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云渲染小课堂 | 如何解决Windows系统中3d max经常出现的各种问题
3ds Max是一款广泛应用于建筑设计、动画制作、游戏开发等领域的三维建模和渲染软件。然而,许多使用Windows系统的3ds Max用户常常会遇到各种问题,比如闪退、卡顿、渲染失败等。这些问题不仅影响了用户的工作效率,也削弱了用户的创作体验。那么,如何有效解决Windows系统中3ds Max经常出现的各种问题呢?本文将介绍一些常用的解决办法。实际上,解决这些问题并不难,只要掌握一些常用的方法和技巧就能轻松解决。以下是一些常见的解决办法:1、优化系统资源:关闭不必要的程序、清理磁盘空间、增加内存等方法,以优化系统资源的利用。2、管理插件:通过卸载或禁用不兼容或不稳定的插件,或者更新、安装必要的插件来有效管理3ds Max的插件。3、修复文件:备份或恢复重要文件,或者使用专业的工具来修复损坏或不完整的文件。4、调整场景:简化或优化模型、材质、灯光等场景元素,或者使用专业工具进行场景调整。5、更新驱动程序:检查并更新显卡驱动程序,或者使用专业工具更新或修复驱动问题。6、优化网络连接:检查并优化网络连接,或者使用专业工具来检测和修复网络问题。当然,如果问题仍然没有得到解决,不仅限于3ds Max,许多3D软件都可能出现各种类型的错误。在这种情况下,许多人的解决方法是重新安装Windows系统。但是,有一个问题值得考虑,那就是哪个版本的Windows系统是最稳定的呢?以下是几个比较有效的建议:1、避免使用非官方的系统和镜像,如ghost、精简版等。2、尽量保持系统更新和打补丁,以获取最新的修复和功能。3、避免使用过于陈旧的软件版本,尽量使用较新的版本。4、对于较旧的软件版本,最好在Windows 10系统上运行。5、如果使用Intel第12或第13代的大小核的CPU,最好用Windows 11实际上,3D软件问题的出现不一定完全是Windows系统的原因,也可能与软件之间的相互影响有关,毕竟重新安装系统其实就是重置环境清零了。综上所述,这些方法都相对简单而且方便,可以根据具体情况和需求来选择使用。如果在渲染方面遇到问题,可以建议考虑使用一站式的云渲染服务,比如Renderbus瑞云渲染。Renderbus瑞云渲染是一家专业提供云渲染服务的公司,拥有超过10000台高性能服务器,支持超过100种软件和插件。Renderbus瑞云渲染提供高速、高品质、低成本、易操作、安全可靠的云渲染服务。此外,Renderbus瑞云渲染还提供专业、及时、友好、有效的技术支持,以及丰富的教程资源和各种活动优惠。新用户注册还可获赠免费渲染券哦!本文《如何解决Windows系统中3d max经常出现的各种问题?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:怎么判断3d云渲染平台哪个好?3ds Max云渲染有多快,3ds Max云渲染怎么用?解决3ds Max出图异常问题素材篇
云渲染小课堂 | 3d渲染人必备的几大渲染知识
在电影、游戏、建筑和设计等领域中,3D渲染是将三维模型转化为令人叹为观止的二维图像的过程。它作为计算机图形学(CG)的重要分支,为各种创意作品增添了逼真的视觉效果。作为一名3D渲染人,更是需要掌握一系列渲染知识才行。本文将从基本原理到常见技术,从类型方法到云渲染,详细介绍这一引人入胜的领域。3D渲染的基本原理和流程3D渲染的基本原理是模拟光线在三维空间中的传播和反射,根据三维模型的表面属性(如材质、颜色、纹理等)和光源的位置、方向、强度等因素,计算出每个像素的颜色和亮度,从而生成二维图像。3D渲染的流程一般包括以下几个步骤:建模:使用诸如Maya、3ds Max、Blender等软件创建或导入三维模型,并设置模型的形状、大小、位置等参数。材质:赋予模型不同的表面属性,如颜色、纹理、透明度和反射率,增加模型的真实感和层次感。灯光:添加不同类型和数量的光源,如点光源、平行光源、聚光灯等,调整光源的位置、强度、颜色,为场景营造适宜的明暗和氛围。摄像机:设置一个或多个虚拟摄像机,确定观察角度、视野范围,调整摄像机的位置、方向、焦距等参数。渲染器:选择适合的渲染器,如V-Ray、Arnold、Redshift,设置渲染参数,启动渲染过程,生成二维图像或视频。3D渲染中常用的概念和技术3D渲染中涉及到很多专业的概念和技术,它们决定了渲染结果的质量和效果。这里我们主要介绍以下几个常用的概念和技术:光线追踪:模拟真实世界中光线行为,通过追踪光线与物体表面、光源的交互,计算每个像素的颜色和亮度,实现逼真的光照效果。全局光照:考虑场景中所有光源和物体之间的间接光照,增强真实感,通过模拟物体之间的互相影响,实现柔和的阴影、色彩渐变等效果。