Houdini网页渲染使用教程

注意事项:

1. Houdini渲染所使用的详细版本,将由系统自动选择,原则是,系统会自动匹配hip文件最后保存的Houdini保存版本,如果没有匹配版本,系统选择最接近该版本的高版本,如保存版本是15.5.480, 如果没有15.5.480版本,系统会选择最接近高版本,例如15.5.523版本。系统仅提供Production Build版本。

2. 项目相关变量的引用,建议使用 "$HIP" 变量来引用所有外置资源,如texture,cache等,当然,也可以使用磁盘映射和自定义变量。如果是自定义变量,需要知会我们的TD进行配备匹配。

3. Houdini插件的配置,otl部分,仅需要在 项目根目录 (项目根目录在本文档的"上传/渲染文件"截图中有描述)内任意位置放置含有otl插件的 "otl" 或者 "otls" 文件夹即可。

4. 跨系统平台的路径映射,如需要将Linux或者Unix系统下制作的文件,放到Windows系统进行渲染,请确保项目文件作用的内容都处以某一共同根目录下,然后知会我们的TD进行配置匹配。

 

第一步、在首页点击进入 "Houdini渲染"


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第二步、创建项目

:这里的项目指的是用来管理平台上渲染任务的标签,通过标签可以方便识别、查找您的渲染任务。

 

1. 如果要新建项目标签,点击 “新建项目”、 输入项目名称,然后点击 "确定"即可生成新的项目标签。在这里需要注意的是,您要根据自己的文件选择正确的渲染系统,目前我们平台有Windows和Linux两个渲染系统

 

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2. 如果已有项目标签,只需选择要用的项目,可以从下拉菜单中选择项目名称

 

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3. 确定当前 "项目名称" 为需要的项目后,点击 "下一步" 进入 "上传/选择文件" 页面


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第三步、上传文件

 

文件上传有 “上传文件” 和 “上传文件夹” 两种方式。点击“上传”按钮然后选择您需要的方式上传所有需要用到的文件,未安装传输插件根据提示安装浏览器传输插件,安装完成后刷新页面。服务器文件路径(包括盘符)会和本地文件保持一致(这里使用 “上传文件” 的方式做示例)。

注:文件若使用的绝对路径,则不支持B、C、D盘不支持网络路径。比如\\192.168.0.2\..  \\机器名\..等

 

 1505114468997366.png


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上传文件完成后,可以刷新一下页面,然后就可以在列表里面选择您之前上传的文件,如图


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第四步、提交渲染任务

 

1. 选择要渲染的场景,如刚才上传的文件夹里的 untitled.hip 文件,点击 "下一步"


1505114468763052.png

2. 接下来要进行渲染参数设置,如果您之前没有设置过,点击“添加配置”,然后选择houdini软件版本(如果列表里没有您用到的版本,只需选择一个比较接近的版本即可)。参数输入完成,点击最下方的 "下一步,提交任务" 按钮

 

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    (注:这里的工程路径不需要设置)

 

3. 进入 "分析文件" 过程


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第五步、渲染文件

 

1、等待几分钟左右,可以 "刷新页面",观察相关任务,最右侧有没有 "渲染" 标记。如果有则分析过程完成


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2、分析结束后,点击最右侧的“渲染”,进入渲染提交面板。勾选您要渲染的节点,点击“确定”按钮。这里的“Frame”为要渲染的帧数,书写格式有两种,第一种是填入独立的帧数,用逗号隔开(例如:1,2,3,4,5),第二种是填入连续的帧数,使用间隔帧数来引导(例如:1-5[1]表示从第一帧开始到第五帧结束,逐帧进行)。(注意:当进行测试或者其他用途只渲染一帧的时候,请使用第一种填写方法,即不要加间隔帧数。)“Option”选项是做提示用的,其值为“-1”的是指这个节点为渲染节点;其值为“0”、“1”、“2”……的是指这个节点为解算节点

 

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3、进入渲染或者解算阶段,等待渲染完成


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第六步、下载渲染生成的文件

 

渲染完成后,在“已完成任务”标签里找到并勾选刚才的任务,点击下方的“下载”按钮,下载生成的文件


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Houdini网页渲染使用教程

注意事项:

