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Octane Render 2021新功能都有哪些?
在今天的文章中,让我们。 地理裁剪地理裁剪非常快,全部在GPU上完成。它工作得很好,现在它可以在核心内做很多非常有趣的布尔模型运算总和。新的布尔几何着色器剪切使艺术家可以轻松地使用应用于体积、网格或vectron公式的剪切材料创建程序修剪的相交几何。与普通的剪裁操作相比,Octane 2021的剪裁材质允许您使用剪裁材质几何体的UV集,用原始材质、纹理和着色参数填充剪裁的几何体表面。 两倍快的光采样器Octane 2021的新AI Light算法减少了网格发射器的光照和阴影差异,减少了美化过程中的整体噪音,将最终帧渲染速度提高了2倍或更多。新的光线采样器对于AI光和直接光采样的速度提高了两倍。中的RTX运动模糊速度提高1.5倍。RTX硬件运动模糊,因此您将看到大约快一倍半的速度。支持顶点变形硬件加速运动模糊。 主要容量升级将于2021年的下一个版本推出的最受欢迎的量光链接功能。在相同步长的卷中,去掉4x卷重叠限制。修复了Octane渲染中不可见光和体积的问题。 Octane渲染中的原生USD支持另一个重要功能是Octane中的USD支持,因此您可以拥有非常有效的USD代理。为了让Orbex本身导出USD并导入它,这将是Octane交换中的核心网格格式,它将取代边缘和obj和fbx等。 主要AOV升级2021版Octane渲染对aov系统进行全面升级,您可以创建任何您想要的aov作为着色器全局纹理,您可以创建对象贴图,所有这些都是可编程的,比我们以前拥有的功能强大得多,并且非常适合合成。您可以使用内置的合成和Octane,并在ipr窗口的核心渲染器中创建许多合成帧。Lightpath代表了aov工作中继续进行的事情的数量。Aov驱动程序节点基本上遵循Arnold的做法,aov驱动程序在Octane方面是一个很棒的系统。 稳定核心和内存核心对在map上工作的CPU的降噪器,但要使其在所有平台上工作,当在较旧的GPU上运行时也会有所帮助,并且有很多加热器或功耗确实会导致一些不稳定。最新的DVD驱动程序已不再是一个问题,我们将强化核心内存,它们为envy链接提供更好的支持,3090拥有数十亿个原语,可以安装在核心或NV-link中改进将图像转换为灰度的内存管理、灰度时的单一流道。一些进入体积渲染通道或引擎部分的修复再次与能够忽略焦点选择器的体积有关 新的AI降噪器重建了比2020版本好2倍的AI Denoiser。新的相同数量的样本使质量加倍,因此再次重新训练数据集并改进体积和光谱降噪器只会提供很好的结果。 运动模糊改进改进了纹理置换对象和hdr环境的运动模糊。 新的渐进光子映射基于一种称为渐进光子映射(PPM)技术的新内核。PPM是一种混合内核,可让您执行非常出色的焦散和投影贴图,可让您执行非常快的焦散,这是Octane中的特殊内核,旨在为体积等焦散进行非常复杂的光传输。ppm的好处是让你做前者的速度和质量的阶梯。它还用于烘烤辐照物。 Octane渲染中的Vectron置换现在,您可以使用osl着色器进行顶点置换,但它适用于主机内存和GPU,因此Vectron置换基本上允许您在GPU上进行与顶点着色器游戏引擎着色器等效的操作,并且仍然非常快。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
Vray Vs Corona:哪个更好?
