Houdini网页渲染使用教程

注意事项:

1. Houdini渲染所使用的详细版本,将由系统自动选择,原则是,系统会自动匹配hip文件最后保存的Houdini保存版本,如果没有匹配版本,系统选择最接近该版本的高版本,如保存版本是15.5.480,如果没有15.5.480版本,系统会选择最接近高版本,例如15.5.523版本。系统仅提供Production Build版本。

2. 项目相关变量的引用,建议使用 "$HIP" 变量来引用所有外置资源,如texture,cache等,当然,也可以使用磁盘映射和自定义变量。如果是自定义变量,需要知会我们的TD进行配备匹配。

3. Houdini插件的配置,otl部分,仅需要在 项目根目录 (项目根目录在本文档的"上传/渲染文件"截图中有描述)内任意位置放置含有otl插件的 "otl" 或者 "otls" 文件夹即可。

4. 跨系统平台的路径映射,如需要将Linux或者Unix系统下制作的文件,放到Windows系统进行渲染,请确保项目文件作用的内容都处以某一共同根目录下,然后知会我们的TD进行配置匹配。

第一步,在首页点击进入 "Houdini渲染"

houdini_.png

第二步,创建项目

1. 点击 “新建项目” 输入项目名称,点击 "确定",一个项目代表一个项目目录,以存放渲染所需的所有文件

houdini_00.png

2. 如果是新建项目,填写项目名称(备注:可不写)

houdini_01.png

3. 或选择要用的项目,可以从下拉菜单中选择项目名称

houdini_02.png

4. 确定当前 "项目名称" 为需要的项目后,点击 "下一步" 进入 "上传/选择文件" 页面

houdini_03.png

第三步,上传文件

点击“上传”按钮上传所有需要用到的文件,未安装传输插件根据提示安装浏览器传输插件,安装完成后刷新页面。服务器文件路径(包括盘符)会和本地文件保持一致。

注:文件若使用的绝对路径,则不支持B、C、D盘不支持网络路径。比如\\192.168.0.2\..  \\机器名\..等

houdini_05.png

上传文件完成后,可以刷新一下页面,然后就可以在列表里面选择您之前上传的文件

截图.png


第四步,提交渲染任务

1. 选择要渲染的场景,这里选择 test.hip 文件,点击 "下一步"

houdini_07.png

2. 参数输入完成,点击最下方的 "下一步,提交任务" 按钮

houdini_08.png

3. 进入 "分析文件" 过程

houdini_09.png

第六步,渲染文件

等待1分钟左右,可以 "刷新页面",观察相关任务,最右侧有没有 "渲染" 标记。如有,点击该标记,系统就会分配机器渲染文件

houdini_10.png


Houdini网页渲染使用教程

注意事项:

1. Houdini渲染所使用的详细版本,将由系统自动选择,原则是,系统会自动匹配hip文件最后保存的Houdini保存版本,如果没有匹配版本,系统选择最接近该版本的高版本,如保存版本是15.5.480,如果没有15.5.480版本,系统会选择最接近高版本,例如15.5.523版本。系统仅提供Production Build版本。

2. 项目相关变量的引用,建议使用 "$HIP" 变量来引用所有外置资源,如texture,cache等,当然,也可以使用磁盘映射和自定义变量。如果是自定义变量,需要知会我们的TD进行配备匹配。

3. Houdini插件的配置,otl部分,仅需要在 项目根目录 (项目根目录在本文档的"上传/渲染文件"截图中有描述)内任意位置放置含有otl插件的 "otl" 或者 "otls" 文件夹即可。

4. 跨系统平台的路径映射,如需要将Linux或者Unix系统下制作的文件,放到Windows系统进行渲染,请确保项目文件作用的内容都处以某一共同根目录下,然后知会我们的TD进行配置匹配。

第一步,在首页点击进入 "Houdini渲染"

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第二步,创建项目

1. 点击 “新建项目” 输入项目名称,点击 "确定",一个项目代表一个项目目录,以存放渲染所需的所有文件

houdini_00.png

2. 如果是新建项目,填写项目名称(备注:可不写)

houdini_01.png

3. 或选择要用的项目,可以从下拉菜单中选择项目名称

houdini_02.png

4. 确定当前 "项目名称" 为需要的项目后,点击 "下一步" 进入 "上传/选择文件" 页面

houdini_03.png

第三步,上传文件

点击“上传”按钮上传所有需要用到的文件,未安装传输插件根据提示安装浏览器传输插件,安装完成后刷新页面。服务器文件路径(包括盘符)会和本地文件保持一致。

注:文件若使用的绝对路径,则不支持B、C、D盘不支持网络路径。比如\\192.168.0.2\..  \\机器名\..等

houdini_05.png

上传文件完成后,可以刷新一下页面,然后就可以在列表里面选择您之前上传的文件

截图.png


第四步,提交渲染任务

1. 选择要渲染的场景,这里选择 test.hip 文件,点击 "下一步"

houdini_07.png

2. 参数输入完成,点击最下方的 "下一步,提交任务" 按钮

houdini_08.png

3. 进入 "分析文件" 过程

houdini_09.png

第六步,渲染文件

等待1分钟左右,可以 "刷新页面",观察相关任务,最右侧有没有 "渲染" 标记。如有,点击该标记,系统就会分配机器渲染文件

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Houdini网页渲染使用教程

注意事项:

