国民级IP《斗破苍穹年番》开播热度登顶,瑞云独家专访制作团队幕后大爆料!

今年暑期,高水准国漫《斗破苍穹年番》再次成为了番剧市场的中坚力量,掀起了一轮火爆的追番热潮。《年番》上线当天不仅迅速登顶腾讯视频动漫热搜榜,更是超越了站内大量热门剧综,跃升至了腾讯视频热搜总榜第一,观众对期待已久的《年番》热情之高可见一斑。今年,《斗破苍穹年番》为什么又收获了超出一般国漫番剧的热度?对于《斗破苍穹》这样的网文国民级IP而言,新的剧集中动画技术上有什么亮点和突破?瑞云渲染的专访为您一探究竟!瑞云渲染:非常高兴能够邀请到瑞云的老朋友《斗破苍穹》的制作方——幻维数码 参加访谈,先跟大家打声招呼吧~A:大家好,我是小幻,很高兴和大家分享《斗破苍穹年番》的制作过程啦,希望大家多多支持我们!瑞云渲染:年番一开始,制作组就给期待已久观众们奉上了“有料”的特效大场面——萧炎驯服陨落心炎场景中的巨兽和法阵特效十分震撼,小瑞想了解一下这部分场景的是使用什么软件制作的呢?制作难点和亮点可以跟大家分享一下吗?A:在斗气大陆-黑角域偏北之地有着一片岩浆湖,岩浆湖中孕育着异火榜排名第十四的陨落心炎。一日雷族长老路过此地,发现此异火能让人的斗气时时刻刻受到心炎的淬炼,便派遣幻维精英建模师数十人以带有寒气的材料建筑塔身,塔身外观参考藏传佛教中的法器降魔杵。此法器通常为佛教密宗修降伏法所使用,用以降伏魔怨,表示具有威猛法力。这一点恰好融合了对岩浆底层陨落心炎的封印。远眺天焚炼气塔,整体地形呈环形陨石坑,传闻这陨落心炎是从天而降,硬生生在陆地上砸出了个岩浆湖,为了封印这股巨大的能量,在设计初期画地为牢,以铁链和齿轮铸成的降魔杵形塔身为中心出发,利用岩浆的流向划出八卦阵法。此塔之下就是本季的重要角色火蟒啦,简单来说就是条岩浆龙,它是陨落心炎经过长期的炼化凝聚大地力量化成的带有灵智的具象化形象。考虑到其凝形时长不久便没有给到完全形态,最终定稿给到岩浆与岩石参半的感觉。在特效的表现上,除了火蟒身上的岩浆流动感,我们更关注岩浆掉落的重力感,如果岩浆是垂直落下的会让人感觉异火凝形支撑不久有垮塌的感觉,适当将岩浆垂落的速度减缓并随着火蟒运动加上拖尾,会让火蟒在蓄能的同时有更强劲的速度感,但要实现如此复杂的特效及层层叠叠的渲染效果,也是功不可没,感谢瑞云对斗破年番的保驾护航!瑞云渲染:精美、震撼的打斗设计和特效制作一直是《斗破苍穹》系列的招牌。从此前官方发布的特效预告来看,年番还将呈现“三千雷动”电闪雷鸣的速度感、迦南学院新角色风格各异的招式,以及天焚炼气塔的壮观震撼。萧炎的独创大招“佛怒火莲”也将有新形态,制作方还在视觉上通过慢镜头展现出了更精细的火莲特效,可以小小剧透一下这部分场景的制作幕后吗?A:迦南学院篇中我们细致划分了斗气大陆中七大属性攻击特征,金/木/水/火/土/雷/风。涉及73种兵器打斗,近身搏斗上由专业的武行演员争对角色进行招式设计。战斗中酷炫的效果离不开流畅且合理的动作运镜设计,离不开光影的融合。在日常工作中,我们特效师会在一周中产出多套不同的技能特效,从需求到结果交付,整个流程和周期都非常短。如何在这个期间内产出既保证斗破年番不停更又能达到高质量特效内容是幻维特效组一大新挑战。在迦南学院篇中我们除了既往使用的 Houdini 还加入了 Unreal Engine的特效制作,在与技术部门的多次吹毛求疵的磨合下,成功导入强大的插件算法,能在短时间内模拟出粒子流动。:玄幻3D动画的打斗设计和特效呈现效果,一直是关注和讨论的重点内容。