SIGGRAPH Asia 2020 电脑动画节(CAF)获奖短片出炉!

电脑动画节(CAF) 是SIGGRAPH Asia盛会最受瞩目的环节之一。2020年12月15日,SIGGRAPH Asia 2020虚拟线上会议正式宣布了电脑动画节的三部获奖短片:最佳作品奖《Shoom’s Odyssey》、最佳学生作品奖《Migrants》、评审团特别奖《Box Assassin》。此次评选,共收到了577个CG动画项目,通过51名初选评2委的评审,初选出139个作品,再由行业顶尖的专业人士组成国际评审团评选出3个CAF获奖作品,同时为CAF电子剧场以及动画剧场分别评选出22个最佳作品。SIGGRAPH Asia 2020电脑动画节主席Dan Sarto表示:“我们的CAF获奖者、电子剧场和动画剧场的展映,展示了来自世界各地的艺术家们才华横溢的作品。我们的评审团也帮助我们组织了一系列超棒的动画项目,包括47部动画短片、视效片、商业广告、科学视效和其他作品,在CAF期间在网上展示。祝贺所有获奖者,也祝贺所有抽出时间与我们分享作品的人。”下面,Renderbus云和大家分享下SIGGRAPH Asia 2020的获奖短片及一些精彩的幕后故事吧~ SIGGRAPH Asia 最佳作品奖(BEST IN SHOW):《Shooom’s Odyssey》导演:Julien Bisaro监制:Claire Paoletti制作公司:Picolo Pictures国家:法国这部26分钟的动画短片还曾获得2020年法国安纳西(Annecy)最佳电视动画的水晶奖,短片讲述了一只叫做Shooom的小猫头鹰的故事。Shooom刚从窝里掉了下来,这只小雏鸟就蹒跚着进入红树林,推着孵卵中的第二颗蛋一起走了。无论如何,她决心要找到一个妈妈......即使那个妈妈是鳄鱼或浣熊!这部影片采用了2D数字技术,把观众带到小猫头鹰的视角,体会它眼里的“大世界”。尽管它看起来是为4—7岁的儿童设计的,但是在短片《Shooom’s Odyssey》中没有说教和迎合的内容,场景充满着活力,有迷人的色调。影片没有对白,它利用对场景的描绘不断地引人入胜。角色、场景以一种柔和的水彩为风格,将观众吸引到故事中,赋予电影更多“艺术”的感觉。 最佳学生作品奖(BEST STUDENT PROJECT):《Migrants》导演:Hugo Caby, Antoine Dupriez, Aubin Kubiak, Lucas Lermytte, and Zoé Devise监制:Carlos De Carvalho学校:Pôle 3D国家:法国发行:Je Regarde短片讲述了由于气候变暖,两只北极熊无奈离开原本的栖息地。他们在寻找新家园的旅途中遇到了棕熊,并努力去适应这里的生活。这部影片特别之处在于,影片中的动画角色和场景道具,看起来很像手工设计的,有定格动画的风格,但其实整部影片都是通过CG完成的。本片同时获得第十一届中国国际新媒体短片节最佳动画短片奖。 评审团特别奖(JURY SPECIAL):《Box Assassin》监制/导演:Jeremy Schaefer学校:Ringling College of Art & Design(瑞格林艺术与设计学院)国家:美国克雷格是一个送披萨的男孩,他回忆起一个晚上,他给一个冷酷的黑帮老大和他的打手送外卖。可谁知,克雷格送来的不是披萨,而是传说中的盒子杀手!刺客出现了,在歹徒中制造混乱。克雷格试图逃跑,但被黑帮老大劫持为人质。在一个冷血的歹徒的摆布下,克雷格担心这可能是他的末日。《Box Assassin》这部作品前期制作始于2019年4月底,并于2020年5月底完成制作。导演Schaefer在制作中主要使用的软件是Maya。在Maya中完成了场景/道具建模,绑定,贴图与材质,Layout,动画和灯光。所有的角色是用ZBrush雕刻的,在Substance Painter中制作了一些贴图,但导演也喜欢在 Photoshop 中绘制贴图。短片用Arnold渲染,用Nuke合成,所有内容都是在Adobe Premiere中编辑的,最后,用AE创建了结尾字幕。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/siggraph-asia-2020-caf/---相关阅读推荐:

