REDSHIFT - 提交前准备

平台上的 redShift 是maya的一个插件,提交任务和其它的maya插件配置一样。注意相应版本。

具体可参考【客户端】maya渲染提交任务教程【网页端】maya渲染提交任务教程教程

本文主要内容说明

1. 默认提交约定

2. Redshift客户端说明

3. Redshift 项目准备说明

 

1. 提交默认约定

a. 默认使用最新的软件更新包,如Maya的service pack。如项目制作时用的Maya 2015 sp5,但平台机器为Maya2015 sp6,默认兼容。如有特别需要,通知TD另行处理。

b. 默认每个节点机渲染一帧,以获得更多机器参与单任务(文件)渲染。由于redshift会再渲染前生成redshift选取专用贴图,这个贴图cache时间较长。在这种情况下,如果每台节点机,每次渲染1帧,一个任务50帧同时50个机器进行渲染,则生成贴图cache 50次。但,如果每个节点机渲染2帧,共25个机器,占用机器数量少了,但同时cache损耗时间也减一半,剩余的25机器可以渲染其他任务,从总体来说,是更符合成本和效率兼顾的方法。也就是说,尽量设定每节点机渲染多针,看渲染时间长度,一般是2~5帧。本项操作需额外说明。

 

2. 客户端说明

a. 选定安装客户端的机器,要求有外网和项目制作一样的软件和插件环境

b. 安装客户端软件

c. 配置项目软件插件版本,如渲染所需插件不在客户端候选列表里,需通知TD另行配置

截图.png

3. 项目准备说明

a. 项目所用的软件版本详细信息,如Maya 2016 extension 1 sp6.

b. 项目所需插件版本信息,如mtoa 1.2.2.1,shave 8.0v26等。

c. 项目所需驱动器映射,如Z映射

d. 项目所需变量映射,如maya的$AK47变量应该映射到//10.50.1.110/hellokitty/ak47…

e. 项目路径映射, 如//10.50.1.110/hellokitty/ak47,应该映射到服务器10.50.242.6/inputdata/…

f. 是否需要在打开文件之前,强制加载插件

g. 项工程目录简要说明

h. 如果制作过程中有用到相对路径,提交的时候必须要指定同样的工程目录。特别是在做代理或者cache之类的操作,建议使用固定的映射路径。

 


REDSHIFT - 提交前准备

平台上的 redShift 是maya的一个插件,提交任务和其它的maya插件配置一样。注意相应版本。

具体可参考【客户端】maya渲染提交任务教程【网页端】maya渲染提交任务教程教程

本文主要内容说明

1. 默认提交约定

2. Redshift客户端说明

3. Redshift 项目准备说明

 

1. 提交默认约定

a. 默认使用最新的软件更新包,如Maya的service pack。如项目制作时用的Maya 2015 sp5,但平台机器为Maya2015 sp6,默认兼容。如有特别需要,通知TD另行处理。

b. 默认每个节点机渲染一帧,以获得更多机器参与单任务(文件)渲染。由于redshift会再渲染前生成redshift选取专用贴图,这个贴图cache时间较长。在这种情况下,如果每台节点机,每次渲染1帧,一个任务50帧同时50个机器进行渲染,则生成贴图cache 50次。但,如果每个节点机渲染2帧,共25个机器,占用机器数量少了,但同时cache损耗时间也减一半,剩余的25机器可以渲染其他任务,从总体来说,是更符合成本和效率兼顾的方法。也就是说,尽量设定每节点机渲染多针,看渲染时间长度,一般是2~5帧。本项操作需额外说明。

 

2. 客户端说明

a. 选定安装客户端的机器,要求有外网和项目制作一样的软件和插件环境

b. 安装客户端软件

c. 配置项目软件插件版本,如渲染所需插件不在客户端候选列表里,需通知TD另行配置

截图.png

3. 项目准备说明

a. 项目所用的软件版本详细信息,如Maya 2016 extension 1 sp6.

b. 项目所需插件版本信息,如mtoa 1.2.2.1,shave 8.0v26等。

c. 项目所需驱动器映射,如Z映射

d. 项目所需变量映射,如maya的$AK47变量应该映射到//10.50.1.110/hellokitty/ak47…

e. 项目路径映射, 如//10.50.1.110/hellokitty/ak47,应该映射到服务器10.50.242.6/inputdata/…

f. 是否需要在打开文件之前,强制加载插件

g. 项工程目录简要说明

h. 如果制作过程中有用到相对路径,提交的时候必须要指定同样的工程目录。特别是在做代理或者cache之类的操作,建议使用固定的映射路径。

 