来源:Arch Viz 艺术家V-Ray由保加利亚公司Chaos Group(于1997年在索非亚成立)开发。它是第三方3D计算机图形软件的插件,可用于媒体,娱乐,建筑,电影,视频游戏制作,工业设计和产品设计。Corona是一款,从2009年开始作为一个学生项目。由于与竞争对手相比,Corona专注于减少渲染时间和更轻松的学习曲线,因此一直在市场上占有一席之地。自2017年以来,此渲染引擎由Vray的开发者Chaos Group负责。公司将继续分别开发这两个程序。 界面资料来源:corona-rendererVray的界面并不像您想象的那么复杂。它是干净和简单的。它包括几个工具栏,这些工具栏带有一些最常用的VRay功能的快捷键。在界面中,您可以找到包含各种其他渲染工具的 Frame Buffer 。V-Ray 颜色选择器是一种颜色管理器,允许在屏幕 (sRGB) 和渲染 (RGB) 颜色空间中选择数字颜色值。除了所有这些之外,文件管理器还允许您在一个地方管理所有场景文件、设置文件路径、创建场景存档并跟踪纹理、IES 文件和代理对象等资产。与Vray的界面相比,Corona的界面要复杂一些。但是,它的设置舒适友好,参数很少,可以让您专注于真实感,灯光和材料。界面和整体逻辑类似于大名鼎鼎的Maxell Render。您可以在其中找到 Corona 材料,它使您能够为对象指定物理属性,例如颜色、透明度或不透明度。 速度渲染速度是用户在选择渲染引擎之前要注意的最重要标准之一。V-Ray带有大量手动设置。它的各种设置使用户能够大幅减少渲染时间,同时保留更好的输出图像。因此,在基于偏差的渲染中,V-Ray 占据主导地位,而 Corona 再次落后。但是,如果您将其与相匹配,则情况正好相反。我们可以提到的是,Corona附带的用户友好界面提高了速度。尽管这两个渲染引擎之间的速度不同,但这两个引擎都具有出色的速度和性能。这使得在这一类别中很难说一个完全优于另一个。此外,V-Ray 在偏置模式下表现最佳,而 Corona 在无偏置模式下表现优于它。无论如何,两个渲染引擎在速度和界面效率方面相互匹配。 渲染设置作为一个新手,渲染设置似乎令人生畏,因为有许多用于调整渲染的选项卡和菜单。幸运的是,对于Corona用户,您必须进行一些更改才能开始查看出色的渲染。它还具有许多额外的便捷工具,例如“ Corona Converter”,可以开发整个V-Ray场景,并具有V-Ray灯光,材质和天空到Corona的场景。当涉及到Vray时,包含V-Ray和VRay RT的许多设置。根据您使用的模式,设置可能每次都需要更改。您可以在论坛甚至在Chaos平台上找到可用的设置示例。 材料Corona有它的材料库,它允许您练习应用材料,而无需花费数小时学习如何自己创建它们——这对于初学者来说非常困难。材质有很多种,比如玻璃、木头、石头等。这些都可以通过一次拖放来应用。Vray和Corona一样,都带有现成的资料库。 实时渲染功能Corona 实现了实时渲染,也称为“交互模式”。它几乎没有任何限制,其结果与最终帧渲染相同,因此您的预览看起来就像最终渲染。在 Corona Renderer 中,最终帧渲染和实时渲染由同一引擎处理。实际上,最终帧渲染与实时渲染完全相同,只是禁用了场景更新。另一方面,Vray具有V-Ray RT插件,通过该插件,您可以实时获取有关场景的实时反馈,而不必每次都等待渲染场景。您可以移动相机,更改对象,照明,材质等。它们会在您的视口中自动更新。 CPU和GPU渲染V-Ray具有更高的复杂度,因为它可以在CPU和GPU设置中计算渲染。同样,在其混合版本中,V-Ray可以直观地同时在和GPU系统上渲染文件。与V-Ray不同,Corona是纯粹基于CPU的渲染引擎,并利用其CPU功能进行渲染。随着技术的不断发展,总有一天我们可以让Corona渲染引擎在设置上执行。 局限性一个Corona渲染器的主要限制是慢速度不需要写实项目。另外,缺少一些重要的产品功能可能会成为问题。此外,与竞争对手相比,体积渲染功能已完成一半。至于内存的使用,Vray似乎占了上风,因为它使用RAM而不是有限的VRAM。您可以同时使用两个引擎来获得真实的结果,但是通过使用Vray,此操作可能更加复杂且不直观,尤其是对于经验不足的人。 它们在行业中的使用确实,与Vray相比,Corona还是一个年轻的引擎,由于其多功能性,它已被世界各地的小型公司和大型工作室使用。受支持的其他行业包括动画、建筑、室内设计、汽车、时装和产品设计。