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SIGGRAPH Asia 首届虚拟线上会议,赶快报名吧~

SIGGRAPH Asia 2020年会议主席 Jinny HyeJin Choo 表示:“这并不是个容易的决定,但我们达成了共识,在当前这种情况下,这是非常必要的。所有参与者的安全是我们的最优先考虑的事项。我们感谢您的理解和耐心,我们重新努力调整计划,为社区组织了首届 SIGGRAPH Asia 虚拟活动。”组织者声明如下:“今年的 SIGGRAPH Asia ‘推动多元化(Driving Diversity)’的主题将有一个新的含义,因为我们为全球各地的技术和艺术创作者提供了与新社区建立联系并激发他们灵感的机会。会议主席 Jinny Choo 和她的团队致力于提供强大的 SIGGRAPH Asia 2020,以分享今年在计算机图形,交互技术及其他方面的创新,突破和成就。我们乐观地认为,虚拟形式将使我们全球的社区联系在一起,以新的和创新的方式参与进来,推动我们前沿的领域。”作为 SIGGRAPH Asia 深度合作伙伴,也希望全球各地的计算机图形学、科学技术、艺术等感兴趣的艺术家和爱好者搭建平台,促进行业技术的交流,为行业助力!想要参加 SIGGRAPH Asia 2020 的小伙伴点击下面链接,随时查看动态,抓紧报名吧~SIGGRAPH Asia 2020官网:a2020.siggraph.org/en/报名链接:https://siggraphasia.delegateconnect.co/registrations/page/intro日程安排:sa2020.conference-program.com主演讲人:sa2020.siggraph.org/en/attend/key-speakers以上就是Renderbus云渲染农场为大家带来的《》的活动预告详情。如需转载请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/post-id-5304了解更多SIGGRAPH Asia 2020会议相关内容,请关注Renderbus云:https://www.renderbus.com---相关阅读推荐:

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澳大利亚也算亚洲?!请看SIGGRAPH Asia 2019

