外部参考问题及解决方案

一:外部参考文件常见问题

  1. 外部参考文件没有加载上

  2. 外部参考文件内部的贴图文件或缓存没有读取上

二:外部参考问题的影响

  1. 渲染效果不对,缺失参考部分的物体

  2. 渲染失败,显示贴图或者缓存等文件丢失

  3. 预处理失败

三:解决方案

  1. 请检查场景文件是否加载了正确的外部参考,并且外部参考文件需要放到E~Z的绝对路径(如图)

ip_image008.jpeg

  1. 请合并场景(如图)

ip_image004.jpeg

  1. 如果使用的是参考物体,请合并到主场景中(如图)

勾选红框中的三项(如图)

ip_image006.jpeg

选择您需要参考文件(如图)

ip_image008.jpeg

选择您所需要的物体,点击ok(如图)

ip_image010.jpeg

左键双击.max文件,可以看到您选择加载的物体(如同)

ip_image012.jpeg

4.合并完成后,您可以正常提交渲染了。


外部参考问题及解决方案

一:外部参考文件常见问题

  1. 外部参考文件没有加载上

  2. 外部参考文件内部的贴图文件或缓存没有读取上

二:外部参考问题的影响

  1. 渲染效果不对,缺失参考部分的物体

  2. 渲染失败,显示贴图或者缓存等文件丢失

  3. 预处理失败

三:解决方案

  1. 请检查场景文件是否加载了正确的外部参考,并且外部参考文件需要放到E~Z的绝对路径(如图)

ip_image008.jpeg

  1. 请合并场景(如图)

ip_image004.jpeg

  1. 如果使用的是参考物体,请合并到主场景中(如图)

勾选红框中的三项(如图)

ip_image006.jpeg

选择您需要参考文件(如图)

ip_image008.jpeg

选择您所需要的物体,点击ok(如图)

ip_image010.jpeg

左键双击.max文件,可以看到您选择加载的物体(如同)

ip_image012.jpeg

4.合并完成后,您可以正常提交渲染了。


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一:外部参考文件常见问题

  1. 外部参考文件没有加载上

  2. 外部参考文件内部的贴图文件或缓存没有读取上

二:外部参考问题的影响

  1. 渲染效果不对,缺失参考部分的物体

  2. 渲染失败,显示贴图或者缓存等文件丢失

  3. 预处理失败

三:解决方案

  1. 请检查场景文件是否加载了正确的外部参考,并且外部参考文件需要放到E~Z的绝对路径(如图)

ip_image008.jpeg

  1. 请合并场景(如图)

ip_image004.jpeg

  1. 如果使用的是参考物体,请合并到主场景中(如图)

勾选红框中的三项(如图)

ip_image006.jpeg

选择您需要参考文件(如图)

ip_image008.jpeg

选择您所需要的物体,点击ok(如图)

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左键双击.max文件,可以看到您选择加载的物体(如同)

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4.合并完成后,您可以正常提交渲染了。


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一:外部参考文件常见问题

  1. 外部参考文件没有加载上

  2. 外部参考文件内部的贴图文件或缓存没有读取上

二:外部参考问题的影响

  1. 渲染效果不对,缺失参考部分的物体

  2. 渲染失败,显示贴图或者缓存等文件丢失

  3. 预处理失败

三:解决方案

  1. 请检查场景文件是否加载了正确的外部参考,并且外部参考文件需要放到E~Z的绝对路径(如图)

ip_image008.jpeg

  1. 请合并场景(如图)

ip_image004.jpeg

  1. 如果使用的是参考物体,请合并到主场景中(如图)

勾选红框中的三项(如图)

ip_image006.jpeg

选择您需要参考文件(如图)

ip_image008.jpeg

选择您所需要的物体,点击ok(如图)

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左键双击.max文件,可以看到您选择加载的物体(如同)

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一:外部参考文件常见问题

  1. 外部参考文件没有加载上

  2. 外部参考文件内部的贴图文件或缓存没有读取上

二:外部参考问题的影响

  1. 渲染效果不对,缺失参考部分的物体

  2. 渲染失败,显示贴图或者缓存等文件丢失

  3. 预处理失败

三:解决方案

  1. 请检查场景文件是否加载了正确的外部参考,并且外部参考文件需要放到E~Z的绝对路径(如图)

ip_image008.jpeg

  1. 请合并场景(如图)

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  1. 如果使用的是参考物体,请合并到主场景中(如图)

勾选红框中的三项(如图)

ip_image006.jpeg

选择您需要参考文件(如图)

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选择您所需要的物体,点击ok(如图)

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左键双击.max文件,可以看到您选择加载的物体(如同)

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4.合并完成后,您可以正常提交渲染了。