V-Ray还被许多专业人士和专家以及许多行业(例如建筑、室内设计、产品制造和游戏行业)使用。此外,它被许多制作好莱坞电影的电影制片厂所使用。例如,《复仇者联盟:无限战争》和《权力的游戏》都使用了 V-Ray。 软件兼容性Corona 是唯一可用的和软件公司最近发布了ArchiCAD的Beta版本。但是,Corona渲染器具有独立的应用程序。V-Ray在3ds Max,Cinema 4D,Sketchup,Revit,Maya,Unreal Engine和其他软件上可用。它还具有V-Ray独立应用程序。 学习曲线V-Ray以结果为导向。它使用户可以选择设置自己的首选项并确定输出的外观以及渲染所需的时间。如果您的目标是照片写实,V-Ray 是一个不错的选择。但是,如果您首先了解照片写实主义的原则,那将是最好的。一般来说,如果你已经熟悉 3D 渲染,学习 V-Ray 大约需要一周时间。如果您是新手,那么学习基础知识可能需要两周到 1 个月的时间。学习 V-Ray 工具不会花费您太多时间。但是学习技术和渲染完整的照片般逼真的图像需要你很长时间才能学习。Corona 是用户友好的,因为你真的不需要在开始之前“调整”很多设置。但是,缺点是您的渲染时间取决于 PC 的功率和 Corona Denoiser。Corona Renderer 是最容易学习的或 3D 模型之一。它的设置很简单。大多数新用户可以在短短几天内学会使用它。 价钱V-Ray的月平均价格为80美元,约合70欧元,而Corona的月平均价格为25欧元。V-Ray的教育许可证是每年149美元,而Corona则是每年25欧元。正如您所看到的,Corona的价格明显便宜,这在您刚开始使用时非常有优势。因为您已经必须投资于计算机部件、软件和渲染器。 总结V-Ray是著名的老软件,具有数百个教程,材料库和3D模型,可进行V-Ray渲染。它有很多可能性,如果您知道如何使用它们,则可以在Speed中击败Corona。但是“无偏/蛮力”方法要比Corona慢得多。V-Ray还支持,将来可能会改变游戏规则。Vray比Corona复杂(它对高级用户可能有用,但对普通用户则不好)。如果您喜欢公正的方法,Corona会更快。它是这样简单的比的V-Ray设立并取得了良好的效果。Corona 缺少一些高级功能,但开发速度很快。对于要使用的 3D 软件,您的选择也非常有限。深圳市瑞云科技有限公司是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括两位奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,瑞云科技旗下云渲染品牌,被誉为中国“自助式云渲染”的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。自2010年推出第一个产品Renderbus以来,瑞云以基于专利技术的。新用户注册瑞云渲染,即可免费获得~欢迎免费注册体验!相关阅读推荐:
在Octane中提升渲染速度的技巧(第1部分)
Mike Griggs是一位数字内容创建者,在为众多客户创建Mograph,VFX和CGI方面拥有超过二十年的经验。迈克·格里格斯(Mike Griggs)在Creative Bloq上写了很多博客,该博客是国际媒体集团和领先的数字出版商Future plc的一部分。这是与艺术家分享有关的博客。以下是在。 01.获取大量GPUOctane 需要专用的 Nvidia GPU 才能使用Octane是我15年来第一次构建自己PC的原因。Octane 是一种基于 GPU 的,这意味着它利用游戏卡的强大功能来提高渲染速度。Octane 的许可证是每台机器的,但您可以构建最多带有 12 个 GPU(图形卡)的 PC。目前,显卡必须是英伟达。但是它们可以根据可用的情况进行混合和匹配。 02.网络渲染使用Octane可以轻松设置网络渲染使用 Octane 时,尝试在您的计算机上至少安装两块显卡,一张用于驱动屏幕,另一张供 Octane 专用。如果你的机器只有一个 GPU 怎么办?例如,如果您在笔记本电脑上工作。Octane 的的流程的每个部分。 03.使用Octane独立材料进行建筑使用Octane Standalone应用程序来构建材料Octane 独立应用程序绝对是一种次要的需求。然而,这并不意味着它应该被忽略。特别是由于 .ORBX 文件格式。