一年一度的ACM SIGGRAPH亚洲计算机图形和交互技术会议暨展览会(SIGGRAPH Asia)于11月17到20号在澳大利亚布里斯班会议展览中心成功举办。本次大会以“Dream Zone”为主题,吸引了来自世界各地对计算机图形学、科学技术、艺术、互动、教育和新兴技术感兴趣的艺术家和创意人士,来自50个国家和地区的5,120名参会者济济一堂,还有800名演讲者和来自15个国家和地区的68个品牌参展商。 为期四天的会议涵盖各个领域的精彩活动,包括专题会议、电脑动画节、技术论文发表、新兴技术展示、XR/VR体验、课程及工作坊、数字艺术廊科技艺术作品展示等等。 瑞云有幸采访到了其中的几位演讲嘉宾:SIGGRAPH Asia 2020大会主席Jinny H.J. Choo、Weta Digital动画总监Sidney Kombo-Kintombo、SIGGRAPH Asia 2019博士生联盟主席Alyn Rockwood、悉尼大学MOTUS实验室和fxguide.com联合创始人Mike Seymour 、华特迪士尼动画工作室CG总监Ernest Petti 、Weta Digital视效总监Guy Williams、皮克斯动画工作室首席图形工程师Pol Jeremias-Vila,精彩的专访内容我们将逐步放送,敬请期待吧!Renderbus瑞云渲染 SIGGRAPH Asia 2019专访预告SIGGRAPH Asia作为热爱计算机图形学的艺术家、研究人员、科学家等的盛会,今年的阵容十分强大,小编整理了此次大会的一些精彩内容,话不多说快来一探究竟吧!精彩纷呈的SIGGRAPH Asia 2019SIGGRAPH Asia开幕式 2019的开幕式上,土著舞蹈家们在现场为大家带来了舞蹈表演,并欢迎SIGGRAPH Asia 2019的参会者。大会主席Tomasz Bednarz为此次大会致辞并表示:推出“Dream Zone”目的是希望参会者在体验最佳计算机图形学和交互技术的同时,还会更积极的参与并保持微笑享受其中。之后主题演讲人Donna J. Cox就“数码宇宙绘制变革:卫星的故事,超级计算机及数据可视化的艺术”发表了精彩非凡的演讲,分享了她在数据可视化领域的工作。SIGGRAPH Asia 2019干货分享博士联盟这是一个面向博士生的论坛,以及由SIGGRAPH Asia资深研究人员组成的小组,在这个小组他们可以尽情的交流和分享他们的研究的主题。ACM SIGGRAPH前沿研讨会会议中探索了当前计算机图形学中最热门的三个领域:自动驾驶汽车及体验; 人工智能和虚拟现实,以及两者的结合。商业与创新研讨会这项独家VIP活动为期一天,在会议委员会、赞助商及地方政府的支持下,邀请了来自不同行业和背景的演讲者,探讨包括5G在内的技术、创造力和商业的未来。SIGGRAPH Asia 精彩的专题分享小组讨论和受邀演讲者分享的重点包括:Method Studios的Josh Simmonds,Nick Tripodi和Alex Halstead为大家分享令人惊悚的电影"IT Chapter Two"中最惊悚的时刻的恐怖视效是如何塑造的。参展商皮克斯RenderMan分享。皮克斯通过《玩具总动员4》创建了一些复杂的电影摄影技术,使故事的视觉叙述达到了新的高度。在本次演讲中,皮克斯的市场经理Dylan Sisson展示了这些的核心技术:RenderMan和USD(通用场景描述),这些技术使《玩具总动员4》成为可能。在展示细分和演示环节,他和大家介绍了RenderMan用于照明和外观开发的最新工作流程,其中包括针对艺术家强大交互式工作流程。Weta Digital动画总监Sidney Kombo-Kintombo分享了从《复仇者联盟:无限战争》及其续集《复仇者联盟:残局》中Thanos和Tony Stark命运交织的最激烈的战斗场面,展示Weta的动画师如何利用新的动画工具MCU及丰富的制作经验来描绘复仇者联盟不可避免的命运。微软的产品经理Charlie Han,在专题会议环节分享了HoloLens这项技术将如何改变传统的工作、娱乐和交流。由来自迪士尼皮克斯动画工作室的技术总监和动画师们,向观众简要的介绍了动画电影《Onward》在制作过程中遇到的挑战,和一些关于“魔法”的制作细节。 Weta Digital视效总监Guy Williams,在专题会议中和大家分享了在《双子杀手》如何将Junior打造为完全数字化的人类角色。该项目推动了Weta的角色开发技术,并帮助艺术家在4K、每秒120帧中展现Junior的令人震撼的制作细节。该会议就“缩小视效、游戏和动画领域的教育差距”进行讨论分享,讨论小组的成员包括Epic Games的教育合作经理Mark Flanagan, The Rookies联合创始人Alwyn Hunt, Animal Logic的Chris Ebeling, 资源专家计划(RSP)的Anna Hodge 和工业光魔的Lara Hopkins。