Khara切换到Blender,终于有像纸和铅笔这样的三维创作工具了!

2019-08-23 10:38:08
![20190823 183132 006](//images.ctfassets.net/oy0jpnh5q53a/5Tzn8v4W8629Hvys7fAisK/f1801b1ccaa75a346efe711573642cdb/20190823_183132_006.jpg) ![20190823 183132 003](//images.ctfassets.net/oy0jpnh5q53a/1MFFxPVkIdUuZ72W8UxbdE/661731d40ab4f0d51894bf016a85e90c/20190823_183132_003.jpg) ![20190823 183132 004](//images.ctfassets.net/oy0jpnh5q53a/5c8OrEAYIEeyohV9Qzp6bE/66648c31da08b925ffdc40b0dd498d78/20190823_183132_004.jpg) ![20190823 183132 001](//images.ctfassets.net/oy0jpnh5q53a/e8JLK5v9K7rhxQyahH2ex/e0bbc9b1803e0aa91f434ef165c7974c/20190823_183132_001.jpg) ![20190823 183132 002](//images.ctfassets.net/oy0jpnh5q53a/2WUDxZAcn74ifnJDDmDdYP/a7380c9f844b2d19ab6cb59026281caa/20190823_183132_002.jpg) ![20190823 183132 005](//images.ctfassets.net/oy0jpnh5q53a/72kjBQxBNPvssPhwFZJDFo/a221967831f6989b2bf07a1f6019a172/20190823_183132_005.jpg)终于有像纸和铅笔这样的三维创作工具了! 原创: VKazma 硬核计划 前天 August.21, 2019 ![20190823 183132 000](//images.ctfassets.net/oy0jpnh5q53a/7AcH5jCUZJXF59rxdcAEFK/64b59ddde67152de9c5b391842a86533/20190823_183132_000.jpg) Khara moving to Blender丨Khara切换到Blender Hardcore Plan丨硬核计划 《新世纪福音战士新剧场版:终》预告片 “我们终于有纸和铅笔这样的三维创作工具了。” Khara切换到Blender的原因。 Khara也叫庵野秀明电影工作室,是一家电影策划和制作公司,目前正在制作《新世纪福音战士新剧场版:终》,这部电影将于2020年6月上映。 2019年7月30日,Khara宣布加入“Blender开发基金”,支持Blender基金会开发开源三维创作软件“Blender”。 当然,这不仅仅是资金问题。 Khara和Anime/CG制作公司Project Studio Q正准备将他们主要的三维动画软件切换成Blender。Blender将用于制作《新世纪福音战士新剧场版:终》。 Khara为什么要切换到Blender? “工具成本”对动漫制作的挑战! 三维电脑动画是现代动画制作的基础。除了皮克斯(Pixar)和梦工厂( Dreamworks)的“动画电影”,三维电脑动画在其他动画电影中也很常见。三维电脑动画和手绘相结合,提高了动画的制作效率和质量。 Khara一直专注于将三维电脑动画和手绘结合,目前正在以相同的策略制作《新世纪福音战士新剧场版:终》。2017年,Khara与Dwango公司和麻生专门学校合资成立了新动画和CG制作公司Project Studio Q,主要负责电影制作和动漫艺术家培训。 此前,Khara的主要工具是Autodesk的3ds Max。《新世纪福音战士新剧场版:终》的制作就主要是用3ds Max完成的。Khara从3ds Max切换到Blender并非由于质量和功能上的原因。 数字部总经理、Khara董事会董事兼Studio Q工作室总裁小林浩康,以及Khara数字部CGI总监、Studio Q工作室制作部总经理鬼塚大辅对Khara切换到Blender的原因进行了说明。 “简单而言,与比3ds Max相比,Blender适用的项目范围更广。” ——小林浩康 数字部总经理、Khara董事会董事兼Studio Q工作室总裁小林浩康 “我们需要更多来自外部的制作资源,而不仅是来自Studio Q工作室。但其中许多公司都是中小型企业,如果坚持使用3ds Max,管理成本会更高。” ——鬼塚大辅 具体而言,3dx Max由Autodesk提供订阅费用,且价格昂贵,拿Autodesk的网站来说,一个用户的年费为254,880日元(约¥16854.7元)。即使在用户多、订阅年数长时有优惠,这个价格仍然不便宜。大公司因其收入高,可以用大量用户来承担这个成本。但事实上,对20-30人规模的公司而言,就其拥有的用户数量来看,收回3ds Max成本很困难。 动画制作过程中,使用的工具因其工作室和作品而异。但作品制作时,若工作室使用的工具(如模型、动画数据等)前后不一致,其生产力便会降低。因此,他们倾向于与使用相同工具的公司合作。 3ds Max非常优秀,也是行业标准之一,但在某些情况下,它会因为成本高而“缺少艺术家”。 之前,Khara曾考虑过切换到“Maya”,在用户数量上,它在业界和3ds Max一样多。“我们使用的是3ds Max和Maya都适用的数据。” 鬼塚大辅说。但是这导致了工作资源的重复,相同的数据重复了两次。于是他们把目光转向了Blender。 Khara数字部CGI总监、Studio Q工作室制作部总经理鬼塚大辅 鬼塚大辅: “当然,我们可以按同样的质量和进度制作,在预算有限的情况下,以最大限度提高效率。Blender是一个开源软件,可以免费使用,且与其他软件的功能几乎相同,因此它对我们最具吸引力。但我们不知道新的合作伙伴公司是否可以使用Blender。尽管如此,使用Blender至少在成本上要便宜得多,所以我们建议其他公司也使用Blender。” Blender功能诸多,切换并不容易。