文件可以轻松地从主机应用程序(通常情况下是 Cinema 4D)交换到独立应用程序。独立版的一大优点是它提供的 UI,用于构建可在所有 Octane 应用程序实例中使用的材料。 04.使用混合材料Octane的混合材料非常适合创建复杂的材料混合材料非常强大,因为它们允许将简单材料的组合叠加成一种“超级材料”。材料的混合可以通过 Octane 或图像贴图中的程序工具控制,混合材料可以在其他混合材料中使用,以便在 Octane 中创建纹理时提供近乎无限的控制。 05.使用LiveDBLiveDB是快速设置资料的绝佳资源当时间太紧而无法从头开始创建材料时。很高兴知道您可以使用 Octane 附带的“LiveDB”材料数据库来创建您需要的起点。从金属、织物、液体和皮肤,LiveDB 中将有一个可用的材料预设,可下载到您的场景中,以帮助您完成工作。此外,您可以考虑使用的云渲染服务。如果您需要另一台机器在您的电脑仍在工作时帮助您进行渲染,您应该使用我们的服务。或者,如果您不想担心作品截止日期并专注于您的设计,您可以使用我们的服务器来改进渲染过程。新用户注册,即可免费领取~相关阅读推荐:
【渲染引擎】Blender的2021年最佳渲染引擎(下)
Blender的2021年最佳渲染器(渲染引擎) LuxCoreRenderLuxCoreRender不仅是街机上最古老的,无偏见的,物理上正确的渲染引擎(承载着可追溯至2007年的古老LuxRender的外壳),它也是功能最强大的引擎之一。LuxCoreRender也是一个开源项目,在这方面使其成为Blender的一种类似的精神。LuxCoreRender的设计理念是在计算渲染时无障碍,完全物理精确的模型。开箱即用的结果是一些最令人印象深刻的渲染。它甚至比“传统”路径追踪器具有更多的功能集,即使在最具挑战性的场景中也可以计算光线信息,因此它的功能更为强大。这使得LuxCoreRender在渲染场景时具有难以置信的强大功能,重点放在折射强烈的物体,焦散或昏暗的室内。它还具有轻分组功能,这时循环严重缺失。虽然这种不妥协的方法最初意味着费时的渲染时间,但性能和的更新以及强大的降噪功能极大地提高了渲染性能。LuxCoreRender还可以与Blender一起很好地工作,它可以作为插件使用(与Octane不同),并且可以解析Cycles材质节点(尽管它确实拥有自己的节点以获得最佳性能以及材质库!) Radeon ProRenderRadeon ProRender是AMD的免费Path-Tracing渲染器。它以其创新的“全频谱渲染”模式将自己定位在Cycles和Eevee之间。此模式利用其Vulcan API后端,可将栅格化(例如Eevee)和光线跟踪(例如循环)结合使用,以创建视觉吸引人的渲染,同时仍具有交互式实时视口体验。在实践中,将光线跟踪的元素(例如反射和阴影)与光栅化的基本图像结合在一起,尝试实现完美的折衷方案。ProRender具有功能强大的Blender插件,该插件随附材料库以及Cycles-to-ProRender节点转换器。尽管在此阶段它可能不像Cycles那样完整,但事实证明,此渲染器是与前述“全光谱渲染”一起用于独特功能的非常有趣的测试平台。具有出色的性能,例如“每秒采样数”功能,可以控制视口帧频,6000系列AMD卡上的硬件加速光线跟踪,快速雾化选项等等。右上角的混合渲染功能是Full Spectrum Rendering的成名之举,它将光栅化的基本图像与光线跟踪的反射和阴影相结合。 BeerBeer渲染引擎建立在Malt后端之上,是Blender NPR社区众筹的免费和开源的Blender实时非PhotoRealistic(Or NPR)渲染引擎。Beer渲染引擎是Blender渲染器场景的一个相对较新的成员,因为它是从头开始设计时就考虑到Blender的功能,因此它与Blender完美集成。它的目的是通过易于使用的图层系统和更基于NPR着色器的基于特征的着色来重新组织着色器,从而扩展Blender的风格化渲染功能。这意味着,当使用Beer渲染NPR场景时,可以找到可以结合使用的“边缘光”、“轮廓”、“柔边卡通”着色器。但是,这种易用性通过强大的可扩展性得到补充,着色器很容易被黑客入侵并可以修改为新的着色器。Beer仍处于发展阶段,如果您愿意,可以为Beer筹款做出贡献。 Blender的其他和即将推出的渲染器在我们关注的各个开发阶段中,有几个著名的渲染引擎与即将到来的Blender集成在一起。 