1. Houdini渲染所使用的详细版本,将由系统自动选择,原则是,系统会自动匹配hip文件最后保存的Houdini保存版本,如果没有匹配版本,系统选择最接近该版本的高版本,如保存版本是15.5.480, 如果没有15.5.480版本,系统会选择最接近高版本,例如15.5.523版本。系统仅提供Production Build版本。

2. 项目相关变量的引用,建议使用 "$HIP" 变量来引用所有外置资源,如texture,cache等,当然,也可以使用磁盘映射和自定义变量。如果是自定义变量,需要知会我们的TD进行配备匹配。

3. Houdini插件的配置,otl部分,仅需要在 项目根目录 (项目根目录在本文档的"上传/渲染文件"截图中有描述)内任意位置放置含有otl插件的 "otl" 或者 "otls" 文件夹即可。

4. 跨系统平台的路径映射,如需要将Linux或者Unix系统下制作的文件,放到Windows系统进行渲染,请确保项目文件作用的内容都处以某一共同根目录下,然后知会我们的TD进行配置匹配。

 

第一步、在首页点击进入 "Houdini渲染"


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第二步、创建项目

:这里的项目指的是用来管理平台上渲染任务的标签,通过标签可以方便识别、查找您的渲染任务。

 

1. 如果要新建项目标签,点击 “新建项目”、 输入项目名称,然后点击 "确定"即可生成新的项目标签。在这里需要注意的是,您要根据自己的文件选择正确的渲染系统,目前我们平台有Windows和Linux两个渲染系统

 

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2. 如果已有项目标签,只需选择要用的项目,可以从下拉菜单中选择项目名称

 

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3. 确定当前 "项目名称" 为需要的项目后,点击 "下一步" 进入 "上传/选择文件" 页面


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第三步、上传文件

 

文件上传有 “上传文件” 和 “上传文件夹” 两种方式。点击“上传”按钮然后选择您需要的方式上传所有需要用到的文件,未安装传输插件根据提示安装浏览器传输插件,安装完成后刷新页面。服务器文件路径(包括盘符)会和本地文件保持一致(这里使用 “上传文件” 的方式做示例)。

注:文件若使用的绝对路径,则不支持B、C、D盘不支持网络路径。比如\\192.168.0.2\..  \\机器名\..等

 

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上传文件完成后,可以刷新一下页面,然后就可以在列表里面选择您之前上传的文件,如图


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第四步、提交渲染任务

 

1. 选择要渲染的场景,如刚才上传的文件夹里的 untitled.hip 文件,点击 "下一步"


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2. 接下来要进行渲染参数设置,如果您之前没有设置过,点击“添加配置”,然后选择houdini软件版本(如果列表里没有您用到的版本,只需选择一个比较接近的版本即可)。参数输入完成,点击最下方的 "下一步,提交任务" 按钮

 

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    (注:这里的工程路径不需要设置)

 

3. 进入 "分析文件" 过程


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第五步、渲染文件

 

1、等待几分钟左右,可以 "刷新页面",观察相关任务,最右侧有没有 "渲染" 标记。如果有则分析过程完成


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2、分析结束后,点击最右侧的“渲染”,进入渲染提交面板。勾选您要渲染的节点,点击“确定”按钮。这里的“Frame”为要渲染的帧数,书写格式有两种,第一种是填入独立的帧数,用逗号隔开(例如:1,2,3,4,5),第二种是填入连续的帧数,使用间隔帧数来引导(例如:1-5[1]表示从第一帧开始到第五帧结束,逐帧进行)。(注意:当进行测试或者其他用途只渲染一帧的时候,请使用第一种填写方法,即不要加间隔帧数。)“Option”选项是做提示用的,其值为“-1”的是指这个节点为渲染节点;其值为“0”、“1”、“2”……的是指这个节点为解算节点

 

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3、进入渲染或者解算阶段,等待渲染完成


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第六步、下载渲染生成的文件

 

渲染完成后,在“已完成任务”标签里找到并勾选刚才的任务,点击下方的“下载”按钮,下载生成的文件


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Houdini网页渲染使用教程

注意事项:

1. Houdini渲染所使用的详细版本,将由系统自动选择,原则是,系统会自动匹配hip文件最后保存的Houdini保存版本,如果没有匹配版本,系统选择最接近该版本的高版本,如保存版本是15.5.480, 如果没有15.5.480版本,系统会选择最接近高版本,例如15.5.523版本。系统仅提供Production Build版本。

2. 项目相关变量的引用,建议使用 "$HIP" 变量来引用所有外置资源,如texture,cache等,当然,也可以使用磁盘映射和自定义变量。如果是自定义变量,需要知会我们的TD进行配备匹配。

3. Houdini插件的配置,otl部分,仅需要在 项目根目录 (项目根目录在本文档的"上传/渲染文件"截图中有描述)内任意位置放置含有otl插件的 "otl" 或者 "otls" 文件夹即可。

4. 跨系统平台的路径映射,如需要将Linux或者Unix系统下制作的文件,放到Windows系统进行渲染,请确保项目文件作用的内容都处以某一共同根目录下,然后知会我们的TD进行配置匹配。

 

第一步、在首页点击进入 "Houdini渲染"


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第二步、创建项目

:这里的项目指的是用来管理平台上渲染任务的标签,通过标签可以方便识别、查找您的渲染任务。

 

1. 如果要新建项目标签,点击 “新建项目”、 输入项目名称,然后点击 "确定"即可生成新的项目标签。在这里需要注意的是,您要根据自己的文件选择正确的渲染系统,目前我们平台有Windows和Linux两个渲染系统

 

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2. 如果已有项目标签,只需选择要用的项目,可以从下拉菜单中选择项目名称

 

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3. 确定当前 "项目名称" 为需要的项目后,点击 "下一步" 进入 "上传/选择文件" 页面


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第三步、上传文件

 

文件上传有 “上传文件” 和 “上传文件夹” 两种方式。点击“上传”按钮然后选择您需要的方式上传所有需要用到的文件,未安装传输插件根据提示安装浏览器传输插件,安装完成后刷新页面。服务器文件路径(包括盘符)会和本地文件保持一致(这里使用 “上传文件” 的方式做示例)。

注:文件若使用的绝对路径,则不支持B、C、D盘不支持网络路径。比如\\192.168.0.2\..  \\机器名\..等

 

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上传文件完成后,可以刷新一下页面,然后就可以在列表里面选择您之前上传的文件,如图


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第四步、提交渲染任务

 

1. 选择要渲染的场景,如刚才上传的文件夹里的 untitled.hip 文件,点击 "下一步"


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2. 接下来要进行渲染参数设置,如果您之前没有设置过,点击“添加配置”,然后选择houdini软件版本(如果列表里没有您用到的版本,只需选择一个比较接近的版本即可)。参数输入完成,点击最下方的 "下一步,提交任务" 按钮

 

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    (注:这里的工程路径不需要设置)

 

3. 进入 "分析文件" 过程


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第五步、渲染文件

 

1、等待几分钟左右,可以 "刷新页面",观察相关任务,最右侧有没有 "渲染" 标记。如果有则分析过程完成


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2、分析结束后,点击最右侧的“渲染”,进入渲染提交面板。勾选您要渲染的节点,点击“确定”按钮。这里的“Frame”为要渲染的帧数,书写格式有两种,第一种是填入独立的帧数,用逗号隔开(例如:1,2,3,4,5),第二种是填入连续的帧数,使用间隔帧数来引导(例如:1-5[1]表示从第一帧开始到第五帧结束,逐帧进行)。(注意:当进行测试或者其他用途只渲染一帧的时候,请使用第一种填写方法,即不要加间隔帧数。)“Option”选项是做提示用的,其值为“-1”的是指这个节点为渲染节点;其值为“0”、“1”、“2”……的是指这个节点为解算节点

 

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3、进入渲染或者解算阶段,等待渲染完成


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第六步、下载渲染生成的文件

 

渲染完成后,在“已完成任务”标签里找到并勾选刚才的任务,点击下方的“下载”按钮,下载生成的文件


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Houdini网页渲染使用教程

注意事项:

1. Houdini渲染所使用的详细版本,将由系统自动选择,原则是,系统会自动匹配hip文件最后保存的Houdini保存版本,如果没有匹配版本,系统选择最接近该版本的高版本,如保存版本是15.5.480, 如果没有15.5.480版本,系统会选择最接近高版本,例如15.5.523版本。系统仅提供Production Build版本。

2. 项目相关变量的引用,建议使用 "$HIP" 变量来引用所有外置资源,如texture,cache等,当然,也可以使用磁盘映射和自定义变量。如果是自定义变量,需要知会我们的TD进行配备匹配。

3. Houdini插件的配置,otl部分,仅需要在 项目根目录 (项目根目录在本文档的"上传/渲染文件"截图中有描述)内任意位置放置含有otl插件的 "otl" 或者 "otls" 文件夹即可。

4. 跨系统平台的路径映射,如需要将Linux或者Unix系统下制作的文件,放到Windows系统进行渲染,请确保项目文件作用的内容都处以某一共同根目录下,然后知会我们的TD进行配置匹配。

 

第一步、在首页点击进入 "Houdini渲染"


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第二步、创建项目

:这里的项目指的是用来管理平台上渲染任务的标签,通过标签可以方便识别、查找您的渲染任务。

 

1. 如果要新建项目标签,点击 “新建项目”、 输入项目名称,然后点击 "确定"即可生成新的项目标签。在这里需要注意的是,您要根据自己的文件选择正确的渲染系统,目前我们平台有Windows和Linux两个渲染系统

 

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2. 如果已有项目标签,只需选择要用的项目,可以从下拉菜单中选择项目名称

 

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3. 确定当前 "项目名称" 为需要的项目后,点击 "下一步" 进入 "上传/选择文件" 页面


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第三步、上传文件

 

文件上传有 “上传文件” 和 “上传文件夹” 两种方式。点击“上传”按钮然后选择您需要的方式上传所有需要用到的文件,未安装传输插件根据提示安装浏览器传输插件,安装完成后刷新页面。服务器文件路径(包括盘符)会和本地文件保持一致(这里使用 “上传文件” 的方式做示例)。

注:文件若使用的绝对路径,则不支持B、C、D盘不支持网络路径。比如\\192.168.0.2\..  \\机器名\..等

 

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上传文件完成后,可以刷新一下页面,然后就可以在列表里面选择您之前上传的文件,如图


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第四步、提交渲染任务

 

1. 选择要渲染的场景,如刚才上传的文件夹里的 untitled.hip 文件,点击 "下一步"


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2. 接下来要进行渲染参数设置,如果您之前没有设置过,点击“添加配置”,然后选择houdini软件版本(如果列表里没有您用到的版本,只需选择一个比较接近的版本即可)。参数输入完成,点击最下方的 "下一步,提交任务" 按钮

 

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    (注:这里的工程路径不需要设置)

 

3. 进入 "分析文件" 过程


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第五步、渲染文件

 

1、等待几分钟左右,可以 "刷新页面",观察相关任务,最右侧有没有 "渲染" 标记。如果有则分析过程完成


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2、分析结束后,点击最右侧的“渲染”,进入渲染提交面板。勾选您要渲染的节点,点击“确定”按钮。这里的“Frame”为要渲染的帧数,书写格式有两种,第一种是填入独立的帧数,用逗号隔开(例如:1,2,3,4,5),第二种是填入连续的帧数,使用间隔帧数来引导(例如:1-5[1]表示从第一帧开始到第五帧结束,逐帧进行)。(注意:当进行测试或者其他用途只渲染一帧的时候,请使用第一种填写方法,即不要加间隔帧数。)“Option”选项是做提示用的,其值为“-1”的是指这个节点为渲染节点;其值为“0”、“1”、“2”……的是指这个节点为解算节点

 

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3、进入渲染或者解算阶段,等待渲染完成


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第六步、下载渲染生成的文件

 

渲染完成后,在“已完成任务”标签里找到并勾选刚才的任务,点击下方的“下载”按钮,下载生成的文件


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