讨论如何使学术与产业协调工作,解决当今许多教育和行业需求之间差距的问题。这个分享环节吸引了全世界各大动画及视效工作室的成员。Aidan Sarsfield (Animal Logic),Ernest Petti (皮克斯),Mark Hills (Framestore),Phil Pham (ILM), Renee Tam (皮克斯),Christopher King (Weta Digital), and Louis-Daniel Poulin (Weta Digital)和大家分享了他们在制作项目过程中的出现的一些问题,以及针对大规模的Pipeline效率的问题,在紧迫的制作时间内如何创作好的视效的见解。SIGGRAPH Asia 2019的黑科技技术论文发表 SIGGRAPH亚洲2019技术论文快速分享。在这个环节中,每篇技术论文的发表者需要在40秒的时间内进行发表,在场感兴趣的参会者可以在接下来的几天聆听完整版的论文发表。Real-Time Live!精彩瞬间节选SIGGRAPH Asia 2019大会必看的压轴节目,今年Real-Time Live!作为比赛举办,参赛作品来自全球,最终六个入围候选项目在现场展示各具创意和虚拟技术实力的实时Demo,角逐桂冠。 获胜的是AirSticks项目,AirSticks是一种基于手势的视听乐器,将空间控制的声音设计与投影到透明屏幕上的3D游戏环境结合在一起。 该系统可以构成直接叠加在表演区域上的高度集成的视听环境。由澳大利亚莫纳什大学SensiLab研究员Alon Ilsar以及悉尼科技大学Animal Logic Academy的博士生Matt Hughes联合开发。 虚拟人Matt AI,由腾讯互娱的NExT Studios和腾讯AI实验室的三位小伙伴Jingxiang Li,Shiyin Kang,Xinwei Jiang联手展示了虚拟人Matt在不同情绪下被多种语言驱动的实时Demo。这个项目结合了AI技术,将语音驱动的虚拟人推进到“情感表达”的新阶段,所研发的一个具有情感的语音可驱动的AI。用声音实时驱动虚拟人Matt,通过识别语音的语气会产生自然而生动像人类一样的表情。 个性化人像实时虚拟时尚服饰试穿。为了解决虚拟试衣间的问题,提出了一种个性化人像与最先进服装模拟的解决方案,虽然市面上已有实时试穿服饰,但受限于“Skinning Techniques”蒙皮技术,而现场展示的方案是通过输入图像,表演驱动动作,以及复杂的实时服装模拟,输出完全绑定的人像!该项目由Pinscreen的首席科学家Koki Nagano以及CEO Hao Li及一众工程师开发而成。XR/VR影院 在体验馆中,参会者可以体验XR/VR项目的新兴工具。例如Touch VR触觉界面,该系统可以识别面部表情,采用无源磁性材料巧妙地刺激体毛,以一种新颖的触摸感应的方法,引起了情绪反应。小伙伴们还可以在SIGGRAPH Asia 2019的体验馆参与VR电影等体验。新兴技术 新兴技术是SIGGRAPH Asia的最重要展示环节之一,它收集和展示新颖的交互式技术,这些技术有可能为我们的未来生活带来实用性或舒适性等益处。在展览的新兴技术部分,参观者将体验可以改变和改善我们生活的交互式技术的展示和展览,例如“共肢:可穿戴机械臂的直观协作控制”等。数字艺术廊 艺术廊内以Deep Dreaming分为“历史”与“未来”两个部分展示。“历史”部分由媒体艺术家、艺术/科学界的先驱策划的展览,他们通过算法将艺术构筑了新的艺术视野。“未来”部分呼吁艺术作品提交并设想未来基于技术的艺术实践。电脑动画节(CAF)电脑动画节是SIGGRAPH Asia盛会最重要的环节之一,展示来自世界各地的艺术家们在电脑动画和视效方面最具创新和探索的转变。本届CAF收录了来自世界各地的学生或专业人士共计524份参赛作品,入围41部短片,CAF 2019评审团还从艺术、视效、科学可视化效果上精心挑选了22个优秀的动画短片作品,并在大会中颁发Best in show最佳表演奖、委员会特别奖和最佳学生项目奖三个奖项,22个优秀作品将通过电子剧场展映,也是每届的必看亮点。奖项得主分别是:最佳表演奖:《Kids》创作者:Michael Frei、Mario von Rickenbach工作室:瑞士Playables---委员会特别奖:《Spring》导演:Andy Goralczyk制片人:Francesco Siddi工作室:荷兰Blender基金---最佳学生项目奖:《The Ostrich Politic》导演:Mohammad Houhou制片人:Moira Marguin工作室:法国Miyu Distribution---SIGGRAPH Asia 2019 电脑动画节预告片对于艺术家和科学家来说,SIGGRAPH Asia是热爱计算机图形学激情汇聚的地方,为参展者打造了一个独特的交流平台。作为体验的一部分,为参展者与SIGGRAPH亚洲社区建立联系,结交新朋友,创造新的商业机会。也一定不忘初心,继续为行业注入有生力量!

