VR Standalone网页渲染使用教程

注意事项:平台只支持一帧一个文件,如果一个场景文件中有多帧,请重新生成。贴图路径上传一定要和本地路径一样。

第一步,在首页点击进入 ”VR Standalone渲染”

截图.png

第二步,创建项目

1. 点击 “新建项目” 输入项目名称,点击 "确定"

截图 (1).png

2. 或选择要用的项目

截图 (2).png

3. 点击下一步,进入项目

截图 (3).png

第三步,上传文件

点击“上传”按钮上传所有需要用到的文件,未安装传输插件根据提示安装浏览器传输插件,安装完成后刷新页面。服务器文件路径(包括盘符)会和本地文件保持一致。

注:文件若使用的绝对路径,则不支持B、C、D盘不支持网络路径。比如\\192.168.0.2\..  \\机器名\..等

例:vray的整个工程目录在用户制作时本地路径为:E:\my_project\vrstandalone_test

截图 (4).png

上传功能可选择整个文件夹上传

截图 (5).png

指定要上传的文件夹

截图 (6).png

查看上传进度

截图 (7).png



上传后,刷新页面,服务器上路径也为:E:\my_project\vrstandalone_test,序列帧的序列号会以####代替,1-24代表序列帧数

截图 (9).png

第四步,提交渲染任务

1. 选择要渲染的场景,点击 "下一步"


2. 点击 "渲染设置" 的添加配置按钮

截图 (11).png

插件名称说明:

Max_2014 for x64支持从max2014软件中导出的vrscene场景

Max_2016 for x64支持从max2016软件中导出的vrscene场景

Maya_2015 for x64支持从maya2015软件中导出的vrscene场景

Standalone for x64 支持符合vrscence规范的场景

若有其它插件及插件版本的需求,请联系客服人员,我们会尽快反馈给您。

3. 选择使用的软件版本及需要的插件

截图 (12).png

4. 选择版本

截图 (13).png

5. 参数输入

i. 工程路径:若文件制作时贴图等路径为相对路径,则需要设置工程路径(vray独立版本不用写)

ii. 渲染帧:设置要渲染的帧范围(如果不填写,就是有多个vrscene  就渲染多少帧)

iii. 优先渲染:若需要优先测试一帧或多帧查看效果,则可以填写,最多只提供三台机器来渲染优先帧

iv. 输出文件名:包括了序列的名字和格式两项(必填)

v. 宽高 MultiPass On (vray独立版本不用写)

截图 (14).png

6. 设置完成后点击确定按钮,任务跳到“正渲染任务”页,进入渲染阶段,等待渲染结束

截图 (15).png

第五步,下载任务选择要下载的任务

1. 点击下载

截图 (16).png

2. 选择存储目录

截图 (17).png

截图 (18).png

3. 查看下载进度

截图 (19).png

4. 下载完成

截图 (20).png


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第一步,在首页点击进入 ”VR Standalone渲染”

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1. 点击 “新建项目” 输入项目名称,点击 "确定"

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2. 或选择要用的项目

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3. 点击下一步,进入项目

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第三步,上传文件

点击“上传”按钮上传所有需要用到的文件,未安装传输插件根据提示安装浏览器传输插件,安装完成后刷新页面。服务器文件路径(包括盘符)会和本地文件保持一致。

注:文件若使用的绝对路径,则不支持B、C、D盘不支持网络路径。比如\\192.168.0.2\..  \\机器名\..等

例:vray的整个工程目录在用户制作时本地路径为:E:\my_project\vrstandalone_test

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上传功能可选择整个文件夹上传

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指定要上传的文件夹

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查看上传进度

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上传后,刷新页面,服务器上路径也为:E:\my_project\vrstandalone_test,序列帧的序列号会以####代替,1-24代表序列帧数

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第四步,提交渲染任务

1. 选择要渲染的场景,点击 "下一步"


2. 点击 "渲染设置" 的添加配置按钮

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插件名称说明:

Max_2014 for x64支持从max2014软件中导出的vrscene场景

Max_2016 for x64支持从max2016软件中导出的vrscene场景

Maya_2015 for x64支持从maya2015软件中导出的vrscene场景

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若有其它插件及插件版本的需求,请联系客服人员,我们会尽快反馈给您。

