如何在After Effects中制作VFX镜头:流星坠毁
我们都知道坠毁镜头是很多VFX镜头中占比很大的一部分。但是,VFX艺术家或工作室可能没有时间出去拍摄真正的残骸或CG生成。这就是ActionVFX派上用场的地方;他们有大量爆炸,灰尘和相关的库存效果元素,包括真实的和渲染的,都可以使用。
接下来是ActionVFX的素材用于流星坠毁镜头的简要介绍。
1.设置
原始的沙漠和高山板块来自FILMPAC。制作前,请先在After Effects中使用3D相机跟踪器跟踪镜头并创建3D镜头。
2.引入素材库
流星本身是由此处的TrapCode Particular生成的,其撞击效果是使用ActionVFX的“ Large Scale Dust Waves” 效果元素制作的。有20种大型波形可供选择,全部以2K或4K分辨率以23.976fps的速度提供,并提供许多渲染通道:阴影,法线,单独的光通道,运动矢量和深度。
3.确定最初的效果并增加火花
在此阶段添加的元素来自ActionVFX的 Exploding Debris Vol. 2 and Spark Hits Vol. 2镜头。元素放置在3D空间中与冲击对齐,火花击中添加一个遮罩将其底部从最终撞击中移除。
4.调整照明
当然,这些元素与真人版的灯光不匹配。可以使用 Large Scale Dust Waves的EXR版本中的单独光程来调整照明。然后可以使用“色相/饱和度”下的“颜色”选项以及其他After Effects工具来完成颜色修复。
5.冲击波带来的额外冲击
通过创建冲击波来强调效果。可以通过添加新的实体圆形蒙版,并为冲击波的路径设置一些关键帧来完成此操作。再调整一些细节,然后,嘣,冲击波完成!