2019-12-03 02:51:23SIGGRAPH Asia
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瑞云“CG艺术中的科学之美”沙龙活动圆满落幕

随着CG技术的不断进步,越来越多的CG创新艺术作品不断涌现,为了让更多人能够欣赏和探讨CG艺术,5月19日,瑞云科技(旗下品牌:Renderbus渲染农场,FOX Renderfarm等)携手SIGGRAPH深圳分会、世界华人人机交互协会共同举办了“CG艺术中的科学之美”沙龙活动,邀请了三届奥斯卡获奖科学家Jos Stam、世界华人人机交互协会会长李维、量子动力计算机科技有限公司(以下简称FACEGOOD)CEO王全伟三位行业大咖,与大家共同探讨欣赏CG渲染的科学之美和艺术魅力。深圳洛克特CTO华文广、深职院艺术学院院长李亮、中国国际新媒体短片节秘书长孙见春等嘉宾悉数出席。分享会后,瑞云科技还对Jos Stam博士进行了独家采访。 王全伟:电影级表情捕捉 深圳FACEGOOD CEO王全伟先生是面部捕捉技术领域的专家。在现场,他通过多个案例向大家展示了FACEGOOD面部捕捉技术的最新成果。他表示,下一个时代即将来临。目前面部表情捕捉技术还在不断优化和升级,未来的数字虚拟人不仅会拥有更优质的外貌,更流畅的面部表情,更智能的交互功能,同时也还能应用在更多不同的领域。李维:计算机辅助设计的成功案例作为世界华人人机交互协会会长,李维博士一直在持续助力于推动人机交互行业的发展和进步。李维博士表示,新的硬件为人机交互的未来带来了新的交互可能,新技术带来了新的交互模态,产品智能化生态带来了新的交互机会,他在现场为大家分析了未来人机交互发展趋势,并表示在今后,人机交互将会往跨设备、多传感器融合、多模态交互、智能化的方向发展。Jos Stam:流体特效艺术中的科学Jos Stam博士现任NVIDIA纳斯达克公司负责计算机图形研究,曾任Autodesk欧特克公司高级研究科学家。他是三届奥斯卡技术成就奖得主(2019、2008、2006年),同时还获得了Siggraph计算机图形成就奖(2005年)。他在Siggraph大会上发表开创性的计算机图形研究,并于2015年出版了个人著作《The Art of Fluid Animation》,其汉化版本《流体动画的计算艺术》于2018年出版。他在细分曲面及流体特效技术领域有极高的成就。其研究的成果都应用在许多好莱坞的特效大片。他在现场和大家分享了流体动画的计算艺术以及他对CG艺术独特的看法。一开始,Jos就提出了一个有趣的观点“Reality is an emergent simulation”,正如电影《黑客帝国》中所描绘的虚拟世界一样,我们现在所看到的世界,也正是一个通过眼睛、通过科技去构建的“虚拟”世界。Jos通过他艺术化哲学化的视角,阐述了如何用计算机模拟出我们的真实世界。他谈到,CG是由艺术、数学、编码共同构成的,他分别从这三个角度生动有趣地阐释了CG艺术的科学之美,让大家对流体特效等CG艺术有了更深入的认识。在本次交流会中,与会的行业精英及CG爱好者们不仅收获了大咖们宝贵的经验分享,同时还积极热情地与大咖们进行一对一的提问探讨,活动结束后,Jos Stam博士仍留在现场与大家进行交流、合影。下面,为大家送上瑞云科技对Jos Stam博士进行的独家采访。Q1今年你获得了你的第三个奥斯卡技术成就奖,有什么感受?Jos:当然是非常感恩和开心,但也有些出乎意料。我在2006年曾获得过这个奖项,现在这个奖项已经升级了,所以今年当我收到获奖邮件时我也很惊喜。我上一次获得奥斯卡是在2008年,距离我上一次得奖已经十年了,过去,你会收到一封印有奥斯卡logo的信件,但这一次是email,我收到email的时候就很惊喜,好酷啊,又获奖了。真的很兴奋。Q2今年在CG领域的工作是否有新计划或新目标呢?Jos:我没有具体的工作计划,我喜欢研究不同的事物,20年前我开始细分表面的研究工作,现在我也在研究人工智能。不仅研究如何运用于计算机图形,也研究如何将计算机图形应用于人工智能。然而这些工作都是无法计划的,有些研究可能会颇有成效然后让你收获荣誉,但谁又能预料呢。未来我也不确定我会做什么,但我希望能做一些很酷的事情。Q3这次来到深圳和这些年轻的CG爱好者们交流有什么感受呢?能否给予他们一些鼓励?Jos:我常常和年轻人一起工作,这让我倍感鼓舞。我认为CG行业还是一个在不断发展且尚未完成的领域,还有很多内容值得探索。我在这个领域已经工作30年了,从简单的像素化游戏发展到高清真人游戏,仅仅花了30年。正是年轻人让这一切发生,谁知道下一个30年会发生什么呢?所以要鼓励这些年轻人,你们要追随对CG的热爱,这非常重要,不要放弃,不要仅仅为了金钱而工作,当然CG行业的工作通常都是高薪的,但薪资不应该成为主要的因素。你要对CG行业充满热情,当然在其他领域也是一样。于我而言,我有艺术的基础,同时喜欢数学和编码,这让我很适合于CG研究,但你可能来自别的学历背景,比如学生物的、学音乐的,我认识有的音乐人也同样沉迷于CG艺术,所以这都没关系,不要气馁。不仅是中国的年轻人,全世界的年轻人也是一样。Q4关于提高创造力,你有什么建议给现在年轻的CG艺术家们吗?Jos:人们通常会把创造力和艺术家联系在一起,但其实研究数学和研究编码同样也可以充满创造力。只要你在自己所属的领域内,创造力都可以发挥作用。如果没有界限的约束,创造力就没有意义可言了。对于艺术家而言,创造力当然是必要的,但我想说的是每一个人都应该有创造力,试着把创意运用到你的工作和生活中,赋予生活更多的意义。Jos Stam个人绘画作品Q5目前,中国的CG技术也在飞速发展,未来会和中国有更多的合作吗?关于合作你最期待的是什么呢?Jos:我认为合作应该拓展到世界各地,不仅仅是中国,应该是我和世界上的每一个人。因为合作有助于研究,它让你能够更加开放地讨论问题。对我而言,我不懂中文但我在中国展示一个等式,你们都可以理解,它是一种简单的语言,我想这就是数学的美妙之处。一个理想的世界,就应该是是人们可以开放地相互交流,促进技术和科学。现在我不得不说中国,尤其是深圳,发展速度快得让人难以置信。所以我相信,在中国这是一个令人振奋的时代。Jos Stam寄语:做你自己,充满创造力,活出最精彩的人生嘉宾从左到右依次为:瑞云科技总经理邹琼、FACEGOOD CEO王全伟、Jos Stam博士、中国国际新媒体短片节秘书长孙见春、SIGGRAPH深圳分会会长许铭俊、世界华人人机交互协会会长李维瑞云沙龙为GC行业精英及爱好者们提供了一个开放的平台,助力让更多人感受到CG艺术的魅力,让我们共同期待下一期的精彩。