RendermanRenderMan是Pixar屡获殊荣的渲染引擎,并宣布将支持Blender。凭借其重要的版本24,它将是第一个包含GPU渲染的工具,这是新近被称为Blender Bridge Tool版本的一个受欢迎的补充。Blender Bridge Tool是Blender的一个较旧的,不再维护的Renderman插件的继承者,承诺提供更紧密的集成,包括视口渲染,灯光链接和灯光混合支持,ILM的LAMA着色器支持,甚至支持油脂铅笔。 Redshift for Blender电影和电视节目(例如Starz American Gods)中使用的功能强大的GPU渲染器Redshift即将来到Blender。目前,所有Redshift许可证持有者都可以使用Beta版的Blender插件。尽管插件的当前迭代缺少一些功能,例如灯光链接和运动模糊,但开发仍在继续,直到Blender插件与引擎达到功能相同。Redshift凭借其有偏差的架构(牺牲了计算精度以提高速度)而拥有基于GPU的能力。它提供了大量的控制和自定义选项,以磨合您在渲染时所需的精确的视觉保真度和速度。同时提供令人印象深刻的功能集,例如体积渲染、头发渲染、镶嵌和置换、专用皮肤着色器等。 英伟达Omniverse英伟达发布了Omniverse,它是基于美元的内容创建/渲染混合体。尽管内容创建模块的协作模式及其集成的GPU加速的动态模拟令人印象深刻,但至少可以说,渲染模块是我们特别感兴趣的。Omniverse的渲染模块被称为“ Omniverse RTX Renderer”,利用Nvidia硬件和软件渲染技术的最新更新,在视口中进行实时光线追踪。坦率地说,开箱即用的结果令人印象深刻,麻木的速度。Omniverse的渲染模块还处于起步阶段,其功能还远远不够完善,它仍然必须在生产环境中进行证明,但这已经是一个非常有希望的开始。Nvidia正在与Omniverse进行Blender集成,尽管到目前为止还没有发布消息。 AMD的USD Hydra附加组件AMD为Blender发布了USD Hydra附加组件,从Blender的渲染潜力方面看,它有望成为改变游戏规则的人。Hydra是Pixar开发的框架,是其美元生态系统的一部分。Hydra充当DCC之间基于USD的接口。与Hydra框架进行通信的渲染器称为Hydra Render Delegates,它允许3D内容创建程序包通过Hydra插件托管多个Render引擎。实际上,通过Hydra插件,Blender现在可以托管所有具有Hydra Render Delegate版本的渲染引擎,包括ProRender,RenderMan,Arnold,Octane,Redshift等。该插件仍在开发中,目前随ProRender一起提供。 结论– Blender的最佳渲染器哪种Blender渲染器最适合您,取决于您的需求。尽管许多Blender渲染引擎是免费的,但其他一些渲染引擎可能要花很多钱。最后,它不仅取决于您的预算,还取决于您要实现的样式,与其他软件的管道和工作流程,当然还取决于您拥有的专业知识。如果您已经因为每天在其他软件中使用这些引擎而知道如何使用Redshift或Octane,则在Blender中继续使用它们是很有意义的。如果您刚开始使用Blender并仍在学习中,Cycles是一款具有竞争力且经过生产验证的Renderer,可以快速学习,并有一个有用的支持社区来对其进行备份。兼容支持Blender、maya、3ds max、v-ray等市面上主流的软件和插件。Renderbus瑞云渲染是瑞云科技旗下云渲染品牌,被誉为中国“云渲染”的先行者,其中中国电影票房前三作品均由Renderbus提供云渲染服务。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。本文《》内容由Renderbus云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
【渲染引擎】Blender的2021年最佳渲染引擎(上)