反射:模拟物体表面对光线的镜面反射,增强光泽度和金属感,实现玻璃、水、金属等材质的效果。折射:模拟物体表面对光线的透射和折断,增强透明度和折射率,实现水晶、钻石、冰等材质的效果。3D渲染中常见的类型和方法3D渲染有很多不同的类型和方法,它们各有优缺点和适用场景。这里我们主要介绍两种常见的类型:实时渲染和离线渲染。实时渲染:实时渲染是指在每秒内生成足够多(通常是30帧以上)的二维图像,以保证流畅的动画效果。实时渲染通常用于游戏、VR/AR等交互式应用,它要求高效地利用硬件资源,同时牺牲一定的画面质量。实时渲染常用的方法有光栅化、光线追踪和光线投射等。离线渲染:离线渲染是指在不考虑时间限制的情况下,生成高质量的二维图像或视频。离线渲染通常用于电影、广告、设计等非交互式应用,它要求高度的真实感和细节,同时消耗大量的计算资源和时间。离线渲染常用的方法有路径追踪、双向路径追踪和蒙特卡洛全局光照等。Renderbus瑞云渲染3d渲染人必备助手Renderbus瑞云渲染是一款专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染服务平台,它可以提供低成本、高效、可定制化的云渲染解决方案,让3D渲染更加轻松和快捷。瑞云渲染有以下几个特点:支持多种3D软件和渲染器:Renderbus瑞云渲染支持3ds Max、Maya、Cinema 4D、Blender、Unreal Engine等多种3D软件,以及V-Ray、Redshift、Arnold、Corona、RenderMan等多种渲染器。无论使用的是哪种软件和渲染器,都可以在Renderbus瑞云渲染上轻松上传和下载文件,无需转换格式或者安装插件。拥有单集群超1W节点的大规模算力池:Renderbus瑞云渲染拥有单集群超1W节点的大规模算力池,可以提供强大的渲染能力,让渲染速度提升数十倍甚至数百倍。无论项目是简单的效果图还是复杂的动画,都可以在Renderbus瑞云渲染上快速完成渲染任务,节省时间和成本。提供24小时在线技术支持和专属TD服务团队:Renderbus瑞云渲染提供24小时在线技术支持和专属TD服务团队,解决任何渲染过程中遇到的问题和困难。无论是新手还是老手,都可以在Renderbus瑞云渲染上得到专业的指导和帮助,让渲染更加顺利和高效。结论无论是新手还是经验丰富的艺术家,3D渲染都能带来创意无限的可能性。从建模到渲染,从光线追踪到全局光照,从实时渲染到离线渲染,都可以在这个领域中寻找到适合自己的方法和风格。而Renderbus渲染农场作为3D渲染人强大助手,将提供高效、可靠的渲染服务,让3D渲染人专注于创意的发展。现在注册还有免费渲染券相送哦~本文《云渲染小课堂 | 3d渲染人必备的几大渲染知识》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染小课堂 | 建筑效果图渲染后期要多久云渲染小课堂 | Blender在游戏开发中的强大渲染能力云渲染小课堂|keyshot和blender哪个渲染好
2023-08-25 14:30:03CG渲染3D渲染技术
在 Substance 3D Painter 中为步枪创建超写实木质材质
今天瑞云渲染小编给大家带来了Ivan Popov 制造步枪木质材料的过程,展示了纹理化步骤,并解释了使结果看起来逼真的渲染过程。介绍大家好,我的名字是伊万。我是一名专业的3D艺术家,在3D图形方面有超过10年的经验,目前正在寻找一份工作。我擅长创建纹理、道具、武器、车辆和环境艺术。我的3D图形之路始于我长期以来对创建视频游戏的热情。我梦想着成为专业团队的一员,创造出令人心动的视频游戏。在我的朋友丹尼斯-马拉霍夫的帮助下,我制作了这个艺术品,他为武器制作了其他材料,并帮助我提供参考。目前,我是一个致力于3D图形的Discord服务器的管理员,我也监督一个专家团队。我们的主要目标是创造最好的武器组合。我还在我的网上学校教人。我在为生产创建3D模型方面也有令人印象深刻的经验。软件的使用:3ds Max,ZBrush,Marmoset Toolbag,RizomUV,Photoshop,Substance 3D Painter,PureRef.参考资料和灵感创建任何逼真的材料都需要高质量的参考资料。你不能指望你能用1-2张照片来制作一个好的材料。在这种情况下,你将无法完全理解材料并确定其物理特性。只有在有足够的参考基础时,才有可能在模型上直观地看到材料。至于参考资料,你可以打开谷歌,开始搜索。你可以使用 "按图像搜索",探索论坛、交易平台和专题网站。在我的实践中,我所有的学生一开始都不断忽视这个活动。然而,这是使用任何材料工作中最重要的阶段之一,它将决定你所做的所有工作的结果。了解PBR工作流程基于物理的渲染(PBR)是现实材料创作的基础。PBR工作流程依赖于对现实世界中光与材料相互作用方式的准确表述。