2019-05-29 11:35:14奥斯卡SIGGRAPH Asia
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SIGGRAPH 2018 动画节电子剧场展映(深圳)成功举办

4月13日,,瑞云与SIGGRAPH一直保持深度合作,为推动计算机图形与互动技术交流不遗余力。此次活动吸引了众多CG行业人士、学术界的学生、兴趣爱好者,展映了20余部SIGGRAPH 2018动画节入围及获奖作品。精良的水平和生动的故事情节开拓到场嘉宾与观众的视野,也一定程度展现了计算机图形图像制作水平和未来发展趋势,促进国内电脑动画从业者和学生学习与了解全球动画发展动态。电子剧场隶属于SIGGRAPH动画节,是SIGGRAPH著名栏目之一。金像奖最佳短片!后来,更多的动画工作室也遵循同样的步伐,力求在SIGGRAPH动画节有曝光机会。展映现场,SIGGRAPH深圳分会主席许铭俊先生为到场嘉宾介绍了SIGGRAPH组织,并代表SIGGRAPH Asia 2019的论坛主席Tomasz Bednarz先生给大家介绍今年SIGGRAPH亚洲展的特色与亮点。SIGGRAPH这个组织对于计算机图形图像与互动技术的艺术家和科学家来说,仿佛是他们的第二个“家”,每年SIGGRAPH主展及亚洲展期间,他们都会聚首一堂,研讨CG行业最新技术之余,通过各种主题活动举办,促进合作与交流。今年SIGGRAPH亚洲展将于11月17-20日,在澳大利亚布里斯班会展中心(BCEC)举行,届时将吸引来自世界各地最受尊敬的技术和创意人士,以及行业爱好者。容德文化的企业代表武明耀先生也分享了本次活动感言以及走马秀动画剧场的经营理念,并为本次活动现场的幸运观众提供价值322元的走马秀体验券;同时大鱼互联为现场观众提供每张价值50元的云网吧代金优惠券。本次活动为国内电脑动画产业的从业者和爱好者带来了视觉冲击和学术交流的机会,呈现了行业的技术成果和最新的进展,激发了他们对CG行业的进一步了解,助力国内电脑动画行业发热发光,为业界朋友们创造更多交流合作的机会。

2019-04-22 15:12:31SiggraphSIGGRAPH Asia
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SIGGRAPHCAF展映及技术交流会又双叒叕来了!