1. Houdini渲染所使用的详细版本,将由系统自动选择,原则是,系统会自动匹配hip文件最后保存的Houdini保存版本,如果没有匹配版本,系统选择最接近该版本的高版本,如保存版本是15.5.480,如果没有15.5.480版本,系统会选择最接近高版本,例如15.5.523版本。系统仅提供Production Build版本。

2. 项目相关变量的引用,建议使用 "$HIP" 变量来引用所有外置资源,如texture,cache等,当然,也可以使用磁盘映射和自定义变量。如果是自定义变量,需要知会我们的TD进行配备匹配。

3. Houdini插件的配置,otl部分,仅需要在 项目根目录 (项目根目录在本文档的"上传/渲染文件"截图中有描述)内任意位置放置含有otl插件的 "otl" 或者 "otls" 文件夹即可。

4. 跨系统平台的路径映射,如需要将Linux或者Unix系统下制作的文件,放到Windows系统进行渲染,请确保项目文件作用的内容都处以某一共同根目录下,然后知会我们的TD进行配置匹配。

第一步,在首页点击进入 "Houdini渲染"

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第二步,创建项目

1. 点击 “新建项目” 输入项目名称,点击 "确定",一个项目代表一个项目目录,以存放渲染所需的所有文件

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2. 如果是新建项目,填写项目名称(备注:可不写)

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3. 或选择要用的项目,可以从下拉菜单中选择项目名称

houdini_02.png

4. 确定当前 "项目名称" 为需要的项目后,点击 "下一步" 进入 "上传/选择文件" 页面

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第三步,上传文件

点击“上传”按钮上传所有需要用到的文件,未安装传输插件根据提示安装浏览器传输插件,安装完成后刷新页面。服务器文件路径(包括盘符)会和本地文件保持一致。

注:文件若使用的绝对路径,则不支持B、C、D盘不支持网络路径。比如\\192.168.0.2\..  \\机器名\..等

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上传文件完成后,可以刷新一下页面,然后就可以在列表里面选择您之前上传的文件

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第四步,提交渲染任务

1. 选择要渲染的场景,这里选择 test.hip 文件,点击 "下一步"

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2. 参数输入完成,点击最下方的 "下一步,提交任务" 按钮

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3. 进入 "分析文件" 过程

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第六步,渲染文件

等待1分钟左右,可以 "刷新页面",观察相关任务,最右侧有没有 "渲染" 标记。如有,点击该标记,系统就会分配机器渲染文件

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注意事项:

1. Houdini渲染所使用的详细版本,将由系统自动选择,原则是,系统会自动匹配hip文件最后保存的Houdini保存版本,如果没有匹配版本,系统选择最接近该版本的高版本,如保存版本是15.5.480,如果没有15.5.480版本,系统会选择最接近高版本,例如15.5.523版本。系统仅提供Production Build版本。

2. 项目相关变量的引用,建议使用 "$HIP" 变量来引用所有外置资源,如texture,cache等,当然,也可以使用磁盘映射和自定义变量。如果是自定义变量,需要知会我们的TD进行配备匹配。

3. Houdini插件的配置,otl部分,仅需要在 项目根目录 (项目根目录在本文档的"上传/渲染文件"截图中有描述)内任意位置放置含有otl插件的 "otl" 或者 "otls" 文件夹即可。

4. 跨系统平台的路径映射,如需要将Linux或者Unix系统下制作的文件,放到Windows系统进行渲染,请确保项目文件作用的内容都处以某一共同根目录下,然后知会我们的TD进行配置匹配。

第一步,在首页点击进入 "Houdini渲染"

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第二步,创建项目

1. 点击 “新建项目” 输入项目名称,点击 "确定",一个项目代表一个项目目录,以存放渲染所需的所有文件

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2. 如果是新建项目,填写项目名称(备注:可不写)

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3. 或选择要用的项目,可以从下拉菜单中选择项目名称

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4. 确定当前 "项目名称" 为需要的项目后,点击 "下一步" 进入 "上传/选择文件" 页面

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第三步,上传文件

点击“上传”按钮上传所有需要用到的文件,未安装传输插件根据提示安装浏览器传输插件,安装完成后刷新页面。服务器文件路径(包括盘符)会和本地文件保持一致。

注:文件若使用的绝对路径,则不支持B、C、D盘不支持网络路径。比如\\192.168.0.2\..  \\机器名\..等

houdini_05.png

上传文件完成后,可以刷新一下页面,然后就可以在列表里面选择您之前上传的文件

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第四步,提交渲染任务

1. 选择要渲染的场景,这里选择 test.hip 文件,点击 "下一步"

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2. 参数输入完成,点击最下方的 "下一步,提交任务" 按钮

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3. 进入 "分析文件" 过程

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第六步,渲染文件

等待1分钟左右,可以 "刷新页面",观察相关任务,最右侧有没有 "渲染" 标记。如有,点击该标记,系统就会分配机器渲染文件

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