3. 选择使用的软件版本及需要的插件

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4. 选择版本

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5. 参数输入

i. 工程路径:若文件制作时贴图等路径为相对路径,则需要设置工程路径(vray独立版本不用写)

ii. 渲染帧:设置要渲染的帧范围(如果不填写,就是有多个vrscene  就渲染多少帧)

iii. 优先渲染:若需要优先测试一帧或多帧查看效果,则可以填写,最多只提供三台机器来渲染优先帧

iv. 输出文件名:包括了序列的名字和格式两项(必填)

v. 宽高 MultiPass On (vray独立版本不用写)

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6. 设置完成后点击确定按钮,任务跳到“正渲染任务”页,进入渲染阶段,等待渲染结束

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第五步,下载任务选择要下载的任务

1. 点击下载

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2. 选择存储目录

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3. 查看下载进度

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4. 下载完成

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注意事项:平台只支持一帧一个文件,如果一个场景文件中有多帧,请重新生成。贴图路径上传一定要和本地路径一样。

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1. 点击 “新建项目” 输入项目名称,点击 "确定"

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2. 或选择要用的项目

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3. 点击下一步,进入项目

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第三步,上传文件

点击“上传”按钮上传所有需要用到的文件,未安装传输插件根据提示安装浏览器传输插件,安装完成后刷新页面。服务器文件路径(包括盘符)会和本地文件保持一致。

注:文件若使用的绝对路径,则不支持B、C、D盘不支持网络路径。比如\\192.168.0.2\..  \\机器名\..等

例:vray的整个工程目录在用户制作时本地路径为:E:\my_project\vrstandalone_test

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上传功能可选择整个文件夹上传

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指定要上传的文件夹

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查看上传进度

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上传后,刷新页面,服务器上路径也为:E:\my_project\vrstandalone_test,序列帧的序列号会以####代替,1-24代表序列帧数

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第四步,提交渲染任务

1. 选择要渲染的场景,点击 "下一步"


2. 点击 "渲染设置" 的添加配置按钮

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插件名称说明:

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3. 选择使用的软件版本及需要的插件

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4. 选择版本

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5. 参数输入

i. 工程路径:若文件制作时贴图等路径为相对路径,则需要设置工程路径(vray独立版本不用写)

ii. 渲染帧:设置要渲染的帧范围(如果不填写,就是有多个vrscene  就渲染多少帧)

iii. 优先渲染:若需要优先测试一帧或多帧查看效果,则可以填写,最多只提供三台机器来渲染优先帧

iv. 输出文件名:包括了序列的名字和格式两项(必填)

v. 宽高 MultiPass On (vray独立版本不用写)

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6. 设置完成后点击确定按钮,任务跳到“正渲染任务”页,进入渲染阶段,等待渲染结束

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第五步,下载任务选择要下载的任务

1. 点击下载

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2. 选择存储目录

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3. 查看下载进度

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4. 下载完成

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注意事项:平台只支持一帧一个文件,如果一个场景文件中有多帧,请重新生成。贴图路径上传一定要和本地路径一样。

第一步,在首页点击进入 ”VR Standalone渲染”

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1. 点击 “新建项目” 输入项目名称,点击 "确定"

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2. 或选择要用的项目

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3. 点击下一步,进入项目

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第三步,上传文件

点击“上传”按钮上传所有需要用到的文件,未安装传输插件根据提示安装浏览器传输插件,安装完成后刷新页面。服务器文件路径(包括盘符)会和本地文件保持一致。

注:文件若使用的绝对路径,则不支持B、C、D盘不支持网络路径。比如\\192.168.0.2\..  \\机器名\..等

例:vray的整个工程目录在用户制作时本地路径为:E:\my_project\vrstandalone_test

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上传功能可选择整个文件夹上传

截图 (5).png

指定要上传的文件夹

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查看上传进度

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上传后,刷新页面,服务器上路径也为:E:\my_project\vrstandalone_test,序列帧的序列号会以####代替,1-24代表序列帧数

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1. 选择要渲染的场景,点击 "下一步"


2. 点击 "渲染设置" 的添加配置按钮

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插件名称说明:

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5. 参数输入

i. 工程路径:若文件制作时贴图等路径为相对路径,则需要设置工程路径(vray独立版本不用写)

ii. 渲染帧:设置要渲染的帧范围(如果不填写,就是有多个vrscene  就渲染多少帧)

iii. 优先渲染:若需要优先测试一帧或多帧查看效果,则可以填写,最多只提供三台机器来渲染优先帧

iv. 输出文件名:包括了序列的名字和格式两项(必填)

v. 宽高 MultiPass On (vray独立版本不用写)

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6. 设置完成后点击确定按钮,任务跳到“正渲染任务”页,进入渲染阶段,等待渲染结束

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1. 点击下载

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