3D艺术家大秀创意!“探索者”3D渲染主题赛获奖作品大赏

赞助商&合作院校本次大赛吸引到了包括Corona渲染器(下文简称:Corona)和Xencelabs等10个赞助商,与德国媒体艺术院校PIXL VISN合作。赛事赞助商合作院校PIXL VISN 评委大赛评委阵容囊括电影制作人、动画制作人和艺术院校教师等业内权威人士。张骏斌瑞云科技有限公司副总经理Kariem Saleh电影制作人/角色动画师Miho Aoki阿拉斯加大学费尔班克斯分校艺术学院副教授王业丰媒体艺术家罗德岛学院艺术系副教授Cenay OekmenPearson College London助教本次赛事中参赛的选手来自世界各地,艺术家们脑洞大开,玩转创意,用他们独特的视角诠释“探索者”这一主题。我们一起来欣赏一下获奖作品吧! 专业组第3名作品名:Leaving the Colony作者:David Aguero国家:阿根廷作者的话:本次殖民行动失败,我是最后一个离开的殖民者,别再回来了,这里的一切已经支离破碎——报告完毕。评委评语王业丰:画面的色彩和元素非常丰富。构图营造了很强的景深感,让我非常好奇如果把作品放入VR中会带来怎样的视觉体验。Miho:一架飞船从悬崖底部飞出,下面的城镇看起来像采矿基地或是殖民地。作者很巧妙地运用了色彩和材质,城镇的颜色让人感觉这不是一个适合居住的地方;飞船则选用了绿色,有别于城镇的黄色基调。画面让我好奇飞船是逃离这死亡之城还是在执行拯救任务,不论是哪一个,看起来都像是一场待人加入的冒险。Corona:我很喜欢作品传达的动态感,飞船起飞,飞向远方。故事像是飞船离开家园重新寻找栖息地,也像是殖民者离开殖民地重返家园,不论是哪一种,都传达出探索的精神。第2名作品名:Explorer Stumbling upon Heavenly Gates作者:John Yim国家:英国作者的话:孩子们总相信,他们拥有出生前的记忆,还有人相信童话就是孩子们前世记忆的合集。记忆的碎片为我们呈现了“天堂”的样貌。鲜有人知,孩子们11岁才形成自己的世界观,在此之前,他们不带偏见地观察着这个世界,还能看到大人潜意识认为是虚构和幻想的内容。因此,孩子们像是自己幻想世界中的探索者,探索着前世的记忆。其实天堂之门和天使的童话并非他们前世的记忆,而是只有这些纯真、不带偏见的灵魂才能看到的世界。评委评语Miho:我们小时候或许都有这样的经历,我们在树丛中自由漫步,忽然意识到已经离开家很远了,想转头回家,却又很好奇如果继续向前会怎样,或许我会迷路,又或许我会进入魔幻世界,就像这幅作品表现的一样。灯光和空中飞舞的花瓣仿佛告诉观众这一刻时间停滞,孩子遇见了天使和天堂之门。Corona:画面传达出强烈的奇幻氛围,而这种神秘感驱使着探索者不断向前。而本幅作品的探索者——小女孩,仿佛把我带回童年,儿时的每一天都是一次探索奇旅,我会跑到海滩或者废弃的轨道旁,期待着未知的奇遇(或许奇遇只会发生在想象之中,在下一个转角,或下一座山头)。第1名作品名:Hard Time作者:Deepak Jain国家:印度作者的话:在这个艰难的时期,人们难以呼吸,氧气和生命一样珍贵。在这个充满色彩和爱的国度(印度),我们看到无数生命的陨落和无尽的无助。这幅作品中我描绘了印度人民内心的无助和悲痛,也有不灭的希望,驱使我们抗争到底。评委评语张骏斌:场景细节处理细致,令人震撼的氛围设置,灯光和色温应用巧妙。废旧的医院设施衬托着人物,为作品增添了几分不寒而栗的感觉。王业丰:一幅令人印象深刻的作品!观众像是和角色一起置身于同一场景之中,逼真的渲染效果增强了观众的共情感,直击人心。Kariem:画面让人仿佛切身感受到角色正在经历着的痛苦。灯光和色彩的对比加强了画面的氛围感。场景的设置带来很丰富的观感,有限的资产和几何体得到了很有效地利用,让观众很想跳入画面解救这位女孩。