上一次专访中您透露了幻维数码对绑定系统、动捕设备、引擎效果等方面都进行了升级,本次《年番》制作有融入什么行业内新的技术吗?A:幻维数码从2017年开始承接斗破业务,6年期间经历了巨大的技术变迁,首当其冲的是游戏引擎带来的制作革命,众所周知,随着GPU技术的日新月异,游戏引擎已经不再是游戏领域的专有产品,它也更多的被运用到了动画行业中,而且尤其适合动画番剧,以斗破为例,大量繁复的玄幻场景在引擎中既得到了完美呈现,也因为结合了实时渲染,从而保障的高效的生产效率,同时它也可以嫁接到动作捕捉,数字人实时化呈现等各种流程领域当中,让整个创作受益良多。另一方面的技术升级来自幻维整个制作体系的搭建,依托斗破在内的大量番剧项目,幻维在近几年逐步形成了基于番剧项目的制作管理系统,他既保障了幻维多地分公司的远程无差异化办公,实现项目各项信息动态管控,也满足了流程中大量半自动化工具的运行,更集合了各种制作相关资料库和素材库,以帮助团队能够更高效的面对未来年番在内的产线压力。瑞云渲染:《斗破苍穹》作为网文转动漫的大IP其实创作难点也颇多,大家比较好奇制作团队是如何实现从天马行空的文字到视听语言的转换?特效审美风格如何与人物设定一致的呢?A:在斗破项目的这几年间,关注每一次物料和剧集的投放后反馈已经成为了我们的工作习惯,因此我们也深知角色模型对于剧集的重要性,可以说好的模型就是剧集的眼睛,因此原著中文案上的任何对于人物景的一字一句都会成为我们的着力点,我们希望通过角色的造型,妆发,服饰,所处地域等各种信息让观众透过其中的细节看见背后庞大的故事,哪怕是主角身边默默无声的小角色的也有着自己的一番天地,从而带动起主角的形象塑造,乃至斗破整个世界观的塑造。而在灯光氛围上,我们也在不断盘点总结过往内容中的缺点和问题,尽量避免灯光和氛围上的单一,而是去想办法呈现更多具有趣味性和影调感的效果。我想在这些方面细心的观众能够察觉到我们第四季和特别季等相比之前老的剧集中的差异,尽量避免效果图式的画面呈现,增加氛围感和趣味性,提升影视感和临场感是我们未来在画面视觉上永不停歇的探索。瑞云渲染:对于一直精益求精的《斗破苍穹》动画来说,年番制作过程中有没有印象比较深刻的事件?或者说克服了怎样的困难?A:制作过程是一个磨铁杵的过程,如何做出区别于市场上竞品的内容,让亲爱的斗友们留下印象深刻的心针,是最让制作组印象深刻的。随着原著故事的进行,斗气大陆的战斗从单打独斗逐渐转入门派对门派,势力对势力的战斗中。在立项初期迎面而来的第一大难题便是成千上万人马的白刃战。通常的打群架想必是无法满足斗友们的胃口了,如何让大家在第一眼能掌握大战全局?跟随原著设定各方势力的属性,在画面中运用色彩搭配让对战双方精而不乱,构思多种武器击打方式,以招拆招,多而不乏。然而就在我们如火如荼的顺利开展制作时,3月下旬开始-上海疫情了。尽管刚开始的时候非常手忙脚乱,但在大家转入远程办公的状态后,每天的工作变得更为忙绿,为了保障制作进度,所有人都增加了工作时间,不分昼夜和周末,拼尽全力,启用了各种方法去解决各种制作中的突发事件,就这样一块块模型,一帧帧动画就像接力比赛中那小小的木棒传递下去向终点冲刺,好消息是我们在疫情中完成了《年番》的一批广电的审批并顺利通过,并在解封的前一天提交了新的一批广电审核用视频,制作组的所有小伙伴也都为斗破项目战胜了疫情封控而欢呼雀跃。瑞云渲染:感谢您的分享!作为渲染合作的老朋友了,可以评价一下Renderbus瑞云渲染的服务吗?A:《斗破苍穹年番》和Renderbus合作真的很让制作团队安心,紧张的出片都靠Renderbus瑞云渲染稳定及高度响应的配合,技术问题也都是7*24小时在线服务,真是太感谢啦!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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国漫巅峰之作《斗破苍穹》第四季的台前幕后