因此用好“Grease Pencil”是关键。 当然,如果新工具功能少,也就不会进行工具切换了。Blender作为一款免费软件,对“初学者”和“学生”十分友好。但目前Blender的最新版本功能更多,和其他工具之间的区别越来越小。 三年前,Khara考虑过使用Maya,在那之后也开始考虑Blender。 小林浩康: “我们一直在关注它,感觉我们可以把它作为我们的主要软件。与鬼塚大辅讨论后,我们决定将来最好使用Blender作为主要工具,而不是使用其他各种软件。” Studio Q工作室制作部的执行拓美个人也一直在使用Blender。他是Khara和Studio Q工作室的顶级“Blender向导”,正是像他这样的艺术家帮助Khara决定切换到Blender。执行对Blender的评价如下: Studio Q工作室项目制作部的执行拓美 “我觉得最新的Blender 2.8有意用3ds Max来‘填补空白’,用户在使用Blender时感觉非常亲切。我认为学习曲线应该没问题。” ——执行拓美 Grease Pencil Khara作为二维动画制作公司,切换到Blender另一个关键原因就是Blender有“Grease Pencil”功能。 你可以直接用钢笔在三维空间中画线,不仅可以制作三维模型,还可以在动画中画出额外的细节。 Grease Pencil是Blender的特有功能,可用于三维空间绘图、制作传统二维动画、剪纸动画、运动图形或者用作故事板工具等。 Grease Pencil Sketching - Blender 2.80 demo by Jama Jurabaev 鬼塚大辅: “我们的工作是创建三维图像,并把每帧修改成 '二维动画'。即使动画总监也会参与直接手动修改工作。后期,我们会使用Adobe After Effects 这样的工具来添加阴影。如果想让角色的肘部更有棱角,我们必须修改3D模型,并将自定义的骨架插入其中,这相当费时。但是Blender可以让我们在动画完成后用Grease Pencil画图。这或许不是真实电脑动画的制作方式,但有利于二维动画制作,还能降低成本。” “越来越多的非三维动画师选择Blender作为‘入门级’工具,因为它不仅免费,还有Grease Pencil功能。这也是我们做出决定的一个重要因素。” ——小林浩康 Studio Q工作室也致力于培训新动画师。他们正举办创造者“Award:Q”竞赛,现在越来越多的候选人正在使用Blender。 执行拓美: “我们有越来越多的艺术家开始在Studio Q工作室使用Blender。在“Award:Q”比赛中,我们也看到许多高中生用Blender创作出了高质量的作品。我希望未来这些新一代能成为电影公司的主力。” 与Blender基金会合作,成为日本动漫行业的领先用户。 如前所述,Khara不仅在使用Blender,还加入了开发基金,成为Blender公司会员,助力Blender基金会发展。 Khara数字部制作经理、Studio Q工作室海外部总经理岩儿正润是该基金会的主要联系人,他说: “在此之前,我们与Blender基金会没有任何特殊关系。” Khara数字部制作经理、Studio Q工作室海外部总经理岩儿正润 岩儿正润: “我们在基金会网站上找到了主席彤·罗森达尔(Ton Roosendaal)先生的联系方式,并取得了联系。比较幸运,“Evangelion”这个名字引起了主席先生的注意,我们不久便收到了他的友好回复。很高兴主席认为日本动漫公司使用Blender对两方而言都大有裨益。我们成为了日本动漫产业的第一家领军企业。作为Blender开发基金的一名企业成员,我们希望自己的提案能与开发团队更加贴合,能与Blender开发者社区走得更近。” Blender的优势之一是开源,任何人都可以开发,并添加自己的功能。关于这一点,小林浩康说“开发细节今后将会公布”。 鬼塚大辅: “除了Autodesk,我们还与其他公司保持着良好关系。我们希望精益求精、不断进步。然而,要把Blender改进为专用软件的确需要时间。希望通过使用开源软件能加快进度。” 完全切换到Blender要等《新世纪福音战士新剧场版:终》制作完成之后才有可能,不过Blender已经开始用在这部电影的制作中了。 有些人可能认为《新世纪福音战士新剧场版:终》可以从一开始就用Blender制作。但实际上,切换并没有那么快。 小林浩康: “初步测试已经完成。目前正在用Blender新增一些镜头用于实时动态测试”,但Blender不能完成所有镜头。我们认为,Blender用于实际制作中时,当前的问题便能迎刃而解。它有足够潜力替换现有镜头。” 鬼塚大辅: “《新世纪福音战士新剧场版:终》的制作要持续到2020年6月,所以在此之前所有环节都无法改变。但我们从现在开始使用Blender,到下一个项目时,将全部用Blender进行制作。希望能通过当前的《新世纪福音战士》,对Blender进行使用测试,为下一年做准备。” 小林浩康:“目前,在有些领域上,Blender并不能满足我们的需求,但可以将Blender和Unity结合来解决问题。Unity兼容3ds Max和Maya,架起了各种开发环境之间的桥梁。” 鬼塚大辅: “手绘动画师只能用纸和铅笔。如此一来,在相同成本下,三维电脑动画动画师可以仅用Blender就创建出‘纸和铅笔’。我们已与合作公司进行了沟通‘让我们一起使用Blender’。虽然刚起步,但Blender制作出的高质量作品证明,我们的选择是正确的。彰显出我们价值的是我们所做的图片,而不是使用的技巧和技术。我们希望与其他工作室分享这些经验,让Blender社区成长起来。” 原文:https://www.blender.org/user-stories/japanese-anime-studio-khara-moving-to-blender/ Thank You! 编辑:VKazma 翻译:黎昭琴 CONTACT US QQ交流群:879201195(暗号:Eevee) 抖音号:24183060 站酷:https://www.zcool.com.cn/u/1250349 B站:https://space.bilibili.com/17513529 微信扫一扫 关注该公众号

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