它由三个主要部分组成: 反照率(基础颜色)、粗糙度和金属纹理。了解这些属性对于实现真实的材料至关重要。特别重要的是,要注意所有通道如何相互配合,以及最终得到什么样的视觉效果。Substance 3D Paintter利用各种纹理图来模拟真实的材料。了解每个贴图和高度贴图的目的,以及它们如何对材料的最终外观做出贡献。在每个通道中试验不同的值和纹理,以达到理想的效果。将不同的材料分层是实现复杂和逼真表面的关键。Substance 3D Painter允许你堆叠多个材料层,并调整它们的混合模式和不透明度。实验不同的混合模式,如叠加、相乘和柔光,以创造微妙的变化和表面的缺陷。Substance 3D Painter 中的生成器和程序性遮罩为创建逼真的材料提供了广泛的可能性。实验不同的生成器和遮罩,为您的材料添加微妙的磨损、老化或特定模式。高度和法线贴图在添加表面细节和深度方面起着重要作用。实验使用高度或法线通道来创建凹凸、凹痕或划痕。如你所知,任何表面都有一些视觉缺陷,下面我将称之为渐变。梯度是颜色的变化,是亮度、饱和度、对比度等的变化。它们可以帮助传达深度和突出细节,这就是为什么它们如此重要。要了解它们到底应该怎么做,你应该注意参考。在制作纹理时,重要的是不要忽视甚至是最小的细节。例如,我注意到木材纹理上的小的单向线,并决定创建一个类似的蒙版,以获得相应的结果。在 Substance 3D Painter 中创建逼真的材料需要结合技术知识、艺术技巧和对细节的关注。通过了解PBR工作流程的原理,利用各种纹理贴图,并探索Substance 3D Painter内广泛的工具集,你可以实现以其真实性吸引观众的材料。试着练习,看看参考资料。如果有必要,不要害怕从头开始制作整个材料。这将给你带来巨大而有益的经验。渲染对于渲染,我使用了3D扫描,我把它放在背景中,设置中心对象,并开始建立必要的框架。首先,你需要设置摄像机的位置,然后调整光线。此刻,重要的是不要移动摄像机,否则,会破坏整个灯光构图。然后,对于每一个新的画面,都要再次调整整个光线。渲染完成后,你可以用Photoshop或Lightroom来润色整个视觉效果,使图片看起来完全符合原意。我个人不建议对画面进行过重的后期处理。尽量把后期处理减少到你需要的结果。这样,画面就不会过载,相反,它将尽可能的干净和清晰。如果需要做到更好的一个效果,瑞云农场小编也十分推荐大家使用云渲染农场来完成工作!我祝愿大家在创作、职业和个人方面取得成功,我真诚地相信,只要拥有适当的奉献精神,一切都会成功,所以不要偷懒,每天都要努力提高自己。本文《在 Substance 3D Painter 中为步枪创建超写实木质材质》内容由Renderbus瑞云渲染-云渲染平台整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:在 ZBrush 和 Maya 中创建 Adam Driver 的逼真肖像使用 ZBrush、Ornatrix 和 Substance 3D Painter 重现哈利波特中的凤凰在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中制作后世界末日女性角色
云渲染小课堂 | 3d渲染是什么意思?
当我们看到一部精彩的电影、一款热门的游戏、一幅美丽的广告、或者一件精致的产品时,我们是否想过,这些视觉效果是如何产生的?它们背后的技术又是什么?答案就是3D渲染。3D渲染是一种将数字三维场景转换为二维影像的技术,它可以创建出逼真的视觉效果,模拟真实世界中的物理现象。3D渲染在很多行业中都有广泛的应用和重要的价值,它可以帮助创意工作者和用户实现他们的想象和需求,提高他们的工作效率和体验质量。然而,3D渲染也是一项非常复杂和耗时的工作,它需要大量的计算资源和专业知识。为了解决这些问题,云渲染应运而生。云渲染是一种利用云计算技术,将3D渲染的计算任务分配到云端服务器上进行的方法,它可以大大提高3D渲染的速度和质量,降低3D渲染的成本和难度。本文将从3D渲染的定义原理和领域作用方面结合云渲染,更近一步了解什么是3d渲染。3D渲染的定义和原理什么是3D渲染?3D渲染是一种计算机图形学的技术,它是指将数字三维场景中的物体、材质、光照、阴影等信息,通过数学模型和算法,生成二维影像的过程。3D渲染可以创建出逼真的视觉效果,模拟真实世界中的物理现象,如反射、折射、散射、透明度等。3D渲染的原理是什么?3D渲染可以简单地理解为:在一个虚拟的三维空间中,放置一个或多个摄像机(Camera),以及一些光源(Light)和物体(Object)。每个摄像机都有一个视锥(View Frustum),即它能够捕捉到的空间范围。每个物体都有一个表面(Surface),即它的外形和纹理。每个光源都有一个强度(Intensity),即它发出的光线的亮度和颜色。