,其动画系列也凭借着高制作质量和高还原度,受到“斗粉”们的广泛好评和喜爱。在万众“斗粉”的期待下,《斗破苍穹》第四季历经三年打磨,终于在3月28日正式开播!《斗破苍穹》第四季由阅文集团、企鹅影视、万达影业联合出品,幻维数码制作,提供云渲染服务。上线一月,播放量已轻松突破4亿次,稳居腾讯视频动漫排行榜亚军。众所周知,《斗破苍穹》第四季在剧情、角色和制作上都进行了全新的升级,原著众多名场面都将陆续登场,引发粉丝们的无限期待。 01、剧情亮点在《斗破苍穹》第四季中,萧炎将第一次真正意义上独自面对前行道路上的困难和挑战,完成从一个少年到一个强者的蜕变,观众不光能感受到打怪升级的爽点,更能看到萧炎的成长历程,看到他怎样为复活药老做出努力,怎样慢慢释怀三年之约的情绪。萧炎在这一季中会更加趋于成熟,也为即将到来的三年之约做好充分的准备,所以本季对于整个《斗破苍穹》动画系列的剧情推进意义重大。同时,多个原著经典名场景都将在本季中一一亮相,例如炼药师大会、云岚宗、米特尔拍卖行总部等。原著中的众多名场面,如美杜莎手指吻、萧炎重现佛怒莲花等,也将在剧中“原汁原味”地上演。 02、角色亮点第四季中,阔别两季的萧薰儿、雅妃也将以全新形象惊艳回归。萧薰儿雅妃新一季中人物建模精细度提高,材质混合复杂度的同时,使用更多透明材质,使角色更丰富立体。从每一季人物的不断优化升级中我们就不难看出,制作团队在角色制作上更加用心打磨,以更创新更精致的形式打造更贴近原著的人物。海波东凌影 03、制作亮点作为一部3D热血玄幻番,制作方幻维数码对第四季动画的制作工艺和流程进行了全面升级。服务。幻维数码对绑定系统、动捕设备、引擎效果等方面都进行了升级。在角色方面,服装盔甲细节优化到纹理可见,还通过研发实现了角色口型自动化;在打斗方面,技术团队升级了动捕设备和绑定系统,大大提升了战斗视觉效果的丝滑感;在场景方面,升级的引擎效果,让环境特效叠加,效果拉满。新一季的《斗破苍穹》实现了整体动画质量的提升,在给粉丝带来新的视觉享受的同时,也让观众对国漫有了更多的信心和期待。 04、瑞云专访有幸采访到了《斗破苍穹》的制作方——幻维数码副总经理郭翔,为我们详细揭秘了《斗破苍穹》第四季在剧情设置、设计制作方面的创新和良苦用心。01、瑞云渲染:《斗破苍穹》第四季在剧情或者情节设置上有什么突破吗?郭总:以前《斗破苍穹》一季的规格是12集,一年出一季,这样的规格要求每一集的剧情都要丰富和紧凑,也会涉及被迫改编原著的情况。而第四季最大的突破来自于篇幅的翻番,24集的长度不但可以更还原原著,把故事讲得更完整和细腻,也可以帮助我们在成功塑造像云韵、美杜莎、萧薰儿,雅妃等知名的女性角色的同时,把原先存在感还不够强的主角萧炎塑造的更为立体,毕竟萧炎始终是《斗破苍破》的核心男主,我们需要让大家在第四季中看到他如何面对失去师傅的痛苦,如何化悲伤为参加炼药师大赛的动力,如何释怀三年之约的压力,看到他从一个毛头少年慢慢成长为成熟青年,这些娓娓道来让萧炎完成了情感和性格上的蜕变,让其更为成熟和讨喜,这也是本季的最大看点。