摘要:上次没过瘾?这次接着来!从1995年美国迪士尼发行的《玩具总动员》开始,特别是2006年以来,新一代3D动画给人们带来的试听效果上升到前所未有的高度。《怪物史瑞克》、《超人总动员》、《汽车总动员》等3D动画电影的问世,迅速飙升的票房,使三维动画取代二维动画赢得霸主地位。近年来,国产动画也在选择题材、表达主题和故事设计等方面均有明显提升与突破。据统计,2017年由中国制作完成并上映的国产动画电影新片共30部,其中,独立原创动画影片共10部,并赢得了较好的口碑。但不少作品在内容开发与技术应用方面仍然缺乏沉淀与积累,如何恰到好处引用经典,如何运用技术将情节完美呈现,仍是国产动画面临的重大考验。为加强国内外行业人士的学习与深入交流,推动国内计算机图形与互动技术的发展,作为全球视觉云计算服务的开创者和亚洲最大的,瑞云将与SIGGRAPH深圳分会、丝路视觉、灼华互娱、固有色数码、量子动力和大白鲨数字视觉创意共同举办SIGGRAPHAsia2018交流会暨CAF动画展映(深圳站,为国内,尤其是深圳动画行业人士展示多部SIGGRAPHCAF获奖作品,在欣赏国外精良的动画制作水平的同时,聆听和学习大咖带来的技术分享,让你不虚此行。 部分获奖作品预告——AWARDWINNERS————ELECTRONICTHEATER————ANIMATIONTHEATER——分享大咖介绍KenAnjyoSIGGRAPHAsia2018的会议主席OLMDigital研发部执行顾问数字制作研讨会(DigiPro)联合创始人之一ImagicaRobotHoldingsInc.,高级研究组主任2014年表现图像综合数学进展研讨会的联合主席专注于研究数学和计算易处理模型YoucihiroMiyakeSQUAREENIX人工智能首席高级研究员日本数字游戏研究协会会员艺术与科学学会董事会成员擅长游戏视频AI技术开发,对AI技术有独到见解MikeZheng瑞云科技营销总监与此同时,还邀请了ACMSIGGRAPHASIA2018行政主管与OLMDigital研发部门经理AyumiKimura,她深耕全球图像领域多年,拥有超十年JSTCREST项目管理经验,将在此次分享会上与参会人员共同交流和学习。活动流程由于展映与技术分享会场地不同,展映结束后,请大家自行就餐并前往沙龙现场。活动时间及地点展映时间:8月2日 09:40-12:00展映地点:深圳市南山中心区天利名城太平洋影城C座5楼2号厅(海岸城对面)沙龙时间:8月2日 14:30-16:30沙龙地点:深圳市福田保税区市花路花样年福年广场B4栋108室(丝路视觉放映厅)报名方式由于往届活动报名人数较多,免费票数量有限,我们会选择集赞方式进行,最先集齐并截图告知小助手才有机会获得,手快有,手慢无。1.免费通道(名额有限,先到先得)长按识别下方二维码,添加瑞云渲染小助手备注:SIGGRAPHCAF展映 + 沙龙报名随后按照指引操作即可2.付费通道(点击下方文字报名)SIGGRAPHAsia2018交流会暨CAF动画展映第一届SIGGRAPHCAF展映精彩瞬间点击回顾更多精彩:圆满成功以上就是Renderbus云渲染农场整理发布的《

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SIGGRAPH电脑动画全球巡展及技术交流会在中国首次举办

