建模插件导致渲染问题

有些建模插件做的模型如果不塌陷的话容易出问题,建议一般使用塌陷,举例几个插件:

举例用到以下等其他建模插件,建议使用转为多边形来处理:

roofdesigner

quadchamfer

Railclone

groundwiz

volumebreaker

scalpel

rayfire

floorgenerator

一、建模插件对渲染影响:

1、可能导致渲染效果不对

2、可能导致渲染过程中max崩溃

二、建模插件举例:

第一种:roofdesigner

1、以下是在max场景中的创建

clipboard.png

2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:

01、选择模型,鼠标右击,找到Convert To:  Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。

clipboard (1).png

02、转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可

clipboard (2).png

03、这样显示为多边形之后再提交渲染。


第二种:quadchamfer  参数化建模

1、在max下的显示

clipboard (3).png

2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:

01、选择模型,鼠标右击,找到Convert To:  Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。

clipboard (4).png

02、转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可

clipboard (5).png

03、这样显示为多边形之后再提交渲染。


建模插件导致渲染问题

有些建模插件做的模型如果不塌陷的话容易出问题,建议一般使用塌陷,举例几个插件:

举例用到以下等其他建模插件,建议使用转为多边形来处理:

roofdesigner

quadchamfer

Railclone

groundwiz

volumebreaker

scalpel

rayfire

floorgenerator

一、建模插件对渲染影响:

1、可能导致渲染效果不对

2、可能导致渲染过程中max崩溃

二、建模插件举例:

第一种:roofdesigner

1、以下是在max场景中的创建

clipboard.png

2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:

01、选择模型,鼠标右击,找到Convert To:  Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。

clipboard (1).png

02、转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可

clipboard (2).png

03、这样显示为多边形之后再提交渲染。


第二种:quadchamfer  参数化建模

1、在max下的显示

clipboard (3).png

2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:

01、选择模型,鼠标右击,找到Convert To:  Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。

clipboard (4).png

02、转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可

clipboard (5).png

03、这样显示为多边形之后再提交渲染。


建模插件导致渲染问题

有些建模插件做的模型如果不塌陷的话容易出问题,建议一般使用塌陷,举例几个插件:

举例用到以下等其他建模插件,建议使用转为多边形来处理:

roofdesigner

quadchamfer

Railclone

groundwiz

volumebreaker

scalpel

rayfire

floorgenerator

一、建模插件对渲染影响:

1、可能导致渲染效果不对

2、可能导致渲染过程中max崩溃

二、建模插件举例:

第一种:roofdesigner

1、以下是在max场景中的创建

clipboard.png

2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:

01、选择模型,鼠标右击,找到Convert To:  Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。

clipboard (1).png

02、转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可

clipboard (2).png

03、这样显示为多边形之后再提交渲染。


第二种:quadchamfer  参数化建模

1、在max下的显示

clipboard (3).png

2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:

01、选择模型,鼠标右击,找到Convert To:  Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。

clipboard (4).png

02、转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可

clipboard (5).png

03、这样显示为多边形之后再提交渲染。


建模插件导致渲染问题

有些建模插件做的模型如果不塌陷的话容易出问题,建议一般使用塌陷,举例几个插件:

举例用到以下等其他建模插件,建议使用转为多边形来处理:

roofdesigner

quadchamfer

Railclone

groundwiz

volumebreaker

scalpel

rayfire

floorgenerator

一、建模插件对渲染影响:

1、可能导致渲染效果不对

2、可能导致渲染过程中max崩溃

二、建模插件举例:

第一种:roofdesigner

1、以下是在max场景中的创建

clipboard.png

2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:

01、选择模型,鼠标右击,找到Convert To:  Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。

clipboard (1).png

02、转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可

clipboard (2).png

03、这样显示为多边形之后再提交渲染。


第二种:quadchamfer  参数化建模

1、在max下的显示

clipboard (3).png

2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:

01、选择模型,鼠标右击,找到Convert To:  Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。

clipboard (4).png

02、转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可

clipboard (5).png

03、这样显示为多边形之后再提交渲染。


建模插件导致渲染问题

有些建模插件做的模型如果不塌陷的话容易出问题,建议一般使用塌陷,举例几个插件:

举例用到以下等其他建模插件,建议使用转为多边形来处理:

roofdesigner

quadchamfer

Railclone

groundwiz

volumebreaker

scalpel

rayfire

floorgenerator

一、建模插件对渲染影响:

1、可能导致渲染效果不对

2、可能导致渲染过程中max崩溃

二、建模插件举例:

第一种:roofdesigner

1、以下是在max场景中的创建

clipboard.png

2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:

01、选择模型,鼠标右击,找到Convert To:  Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。

clipboard (1).png

02、转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可

clipboard (2).png

03、这样显示为多边形之后再提交渲染。


第二种:quadchamfer  参数化建模

1、在max下的显示

clipboard (3).png

2、如果是这种插件制作的模型,一般按照以下图修改:

01、选择模型,鼠标右击,找到Convert To:  Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形。

clipboard (4).png

02、转为可编辑多边形之后显示Editable Mesh,即可

clipboard (5).png

03、这样显示为多边形之后再提交渲染。