这样的改编方式也是希望回馈那些最早就一路追随喜爱《斗破苍穹》的核心粉丝们,他们也随着作品和主角慢慢长大了,看事物的眼光也和当时大不一样,也会有更多的解读,因此我们希望本季通过在叙事手段上的升级,也能更多塑造角色的多面性和立体感,让这些同样成长的粉丝也能收获共鸣。02、瑞云渲染:《斗破苍穹》第四季在美术设计方面花了多长时间进行创作,有什么新的亮点吗?郭总:大概花了半年时间,和版权方不断讨论沟通,最终确立了创作方向。《斗破苍穹》整个故事是以走地图、打怪升级的方式进行的。前两季中萧炎和药老更多的是在魔兽山脉或大沙漠中野外修行,涉及的场景和人物都不算多。但随着剧情的深入,萧炎遇到的人和所到的地方也会越来越多,因此这一季出现了很多新场景和新角色,比如炼药师大会、加玛帝国、纳兰家族、米特尔家族、云岚宗等。这正是《斗破苍穹》第四季的精彩之处,剧中每一个家族每一个派系都有知名的角色,为了区分家族,门派和身份,我们在美术开发上进行了体系化的设计,在配色、符号特征、动作表演等多方面都谋求差异化,让观众能够产生记忆点。比如有些家族是黑金色,有些家族是青色的等等,不同的颜色配上不同的表演,使整个作品更加丰富和多元化,体系感更强。03、瑞云渲染:新一季《斗破苍穹》在灯光和氛围上也有很大提升,可以介绍一下吗?有做什么参考吗?郭总:在做第四季之前,我们盘点了第二、第三季的制作效果并发现,灯光和氛围的营造比较单一。比如说,凡是白天就是艳阳高照,凡是晚上就是繁星点点,这更像一种非常完美化和标准化的光效设置方式,但优秀的影视作品中的光效往往并不完美,如何服务剧情情绪和场景氛围塑造”不完美”的光效,提升影视感和临场感是我们这季在画面视觉上的主要探索。因此我们在第二集破天荒的创作了雨天效果,匹配萧炎当时悲愤失落的痛苦情绪,到后面剧集当中还会出现各种会议和梦魇的舞台光效果,这些都是我们喜欢并希望区别于市场作品的提升点,这样的探索在未来也会随着技术的不断发展越来越多,越来越好。04、瑞云渲染:在制作量这么大的情况下,制作流程和工具有进行什么开发升级吗,可以给我们简单介绍一下吗?郭总:很多粉丝都一直赞赏幻维在《斗破苍穹》上始终坚持的高品质,但也经常呼吁提升更新量,这看似鱼和熊掌的要求,却是我们长期努力的目标;在我们看来,品质和效率的兼得少不了对制作流水线的不断优化,在过去的两年中,幻维的产能版图在不断的建设和扩大,这对剧集的更新量提升起到了非常大的作用。我们没有选择对外发包的方式,因为一味的外包会大幅降低项目执行的标准化,这样产生的不稳定和不确定性很高,容易造成质量的波动,而如果自己的团队就可以用统一的工作方式、流程和工具来管控,保证统一标准化的质量产出,更好地保障大批量的更新。同时,流程的标准化也体现在对海量素材资源的管控上面,我们把这几季的斗破素材资源整理成库,涉及资产,动作,表情到特效各个板块,并通过自研的工具实现高度自动化的调取使用,极大的提升了执行的效率,也加强了和外地的团队的协同性,实现更好的标准化的生产。05、瑞云渲染:最后,可以评价一下Renderbus瑞云渲染的云渲染服务吗?郭总:这一季我们将渲染器从原先的!3月28日起,每周日10:00,锁定,一起掌异火,破苍穹!* 图片源自斗破苍穹官方微信号及豆瓣相关阅读推荐:

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