当光线从光源出发,遇到物体表面时,会产生不同的效果,如反射、折射、吸收等。这些效果取决于物体表面的材质(Material),即它对光线的反应方式。最后,摄像机会根据视锥内的所有光线和物体信息,生成一张二维图片,即渲染结果(Render Result)。3D渲染涉及到很多技术和方法,其中最常见的两种是光线追踪(Ray Tracing)和光栅化(Rasterization)。光线追踪是一种模拟真实光线行为的方法,它是从摄像机出发,向视锥内发射一条或多条光线(Ray),并记录每条光线与物体表面相交时产生的颜色和亮度。光线追踪可以创建出非常逼真的效果,但也非常耗费计算资源。光栅化是一种将三维物体转换为二维像素(Pixel)的方法,它是从物体表面出发,将每个表面分割成许多小三角形(Triangle),并计算每个三角形在摄像机视锥内的投影位置和大小。然后,根据每个三角形在投影平面上占据的像素区域,以及每个像素与光源和物体表面之间的关系,来确定每个像素的颜色和亮度。光栅化比较快速和高效,但也有一些局限性,如无法处理透明或反射等复杂效果。3D渲染的应用领域和作用3D渲染在很多行业中都有广泛的应用和重要的价值,它可以帮助创意工作者和用户实现他们的想象和需求,提高他们的工作效率和体验质量。以下是一些3D渲染的典型应用领域和案例:建筑3D渲染可以用于建筑设计和规划,通过创建数字模型,展示建筑的外观、结构、功能和环境,让设计师和客户能够更好地沟通和修改方案,提高设计的准确性和满意度。例如,Autodesk Revit是一款专业的建筑设计软件,它可以利用3D渲染技术,生成高质量的建筑效果图和动画,让用户能够从不同的角度和尺度,观察和评估建筑方案。产品设计3D渲染可以用于产品设计和开发,通过创建数字原型,展示产品的形状、材质、细节和功能,让设计师和客户能够更快地测试和改进方案,降低生产成本和风险。例如,SolidWorks是一款专业的产品设计软件,它可以利用3D渲染技术,生成逼真的产品效果图和动画,让用户能够从不同的角度和状态,观察和操作产品原型。广告3D渲染可以用于广告制作和发布,通过创建数字内容,展示品牌的形象、理念和优势,让消费者能够更深入地了解和认同品牌,提高品牌的影响力和销售额。例如,Coca-Cola是一家著名的饮料公司,它经常使用3D渲染技术,制作各种吸引人的广告视频和海报,让消费者能够感受到可口可乐的魅力和乐趣。电视游戏3D渲染是电视游戏的核心技术之一,它可以用于游戏开发和运行,通过创建数字世界,展示游戏的场景、角色、物品和事件,让玩家能够更自由地探索和体验游戏,提高游戏的可玩性和沉浸感。例如,Grand Theft Auto V是一款非常流行的开放世界游戏,它使用了先进的3D渲染技术,生成了一个巨大而细致的虚拟城市,让玩家能够在其中进行各种活动和冒险。电影、电视和动画3D渲染是电影、电视和动画的核心技术之一,它可以用于影视制作和播放,通过创建数字影像,展示影视的故事、情感、风格和特效,让观众能够更真实地感受到影视的魅力和意义。例如,《阿凡达》(Avatar)是一部非常成功的科幻电影,它使用了先进的3D渲染技术,生成了一个美丽而神奇的外星世界,让观众能够在其中感受到一种全新而震撼的视觉体验。3D渲染的发展趋势和挑战随着计算机技术的不断进步和创新,3D渲染也在不断地发展和变化,呈现出一些新的趋势和挑战。云渲染是一种利用云计算技术,将3D渲染的计算任务分配到云端服务器上进行的方法,它可以大大提高3D渲染的速度和质量,降低3D渲染的成本和难度。云渲染的优势在于它可以让用户享受到强大而灵活的计算资源,无需投入过多的资金和时间。云渲染也有一些挑战,如网络稳定性、数据安全性、软件兼容性等。这些挑战需要云渲染服务提供者不断地优化和改进,以保证用户的满意度和信任度。市场上有很多云渲染平台,如果要推荐一个性价比最高的,可以试试,Renderbus瑞云渲染,它是一家专业的云渲染服务提供商,它可以为用户提供高效、稳定、安全、便捷的云渲染服务,让用户无需担心硬件配置、软件安装、网络连接等问题,只需上传文件,就可以获得高质量的渲染结果。现在注册还有能有免费渲染额度,足够支撑测试一个小型渲染项目了总结3D渲染是一种将数字三维场景转换为二维影像的技术,它有着广泛的应用领域和重要的作用。3D渲染也在不断地发展和变化,呈现出一些新的趋势和挑战。云渲染是一种利用云计算技术来提高3D渲染效率和质量的方法,它是3D渲染的一个重要方向。3D渲染的发展也需要解决一些问题和困难,以保证3D渲染能够更好地服务于用户和社会。本文《云渲染小课堂 | 3d渲染是什么意思?》内容由Renderbus瑞云渲染-云渲染平台整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:3D建模软件和云渲染的比较与应用Blender渲染参数设计指南Blender 渲染崩溃、无法渲染是什么原因造成的?
3d动画用云渲染靠谱吗?