好吧,它是渲染!当然,Blender的生态系统并不缺少功能强大的渲染解决方案。Blender本身包括三个现成的多功能渲染器,还有更多来自第三方的渲染器(Renderbus瑞云渲染农场支持Blender)。在本文中,将介绍所有这些渲染器。 Blender的2021年最佳渲染器(渲染引擎) Cycles首先,是Cycles渲染器。Cycles是Blender中功能最丰富,经过生产验证的渲染器。这是一个路径跟踪引擎,这意味着它特别擅长于再现场景周围反弹的光的复杂性并与其中的各种元素进行交互。它已经在许多电视和电影制作。Cycles拥有丰富的渲染功能,包括强大的PBR着色节点,精确的地下散射,矢量位移和自适应细分,体积散射和吸收,焦散,密码遮罩支持等等。Cycles得到了严格的维护和更新,最近的发展集中在严格的优化上。这使得Cycles在其已经令人印象深刻的功能集之上成为了一个相对较快的路径跟踪器,尤其是在添加了OptiX技术的渲染之后,使其可以利用RTX内核来大大提高渲染速度。它还具有多个视口和渲染降噪器,包括强大的OIDN(CPU)和OptiX(GPU)降噪器。它还具有对Nvidia和AMD GPU的多GPU渲染支持,以及带有图块窃取功能的GPU + CPU“混合”渲染支持。话虽如此,Cycles确实有其局限性。目前,在caustics等领域,LuxCoreRender在速度和准确性方面均胜过它。它还缺少轻链接,这是许多直接竞争对手中都非常需要的功能。通过将其移植到其他3D软件的插件(例如Insydium的Cycles4D),Cycles已经证明了其成功,该插件将Blender的渲染引擎引入了Maxon的Cinema 4D。 EeveeEevee最初是作为Blender的“实时”视口设计的,目的是成为帮助其老兄Cycles的着色工作流程的预览工具,现已成为自己的野兽。Eevee是Blender的实时栅格化渲染引擎,它替代了Blender 2.80中的Blender Internal渲染器。自发布以来,Eevee一直风靡一时,尽管它是栅格化引擎,但下一个演示却展示了其强大功能。尽管它永远都无法击败路径跟踪引擎,尤其是在“全局照明”、“折射”和“焦散”等领域,但Eevee仍拥有强大的功能集,以其极高的快速渲染速度而著称:体积渲染、次表面散射、头发支持,用于NPR着色的强大的Shader-to-RGB节点,以及最近添加的Motion Blur和Cryptomatte支持。Eevee当前的开发周期专注于填补其功能集中的空白,以使其完全可以用作生产渲染选项,并且Blender Animation Studio广泛地在Coffee Run短片上广泛使用它。Eevee的最大力量是速度。这是以牺牲其最大缺点为代价的,这正是其光栅化设计的本质:反射、折射、接触阴影等都是“屏幕空间”效果,这意味着没有真正的路径跟踪功能可以计算出超出渲染屏幕的光弹。这可能会使实现逼真的渲染更具挑战性,尤其是与其更精确但路径跟踪弟兄比较慢的渲染。 Workbench该Workbench引擎是“标准”的发动机提供动力Blender的视口。它的主要职责是在执行纹理/着色/光照/渲染之前的所有任务时保持平稳的性能。但是,这并非全是灰色阴影,因为Workbench具有一些强大的功能,旨在在视觉上帮助用户完成多种任务,例如cavity 渲染、matcaps、轮廓和X射线选项。一些冒险的用户甚至试图驯服Workbench引擎,使其迅速吐出“完成的”渲染,但这并不是出于胆小或容易实现的目的。TrollTew设计的Stoner与Workbench引擎一起渲染 Blender的OctaneRenderOctaneRender首次发布时是GPU渲染领域的先驱之一,自那以后就成为功能强大而又快速渲染的家喻户晓的名字。这是一个无偏见的、频谱正确的渲染引擎,它在最大程度上充分利用了RTX硬件,可以在视口中以极快的速度渲染准确的图像。它具有分层材料(与手动混合着色层相反),具有完全Nuke集成的光谱随机行走次表面散射、体积渲染或深像素渲染等功能。针对较大场景优化了核心外几何图形,以及两个新的“ Vectron”和“ Spectron”模块,可渲染非常大的程序几何图形和体积。幸运的是,对于Blender用户,Octane提供了其Blender插件的特殊免费层,但需要注意的是,上述免费版本仅支持一个GPU。该插件采用特殊的Blender内部版本的形式,可直接下载,并内置了OctaneRender引擎,这对于日常构建Blender高级用户而言可能会带来不便。另一个警告是,Octane带有自己的着色器节点/编辑器,因此Cycles材质不会自动移植到OctaneRender。但是,都是基于PBR的渲染引擎,着色器构造背后的逻辑足够接近,足以使着色器(至少基于图像纹理的着色器)的移植足够简单。未完待续...敬请期待下期:《》本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:")