2018年3月10日,由瑞云科技联合SIGGRAPH深圳分会、丝路视觉、灼华互娱等共同筹办的国内首届SIGGRAPH电脑动画全球巡展及技术交流会在深圳成功举办。本次CAF全球巡展深圳站是SIGGRAPH动画节首次登陆中国大陆地区,既是国内电脑动画产业从业者和学生学习与了解全球动画发展动态的一次好机会,也是国内计算机电脑动画产业与国际交流的一次里程碑。展映现场,SIGGRAPH Asia 2019主席托马斯·贝德纳兹(Tomasz Bednarz)为观众介绍了具有45年历史的SIGGRAPHSIGGRAPH动画节以及2019年在澳洲布里斯班举办的SIGGRAPH亚洲大会。同时还放映了25部SIGGRAPH动画节获奖作品,精良的动画制作水平和生动的故事情节获得了现场观众的连声赞叹。交流会现场,SIGGRAPH Asia 2019主席Tomasz Bednarz以《Expand Perception and Interaction》为题,介绍了美国EPI中心所研究的世界上最高分辨率的电影;丝路视觉资深合伙人梁幸尧以《虚拟人之经济展望》为题,分享了虚拟人物在动画作品中的兴起和应用以及虚拟角色未来的发展趋势;瑞云科技营销总监郑海彬以《探寻中国动画电影大片》为题,为现场观众讲解了当今动画产业在中国的发展现状,引发深思……参与分享的还有灼华互娱CEO张贤华、量子动力杨希,香港特新科技彭志孟。本次活动不仅为国内电脑动画产业的从业者和学生带来了视觉冲击和学术交流的机会,还激发了他们对CG行业的满腔热血,广大业内人士也对本次活动赞许有加。主办方也将以“将好莱坞最新技术实践引进国内,共同分享和交流CG制作经验”为初衷,源源不断地为国内电脑动画行业注入力量。

2018-03-12 16:35:30SiggraphSIGGRAPH Asia
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瑞云邀您加入SIGGRAPH动画节全球巡展及技术交流会

点击加入SIGGRAPH动画节全球巡展2018电影创作质量加强 2月票房突破100亿 春节档电影7天票房达63.66亿 一跃成为史上最强春节档 经过多年持续、稳定发展,中国电影市场空前活跃,春节档的助力更使得2月份票房成绩斐然。尽管发展趋势渐好,国产动画电影在市场中却少有建树,在叙事、制作水平等方面也存在较大的提升空间。 此次瑞云科技联合SIGGRAPH深圳分会、丝路视觉、灼华互娱等共同筹办SIGGRAPH电脑动画全球巡展及技术交流会,将好莱坞最新技术实践引进国内,共同分享和交流CG制作经验。此次活动作为国内计算机动画产业与国际交流的一次里程碑,将为国内动画产业从业者和学生带来学习与了解全球动画发展的绝佳机会。首次展映,精彩不可复制 首次在中国大陆地区举办的SIGGRAPH动画展映,将带来多部国内院线从未上映的作品,超高的动画制作水平和生动的故事情节,让你一次大饱眼福。奥斯卡提名,制作技术交流 25部SIGGRAPH电影节动画作品展映+技术交流,包括90届奥斯卡提名的《Garden Party》与《Lou》,让你将顶尖技术通通收入囊中。 先剧透一下其中几部大片吧~ 部分作品展示 猩球崛起3—金刚:骷髅岛 工业光魔(美国、加拿大) Lou皮克斯动画(美国)银河护卫队2迪斯尼万威(新西兰)ASTERIAÉcole Supérieure des Métiers Artistiques(法国)Garden PartyMOPA(法国)ILM特效-《侠盗一号:星球大战》 John Lewis Buster the Boxer MPC特效展示:奇幻森林 维塔特效展示——千星之城……更多精彩请点击文末报名,现场观看~嘉宾介绍梁幸尧丝路视觉资深合伙人SIGGRAPH Asia 2016专题会议主席主题演讲:虚拟角色产业的兴起与未来发展趋势托马斯·贝德纳兹SIGGRAPH Asia 2019主席演讲:Highest resolution VR cinema in the world at the EPI Centre郑海彬瑞云科技营销总监演讲:探寻中国动画电影大片张贤华灼华娱乐CEO演讲:使用实时渲染引擎制作动画影片王全伟 量子动力CEO 演讲:FACEGOOD人脸CG最新研究以及实践 点击加入SIGGRAPH动画节全球巡展

2018-03-05 15:53:33SiggraphSIGGRAPH Asia
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