REDSHIFT - 提交前准备

平台上的 redShift 是maya的一个插件,提交任务和其它的maya插件配置一样。注意相应版本。

具体可参考【客户端】maya渲染提交任务教程【网页端】maya渲染提交任务教程教程

本文主要内容说明

1. 默认提交约定

2. Redshift客户端说明

3. Redshift 项目准备说明

 

1. 提交默认约定

a. 默认使用最新的软件更新包,如Maya的service pack。如项目制作时用的Maya 2015 sp5,但平台机器为Maya2015 sp6,默认兼容。如有特别需要,通知TD另行处理。

b. 默认每个节点机渲染一帧,以获得更多机器参与单任务(文件)渲染。由于redshift会再渲染前生成redshift选取专用贴图,这个贴图cache时间较长。在这种情况下,如果每台节点机,每次渲染1帧,一个任务50帧同时50个机器进行渲染,则生成贴图cache 50次。但,如果每个节点机渲染2帧,共25个机器,占用机器数量少了,但同时cache损耗时间也减一半,剩余的25机器可以渲染其他任务,从总体来说,是更符合成本和效率兼顾的方法。也就是说,尽量设定每节点机渲染多针,看渲染时间长度,一般是2~5帧。本项操作需额外说明。

 

2. 客户端说明

a. 选定安装客户端的机器,要求有外网和项目制作一样的软件和插件环境

b. 安装客户端软件

c. 配置项目软件插件版本,如渲染所需插件不在客户端候选列表里,需通知TD另行配置

截图.png

3. 项目准备说明

a. 项目所用的软件版本详细信息,如Maya 2016 extension 1 sp6.

b. 项目所需插件版本信息,如mtoa 1.2.2.1,shave 8.0v26等。

c. 项目所需驱动器映射,如Z映射

d. 项目所需变量映射,如maya的$AK47变量应该映射到//10.50.1.110/hellokitty/ak47…

e. 项目路径映射, 如//10.50.1.110/hellokitty/ak47,应该映射到服务器10.50.242.6/inputdata/…

f. 是否需要在打开文件之前,强制加载插件

g. 项工程目录简要说明

h. 如果制作过程中有用到相对路径,提交的时候必须要指定同样的工程目录。特别是在做代理或者cache之类的操作,建议使用固定的映射路径。

 


REDSHIFT - 提交前准备

平台上的 redShift 是maya的一个插件,提交任务和其它的maya插件配置一样。注意相应版本。

具体可参考【客户端】maya渲染提交任务教程【网页端】maya渲染提交任务教程教程

本文主要内容说明

1. 默认提交约定

2. Redshift客户端说明

3. Redshift 项目准备说明

 

1. 提交默认约定

a. 默认使用最新的软件更新包,如Maya的service pack。如项目制作时用的Maya 2015 sp5,但平台机器为Maya2015 sp6,默认兼容。如有特别需要,通知TD另行处理。

b. 默认每个节点机渲染一帧,以获得更多机器参与单任务(文件)渲染。由于redshift会再渲染前生成redshift选取专用贴图,这个贴图cache时间较长。在这种情况下,如果每台节点机,每次渲染1帧,一个任务50帧同时50个机器进行渲染,则生成贴图cache 50次。但,如果每个节点机渲染2帧,共25个机器,占用机器数量少了,但同时cache损耗时间也减一半,剩余的25机器可以渲染其他任务,从总体来说,是更符合成本和效率兼顾的方法。也就是说,尽量设定每节点机渲染多针,看渲染时间长度,一般是2~5帧。本项操作需额外说明。

 

2. 客户端说明

a. 选定安装客户端的机器,要求有外网和项目制作一样的软件和插件环境

b. 安装客户端软件

c. 配置项目软件插件版本,如渲染所需插件不在客户端候选列表里,需通知TD另行配置

截图.png

3. 项目准备说明

a. 项目所用的软件版本详细信息,如Maya 2016 extension 1 sp6.

b. 项目所需插件版本信息,如mtoa 1.2.2.1,shave 8.0v26等。

c. 项目所需驱动器映射,如Z映射

d. 项目所需变量映射,如maya的$AK47变量应该映射到//10.50.1.110/hellokitty/ak47…

e. 项目路径映射, 如//10.50.1.110/hellokitty/ak47,应该映射到服务器10.50.242.6/inputdata/…

f. 是否需要在打开文件之前,强制加载插件

g. 项工程目录简要说明

h. 如果制作过程中有用到相对路径,提交的时候必须要指定同样的工程目录。特别是在做代理或者cache之类的操作,建议使用固定的映射路径。