Cenay:优秀的作品会说故事,这幅作品就是很好的例子。Xcenselabs:细节满满,残破的墙体,铁锈斑斑的医疗器械...体现出作者很强的功底。作品能给观众带来很宽广的想象空间,观众隔着屏幕都能感受到作品传达的悲伤之情。 学生组第3名作品名:Explorers from the future作者:Andrey Oliver作者的话:设想遥远的将来,人类突破时空界限,穿越历史重新探索现在的人类,并误以为“曾经”的人类是一个有别于自己的新物种。评委评语张骏斌:学生组中最优秀的作品之一,真实自然的灯光和氛围设置,很注重细节的处理,“禁止停车”的标志渲染效果很细腻。虽然背景的树林略显平淡,但是整体还是一幅很不错的作品。王业丰:作品很有幽默感,虽然不知道正在降落的飞船里坐的飞行员是谁,但是显然他看不懂“禁止停车”。Kariem:作品将绘画的风格很巧妙地融入之中。卡通感和科技感并存的飞船设计别具风格。飞船的颜色在周围粗犷的环境对比下非常出挑。第2名作品名:Underwater作者:Rafael Garcia del Valle国家:挪威作者的话:探索者潜入大海寻找海洋深处奇异的生物。评委评语Miho:创作者巧妙地运用灯光和色彩打造出了深海世界宽广神秘的观感。蓝色背景下加入红色和黄色非常漂亮。仿佛水下探索者正在执行着研究任务,突然意识到面前出现了一个巨型海洋生物。画面明暗的对比突出了潜艇、岩石和海洋生物的轮廓,凸显了海洋生物蓬勃的生机。整个画面让观众很好奇后续会发生什么有趣故事。Kariem:这幅作品仿佛带着观众一起潜入了深海,一起踏上深海神秘之处的探索旅程。整个画面仿佛出自儒勒·凡尔纳的科幻电影。潜艇的蒸汽朋克设计与海洋生物和深海岩石的自然之感形成有趣的对比,非常优秀。Corona:我非常喜欢这幅作品,因为他让一直待在家的我们想起,外面还有如此之多值得探索的地方,海洋的深处是那么的奇特。画面里的海洋生物看起来很神秘却又像真实存在一般。角色的生动姿态为画面增添了戏剧感,仿佛潜艇在探索旅程中突然发现了一只海洋巨兽。第1名作品名:Subway 2041作者:Tim Jagodka国家:德国作者的话:一场内战后,一个残破的地铁入口。评委评语王业丰:墙上的涂鸦写着“没有未来”,和地铁站之外的残破形成强烈的共鸣,让观众很好奇这里曾发生过什么。这幅作品是描绘灾后世界很好的灵感来源。Miho:我们是在和一位刚刚逃过一劫的幸存者对视么?外面的地球仿佛刚刚经历了一场大灾难,而他因为躲在地下而安全渡过。就像一个躲在地下多年的人重新走出地面,外面丛生的植物告诉着他,距离他们逃离外面的世界已经过去很久了。强烈的光照让人无法睁眼,难以看清外面的世界。我们可以想象一下外面的世界是怎样的,而幸存者看到后又会有怎样的反应。墙上的涂鸦告诉观众,曾经这里的人心中已经失去了希望,但这位幸存者勇敢地走出来探索外面的世界。作品的灯光设置很突出,作者很巧妙地运用了明暗的对比。Cenay:灯光的设置和材质的运用很出色。Xcenselabs:作品非常生动,出口处传来的光就是希望。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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瑞云专访:如何在3ds Max中建造一座电影质感满满的旧花园