3d动画是一种利用计算机技术制作的动画形式,它可以模拟真实世界的物体和场景,创造出各种惊人的效果和视觉体验。3d动画广泛应用于影视、游戏、广告、教育等领域,成为当今最流行的艺术表现形式之一。据统计,2019年全球3d动画市场规模达到了180亿美元,预计到2025年将达到350亿美元。然而,3d动画的制作并不简单,它需要大量的计算资源和时间来完成渲染,即将3d模型转换为2d图像的过程。如果用本地电脑或者自建服务器渲染,会占用很多硬件和电力,而且渲染速度慢,影响工作效率。而用云渲染,可以利用云端的强大计算资源和分布式渲染技术,快速完成渲染任务,并且按需付费,节省时间和成本。云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地任务提交到远程服务器,由远程计算机集群统一调度并进行渲染操作,将该任务进行渲染完成后返回本地,最后用户在本地下载到结果。云渲染具有渲染速度快、批量渲染、不占用CPU、按需付费等优势,是影视动画、建筑设计等行业的高效工具。Renderbus瑞云渲染是一个专业、高效、便捷、安全的云渲染平台,拥有超过20000台高性能服务器,支持多种软件和渲染器,其客户端内置世界领先的镭速传输引擎,能提供超高速传输速度,传输速度有保证了,也就不会耽误制作工期了!还有免费的一款为提升CG艺术家工作效率的百宝工具箱-瑞兔百宝箱使用,强大硬件资源和智能调度系统,操作指南和技术支持等服务,能够帮助用户解决各种云渲染问题,实现高品质的渲染效果。那么,3d动画用云渲染靠谱吗?下面我们就来分析一下。节省时间和成本3d动画渲染需要大量的计算资源和时间,如果用本地电脑或者自建服务器渲染,会占用很多硬件和电力,而且渲染速度慢,影响工作效率。比如一个简单的场景动画,如果用本地电脑渲染,可能需要几个小时甚至几天才能完成;而如果用自建服务器渲染,则需要投入很多资金来购买和维护服务器,并且还要承担电费等运营成本。而用云渲染,则可以利用云端的强大计算资源和分布式渲染技术,快速完成渲染任务,并且按需付费,节省时间和成本。比如同样一个简单的场景动画,在Renderbus瑞云渲染平台上选择10台48线程的高配置服务器联机渲染,则只需要几分钟就能完成,并且只需要花费几元钱。这样既可以提高工作效率,又可以降低成本。提高质量和效果3d动画渲染需要考虑很多因素,如光照、材质、纹理、动态、细节等,如果用本地电脑或者自建服务器渲染,可能会出现质量不佳或者效果不理想的情况。比如一个复杂的角色动画,在本地电脑或者自建服务器上渲染时可能会出现模糊、噪点、锯齿、色差等问题;而如果用自建服务器上选择了低配置的服务器,则可能会出现卡顿、延迟、掉帧等问题。而用云渲染,则可以选择适合的软件和渲染器,并且享受云端的高性能和高清晰度,提高质量和效果。比如同样一个复杂的角色动画,在Renderbus瑞云渲染平台上选择了适合的软件和渲染器,并且选择了高配置的服务器,则可以得到清晰、流畅、细致、真实的动画效果。这样既可以提高客户满意度,又可以增加竞争力。方便管理和协作3d动画渲染需要管理很多文件和数据,如果用本地电脑或者自建服务器渲染,可能会出现文件丢失或者损坏的情况。比如一个大型的项目,涉及到很多场景、角色、动作、音效等文件,如果用本地电脑或者自建服务器存储和传输,可能会因为硬盘损坏、网络断开、病毒攻击等原因导致文件丢失或者损坏,影响项目进度和质量。而用云渲染,则可以利用云端的存储和备份功能,保证文件的安全和完整,并且可以方便地与团队成员进行协作和分享。比如在Renderbus瑞云渲染平台上,用户可以将文件上传到云端,并且享受云端的加密、压缩、校验等功能,保证文件的安全和完整。同时,用户还可以通过云端的在线预览、实时监控、任务管理等功能,与团队成员进行协作和分享,提高工作效率和沟通效果。总结一下,3d动画用云渲染是一种高效、便捷、优质的方式,它可以节省时间和成本,提高质量和效果,方便管理和协作。针对这些优势,我们可以采取以下一些使用建议:选择专业、可靠、安全的云渲染平台,如Renderbus瑞云渲染等。根据项目需求和预算选择合适的渲染节点和配置,并且合理分配资源和时间。在提交任务前后仔细检查文件和参数,并且及时查看预览图和结果。在管理文件时注意删除无用或重复的文件,节省空间和流量。通过以上建议,我们可以有效地利用云渲染平台,实现3d动画的高品质渲染效果。3d动画用云渲染,何乐而不为呢?它不仅可以帮助我们节省时间和成本,提高质量和效果,方便管理和协作,还可以让我们享受云端的强大资源和服务。你还在等什么?快来试试Renderbus瑞云渲染平台吧!本文《3d动画用云渲染靠谱吗?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染失败的几大原因室内设计师使用云渲染好还是本地渲染?最新云渲染避免踩坑指南
怎么使3D效果图渲染速度变快?怎么渲染大图?