在古希腊的传说中,有一把非常有名的“达摩克利斯之剑”,中文也叫“悬顶之剑”,美国前总统约翰·肯尼迪就曾将核灾难威胁比作人类头顶悬着的达摩克利斯之剑。2020年CGarchitect建筑3D大奖(2020 CGarchitect Architectural 3D Awards)的其中一幅提名作品——,用唯美的画面描绘出了肯尼迪所说的这番惊醒世人的话。Garden of Damocles © Csaba Banati这幅作品的作者是Csaba Banati,一位来自奥地利的建筑插画家,他用、V-Ray、Marvelous Designer和Photoshop创作了这幅作品,他总是专注于以沉浸式的方式阐述自己的想法。很荣幸采访到了Csaba Banati,他在采访中分享了他创作这幅作品的过程。瑞云渲染:Csaba 你好!可以简单介绍一下自己吗?Csaba:大家好,我是Csaba Banati,是一个自由插画家,现居奥地利维也纳。我在这个行业工作到现在大概有8-9年了。最初我有建筑学学位,但从未做过建筑师。相反,我专注于建筑插图,并在拿到文凭后立即投入其中。Echo Lake © Csaba Banati瑞云渲染:恭喜你获得2020年CGarchitect建筑3D大奖提名,你有何感想?Csaba:我觉得很骄傲很幸运!虽然只是提名,但每一年这个类别的提名都非常难。参赛者越来越优秀,是一场很激烈的竞争。我也很自豪这是我连续第三次获得提名。希望有一天我能成为冠军:)瑞云渲染:你创作《达摩克利斯花园》的灵感是什么?您为什么选择这件作品参加比赛?Csaba:一切都从一个简单的想法开始,我开始研究我的庭院。我一直觉得这些空间很有趣,但我从来没有真正弄明白为什么。随着我的思考,灵感自然而然地就来了。对我来说,选择这个作品参赛是很肯定的。这个作品对我来说很特别,我也在这个项目上努力推动自己进步。我很好奇它在这场激烈的竞争中水平如何。瑞云渲染:作品展现的像是一个未来世界的寓言,你想通过作品表达什么?Csaba:对我来说,艺术的美妙之处在于,每个人的过去都有不同的经历,那么同一个作品在不同人眼里就意味着不同的东西。我相信,一件艺术品一旦被创作出来,它的内容就不是由艺术家来决定了,观众会自己做出判断和解读。这就是艺术作品的美妙之处,我觉得很神奇。瑞云渲染:作品中的雕塑和核弹非常逼真,很吸引人。可以说说你是怎么做的吗(包括模型和纹理)?Csaba:这可能要让大家失望了,它只是一个基本的盒子模型。:)我查找了显示生活中的图作为参考,从头开始对它们进行建模,并在某些情况下使用免费的3D模型作为基础来进一步修改它们。对于纹理,我真的很懒,所以我尽量避免太多的展UV。:)因此每个模型都得到了程序化的或简单的平面投影材质。瑞云渲染: 你花了多长时间完成这个项目?有没有遇到什么困难?Csaba:大约2个月,但事实上,我没有每一天都投身它的创作,有时我甚至好几天都不碰它。我喜欢对项目考虑得更充分一点,这样我就可以对它们有更客观的看法。主要的困难在于我试图在3D细节方面突破自己的界限。为了达到这个目的,我想渲出超高的分辨率,但我的电脑不太支持,所以我不得不采用7000x5600的分辨率。瑞云渲染: 你在建筑可视化领域工作多久了?在这个行业里,谁/什么最能激励你?Csaba:大概8-9年了。有几家公司,我很欣赏他们高度一致的产出质量。为了获得灵感,我喜欢跳脱出可视化领域向外看,并关注其他创意领域,比如摄影、电影摄影、音乐等。瑞云渲染:作为一名优秀的CG艺术家和插画师,你会做些什么来提升自己的专业技能?Csaba: 对我来说,在专注视建筑可视化领域之外做其他事情是极其重要的。你很容易沉浸在令人敬畏的3D和建筑世界中,但这个圈子闭环很快,你会发现自己一遍又一遍地跑同一圈(没有进步)。退出一步,学习其他领域的新技能,然后回到建筑可视化领域,并尝试应用你在外面学习的新技能,这是很好的。这个方法对于防止倦怠,保持新鲜感和动力也很有用。Windy Meadows © Csaba Banati本文《 整理发布,如需转载请注明出处及链接:相关阅读推荐:

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