很多小伙伴不知道怎么能使3D效果图渲染速度变快,怎么渲染大图?下面云渲染小编在线来教学~怎么使3D效果图渲染速度变快?首先影响渲染速度的类型主要是参数设置,本文我们通过vray渲染器参数(示例所使用版本vray51.1)来举例:(1)在场景内未使用置换的情况下,可以关闭置换选项,在开启置换的情况下渲染图片会加大场景负荷内存同时使渲染速度变慢。(2)渐进式渲染在渲染过程中会分配整个场景的数据,加大场景的负荷,使渲染速度变慢的同时渲染所需要的内存会更大。渐进式渲染默认时间是0,既图片需要在渲染到一定的噪点值以后才会渲染完成,渐进式渲染有设置好渲染时间的话可以让图片不计算噪点值在设置的时间内渲染完成。如果在内存足够的情况下需要反复调整灯光效果、模型位置、材质效果的话,可以使用渐进式渲染测试小图,渐进式渲染可以很直观的看出调整后的效果,但是参数过高或者场景过于复杂的话很容易导致渲染爆内存而卡死闪退,建议根据场景复杂度和电脑配置酌情选择。(3)分布式渲染指在渲染过程中只会计算当前所渲染视口所需要的数据量,并不是计算整个场景的所有数据,使用分布式渲染可以在渲染中有效的节省内存从而提高渲染速度。分布式渲染细分数参数一般测试小图设置1/4或者1/6,这个参数给的越低渲染速度会越快,但相对来说图片的精度不会很高,渲染大图设置1/24对于一张大图而言精度就已经足够了,调大数值会使渲染速度变慢,图片精度增加。(4)暴力计算会比发光贴图的渲染速度慢很多,暴力计算是针对每个像素采样,发光贴图是在场景内转折处与转折处的中间直接进行差值自适应运算,会在一些不必要细节的地方快速计算使渲染速度加快,除非是需要渲染特别精细的图片,单论渲染速度来说灯光缓存的渲染速度会快于暴力计算的渲染速度。(5)发光贴图参数设置:正常设置最小速率-3最大速率-1,它们的值不用设置的过大,过大的话会浪费很多时间并且渲染出来图片的效果其实是肉眼无法分辨的,设置的过大只会加长渲染速度得到一张效果几乎相同的图片。下方红圈内的颜色、距离、法线阈值的参数尽量不要去更改,这一部分的参数会跟随发光贴图的预设参数的改变而产生变化,颜色阈值和距离阈值会优化大小速率的渲染效果,默认参数即是最优参数。渲染小图大小速率可以设置为-4、-4来提升渲染速度更快的看到图片最终效果。(6)细分值会决定图片的采样精度,如果细分值设置的太小图片会很容易产生黑斑,加大参数的设置会使成图的整体画面干净很多,该参数设置的越高渲染速度就会渲染的越慢,一般渲染大图细分值给到50就已经完全足够,渲染小图可以设置20-30加快渲染速度从而更快的看到图片效果。插值采样会计算场景内GI样本的数量,会对一些不必要细节的地方进行模糊处理,一般差值采样设置20-30这个参数渲染出来的图片精度已经够用,在这个基础上再调高参数的话会很大的影响到渲染速度并且图片有几率会产生黑斑的情况,测试小图的差值采样设置10-20的话可以使渲染速度加快。(7)灯光缓存控制的是在相机视图的区域内所产生的追踪光线,还能控制灯光缓存的整体计算质量,细分值越大所渲染图片的效果就越好,一般渲染大图灯光缓存细分值设置在1500-2000之间就足够,除非在成图尺寸特别大的情况下细分值可以给到2000以上,正常这个值给的越大效果也是不明显的,反而会浪费渲染时间。(8)采样大小会决定灯光缓存里采样模型之间的间距,这个参数设置的越小间距就会越近,可以使GI细节变得更精确,但采样大小的参数设置的过小可能会导致图片产生噪点,并且采样大小的参数设置的越小所需要的内存和渲染的时间也会越多,一般建议采样大小的参数设置在0.01-0.008之间。怎么渲染大图?在画面效果确定以后,如上述参数介绍设置好大图尺寸以及渲染参数可以根据场景的渲染速度选择使用本机电脑渲染或者选择各大云渲染平台渲染大尺寸高质量成图。如果在出图多,电脑供不应求、本机电脑配置不够、本地渲染时间过长的情况下比较建议选择网络渲染平台渲染大图,云渲染平台的优势是渲染速度快、支持批量渲图、支持离线渲染,市面上的渲染平台这里比较推荐的是瑞云渲染 (官网地址:)之所以推荐Renderbus云渲染农场,是因为它更快更稳定,且平台具备着: 高弹性的渲染资源:强大的单集群超1w节点的云渲染平台; 数据高度安全: 瑞云渲染平台通过MPA旗下的TPN权威认证、数据中心通过ISO27001安全认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划; 无缝集成:在制作流程中集成 Renderbus 云渲染使用SDK几行代码即可实现。同时,效果图客户端也满足了简单易用的用户需求:1.一键发布作业 2.素材自动高速上传 3.多作业同时渲染 4.自动回传至本地 实时查看渲染进度,预估渲染总时长边制作边提交,3dsMax内插件一步提交作业,自动上传下载。针对渲染中的作业,点击查看即可看到光子、成图的实时渲染进度,不出图不收费; 多机同时渲染,渲染速度提升10倍默认多相机多任务多机同时渲染,极速出图,极大提高渲染效率,场景一键优化辅助工具,省心省时更省钱;注册即赠20元无门槛渲染券开通会员即享5折渲染+ 每月免单4张图+ 封顶20元/张,节假日时不时搞活动,福利多多,值得拥有; 软件和插件完美结合:实现兼容大部分主流软件和插件; 瑞云渲染平台自主研发瑞兔百宝箱:内含各种功能,有效降低渲染时长,高效完成项目制作; 高速传输引擎:Renderbus渲染客户端内置世界领先的镭速传输引擎,除了能提供超高速传输速度,还能对传输过程中的是数据进行加密,保证数据安全; 高性能存储:基于纯SSD固态硬盘的分布式存储拥有超高的io性能,当成百上千台服务器同时加载源文件进行渲染时,都能像加载本地磁盘上的文件一样迅速。最后,还有大客户服务团队为您提供灵活的渲染解决方案和全天候在线服务,并拥有专属的大型分配系统和专有的高速多站点同步传输引擎。在Renderbus云渲染农场强大的技术背景的支持下,瑞云渲染的服务已经延展到项目管理、流程整合、提供解决方案、研究及其他......今天的阅读到这儿就要结束了,小编也建议对云渲染感兴趣的朋友先自行去尝试下好不好用。在这里Renderbus云渲染农场也特别为效果图用户准备了注册即赠20元无门槛渲染券的福利,就现在,马上去体验一把优质的效果图云渲染服务吧~本文《怎么使3D效果图渲染速度变快?怎么渲染大图?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:常见的5个有关渲染农场的问题解答简单3步开始使用云渲染Blender渲染动画需要注意的六个事项
3D制作幕后花絮:水上世界概念艺术场景
介绍大家好,我叫 Djus Almaz,是来自吉尔吉斯斯坦的概念艺术家。我已经做了 3 年的概念艺术。在我们这个时代,在我看来每个人都应该至少具备 3D 的基本知识。灵感这个概念艺术是为我的迷你课程创作的。首先,我开始寻找参考和灵感。然后,我做了一些素描框。造型在这个项目中,我没有从头开始建模,而是使用建模和雕刻更改了一些现成的资产。我添加并删除了不必要的细节。例如,我从不同的部分组装角色并使用雕刻调整形状,然后将其加载到 Mixamo 中以获得骨骼。纹理是从照片中收集并编辑的。我把它们做成灰色和冷蓝色来展示我的世界的气氛。遮挡场景首先,我使用非常基本的形状(如立方体)组合了一个阻挡场景。然后我开始分散现成的资产。它们中的大多数都是重复的,所以我调整了它们的大小并旋转了它们,使它们看起来都不一样,简单易行。通过eevee渲染视口通过循环渲染视口灯光我调整了光线,在烟和雾的帮助下,我找到了光线对比。因此,我可以突出显示场景中重要的角色或对象。灯光调整前:添加烟雾和光对比后:Smoke Overlayer 着色器由连接到 Mix RGB 节点的烟雾图像组成,该节点通过发射节点附加到 Mix 着色器。一个透明的 BSDF 也连同一个颜色渐变连接到 Mix 着色器。烟雾图像有一个纹理坐标节点和一个贴图节点。渲染我云渲染了几帧然后来做一个油漆我增强了光线对比度。我删除了所有不必要的细节。我添加了水、雨和所有我无法在 Blender 中添加的效果。水上世界第一视图渲染第二视图渲染第三视图渲染最后感谢您抽出宝贵时间阅读,希望您喜欢阅读本文并学到新东西!本文《3D制作幕后花絮:水上世界概念艺术场景》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:用Blender制作布拉瓦海岸2099年的独特场景如何用 Blender和 Houdini制作迷你的Ubirajara Jubatus恐龙?3D场景制作:鲜花小巷里的年代感自行车
什么是3D渲染,3D渲染在CG项目中为何如此重要?
随着科技的发展,现如今任何人都可以使用免费软件在个人计算机上创作 3D 图像,当然也有人对于专业 3D 艺术的创作方式及其相关工作流程存在一些误解,认为创建一个模型后,在上面放上材料和纹理,就可以立马得到一个漂亮的图像。实际上与建模相比,图像的渲染又是一个不同的过程,到底什么是 3D渲染,3D渲染在创建CG项目时为什么如此重要呢?一、将3D变为可视化的2D每个3D对象只是存储在计算机内存中的顶点坐标数组。这些坐标可以是绝对的或相对的,后者意味着只有枢轴点具有完整坐标,并且每个顶点由它在每个轴(X、Y 或 Z)上与枢轴的距离来定义。解释这组数字并将其转换为人眼可以看到的图像的过程就称为 3D 渲染,基本上,当计算机从我们的眼睛接收信息时,它就在执行与我们的大脑相同的任务了。渲染的主要任务是确定观看者可以看到什么以及它的外观,在正交视图中,任务会更容易一些,因为对象不会随着距离改变大小和形状。而在透视图中则需要额外的计算才能确定屏幕上的对象有多大。某些对象可能显示为点或者是变得不可见,因为它们位于为防止无限计算而设置的远端限制之后。(在以上正交视图中,无论距离相机多远,对象的大小都保持不变,而从透视图中来看的话,圆锥体和球体相对于长方体要显得小得多.)在这之后渲染算法会逐个像素地计算它的颜色,这些又取决于任务中存在的对象、包括它的材质、光源和阴影等。根据所需的真实感、现有的硬件配备和复杂的算法来渲染图像,这个过程说需要的时间可能是几分钟,也可能是几小时甚至几天,3ds Max线框渲染是合适的选择之一。二、光线追踪和光栅化目前有两种从3D场景创建2D图像的主要方法:分别是光栅化和光线追踪。光栅化从计算机生成图形的第一天起就已经存在,计算机将场景中的所有对象分成三角形,计算它们在屏幕上的位置,并覆盖上一个像素网,然后根据材料和透明度决定每个像素的颜色。当您需要清楚地看到场景中的所有内容,并了解前面和后面的内容时,光栅化算法就十分有用。3D 软件中的视口使用光栅化来显示创建的几何体,然而当涉及到光照和阴影时,光栅化一般显示效果类似于猜测,这导致我们的结果看起来就不太真实了,所以还有许多额外的算法可以增加真实感;光线追踪技术指的是创建物理上正确的图像,它模仿的是我们的大脑如何为我们构建图像的过程:光线撞击表面并从表​​面反射,具体取决于材料,它改变了光线的属性,所以当我们的眼睛捕捉到它时,它会被感知为具有特定的颜色。通常,光线追踪器的方向相反:光线从相机(我们的视点)射向物体,当光线撞击表面时,它会反弹(或者如果表面是透明的则穿过)并产生其他几条光线,这些新光线撞击其他表面并反弹等等,直到到达光源,然后最后一条光线采用此光源的属性并将此信息沿线返回,计算每个反弹点的颜色。光线追踪是一种递归算法,导致一次完成大量计算,因此每次反弹产生的新光线数量有限,然而随着硬件技术的发展,光线追踪渲染器已经能够越来越好地创建与现实难以区分的视觉效果,所以也被广泛用于电影和建筑可视化。(Corona Renderer 是一个光线追踪引擎,在渲染开始时,图像显得非常嘈杂,随着时间的推移,像素的颜色逐渐被计算出来,噪声消失.)光线追踪和光栅化技术目前都用于计算机图形学,两者之间的选择来自于回答这个问题:你需要多快的结果?三、实时与生产渲染光线追踪需要如此强大的处理能力,即使是顶级处理器也无法快速执行。但是电影和 3D 卡通渲染逼真的图像又需要时间,所以这是在渲染农场的服务器集群上批量渲染完成的。这样、我们在单个处理器中需要几个月时间的渲染量,就可以在几小时之内轻松完成。当然,换做是单个图像,渲染速度就很快了(个人计算机仅需几分钟或几小时),具体时间取决于您计算机的 GPU 或 CPU。而现如今的视频游戏和互动媒体中,没人愿意等待一张图片哪怕是几秒钟的时间,而舒适游戏的最低帧速率为每秒 60 帧,因此,光栅化渲染就成为了主要技术。为了确保游戏运行顺畅并且观感舒服,游戏开发者会尽可能优化模型、纹理和整体场景,大多数灯光和阴影都经过烘焙(预先计算并在渲染过程中使用),所以有些效果是伪造的、没有经过计算的,压缩版本的纹理用于小而远的物体。总而言之,它可以高速生成逼真的图形,在过去的几年中,开发技术将光线追踪引入了游戏引擎,但仅用于计算光照效果,或许再过十年,所有现代游戏都将使用光线追踪渲染来玩了。四、GPU 和 CPU 渲染得益于现代 GPU 的强大性能,实时渲染已然成为可能,然而当没有严格的时间限制时,渲染工作是可以在 CPU 上完成的,传统上繁重的渲染是在 CPU 上完成的,它极大地受益于处理内核和线程的数量。CPU 使用 RAM 加载所有需要的资源,而 RAM 的频率会影响渲染时间,将几个更便宜、功能更弱的 CPU 连接在一起来渲染任务也很容易。现代 GPU 由于拥有大量的内核和线程, 它们可以更快地完成相同的工作,他们还使用专门的内部 VRAM 来加载资产,这比传统 RAM 快得多。但GPU VRAM 无法扩展也是一个很大的局限性,对于一些资源要求很高的场景它无法处理,那这些场景就需要在 GPU 渲染之前先优化完毕,不过、尽管如此它还是比直接在 CPU 上渲染花费的时间更少,而且后续随着软硬件技术的发展,GPU 将会占据越来越多的市场份额。(渲染引擎通常被开发为使用 GPU 或 CPU,但是、像 V-Ray 和 Cycles 这样的引擎是可以使用其中任何一个的.)目前,GPU 比 CPU 成本更高一些,也没有几个渲染引擎支持将多个性能较低的 GPU 连接在一起使用,因为这样的网络无法统一显存(VRAM)。所以 CPU 在渲染农场中连接在一起工作时显得相对协调很多。此外,许多VFX和动画工作室已经将渲染时间纳入其工作流程,一般没有特别紧急的渲染任务要交付的话,使用 CPU 渲染都会更节省一点成本。如果最后我们的计算机在 CG 渲染过程中碰到了无法超越的阻碍,我们也仍然可以通过选择云渲染来生成大型精美图像和动画。在Renderbus瑞云渲染,我们提供市场上最强大的 CPU 和 GPU 机器,可以轻松处理具有高分辨率图像的大场景或巨量渲染帧数的项目。Renderbus瑞云渲染就是一个只为您的3D渲染项目服务的云渲染平台!本文《什么是3D渲染,3D渲染在CG项目中为何如此重要?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:什么是渲染农场?我什么时候应该使用渲染农场?如何减少项目在Corona和V-Ray中的3ds Max渲染时间?云渲染农场和个人渲染农场,谁更值得推荐?
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