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NVIDIA Omniverse 改变游戏规则
在2021 年虚拟游戏开发者大会 (GDC) 上,NVIDIA 推出了一套Omniverse应用程序和工具,以简化和加速游戏开发内容创建管道。开发人员可以插入平台堆栈的任何层——无论是在顶层,还是利用预构建的Omniverse 应用程序,如Create、Machinima或Audio2Face;或平台组件级别,以轻松构建自定义扩展和工具以加速其工作流程。NVIDIA Omniverse™ 是一个开放平台,专为虚拟协作和实时物理精确模拟而构建。随着用户和团队连接主要设计工具、资产和项目以在共享虚拟空间中进行协作迭代,复杂的创建者、设计师和工程视觉工作流会发生转变。 USD进入游戏开发Universal Scene Description (USD)是 NVIDIA Omniverse 的基础,是一种易于扩展的开源 3D 场景描述,由 Pixar 开发,用于创建内容并在不同工具之间进行交换。由于其多功能性,USD 现在被媒体和娱乐、建筑、机器人、制造以及现在的游戏开发等行业广泛采用。“游戏开发内容管道很复杂,需要我们利用多个应用程序的最佳方面,”Luminous 工作室的工作室负责人兼副总裁 Takeshi Aramaki 说。“通过采用皮克斯的通用场景描述 (USD),我们将利用我们工具之间的通用资产和应用程序互操作性来加快生产时间并优化我们的工作流程。” 使用实时同步协作和直观工具加速工作流程为了创建内容,游戏开发者必须使用各种行业工具,但其中许多工具往往不兼容。Omniverse 连接器是流行应用程序的插件,为游戏开发人员带来了在他们最喜欢的应用程序之间实时工作的能力,因此他们可以轻松加快工作流程。开发人员可以使用Omniverse Create 来利用简单、直观的工具来构建和测试内容,并在创建管道期间快速迭代。使用绘画工具进行布景,或利用 Omniverse Physics(如 PhysX 5、Flow 和 Blast)为 3D 模型带来逼真的细节。NVIDIA RTX 技术支持对地面实况照明进行实时光线追踪和路径追踪。用户可以轻松地从 Omniverse 流式传输内容,因此他们可以在任何设备上查看模型或资产。 简化资产管理几年来,数以千计的艺术家和开发商、工作室建立了极其庞大的资产目录,因此游戏开发商很难找到必要的资产。为了加速和简化资产搜索和管理,Omniverse Nucleus是最佳选择,它的核心协作和数据库引擎便于 3D 资产交换,资产被存储为地面实况,并且可以轻松地从艺术家到艺术家,或工作室到工作室. 它有助于保持生产力并限制用于复制无法找到的资产的成本。此外,借助 Omniverse 的 AI 和高级功能,开发人员可以利用 Omniverse DeepSearch 使用静止图像或自然语言(包括形容词或限定词)轻松搜索数千个 3D 资产。 人工智能驱动的游乐场Omniverse Audio2Face是一款使用 AI 自动生成面部动画的应用程序。它允许开发人员创建逼真的面部表情和动作以匹配任何画外音轨道。该技术将音频输入馈入预先训练的深度神经网络,网络的输出实时驱动 3D 角色的面部动画。而Omniverse的Machinima是一种工具,帮助游戏开发人员创建的电影动画和故事与他们的基于美元资产,也可以播种他们的社区产生混音用户生成内容,以促进标志性人物或场景。今天,Machinima 包括来自 Mount & Blade II: Bannerlord 和 Squad 的显着资产,还有更多。 套件扩展系统该Omniverse套件扩展系统有助于基本编程知识快速构建功能强大的工具,并将它们分配给内容制造商,或将它们打包成微服务授权新的分布式工作流的任何人。扩展大部分是用 Python 编写的,以获得最终的可用性,并提供源代码,因此开发人员可以使用脚本编辑器检查、试验和构建以满足他们的需求。开发人员还可以使用强大的Omni.UI 系统— 一种超轻量级、GPU 加速的用户界面框架,它是所有基于 Omniverse Kit 的应用程序的基础 UI,它完全可样式化,类似于 HTML 样式表,可在 Linux 和 Windows 上运行带有 DX12 和 Vulkan 加速的后端。 图形编辑框架Omni.UI Graph是一个易于使用的图形编辑框架,用于为扩展程序或应用程序开发自定义行为。借助 Omni.UI Graph、Omniverse Kit 和 Python 中的一些技巧,用户可以在运行时直观地创建和自定义扩展,以实现快速迭代。 最后的想法Omniverse 及其应用程序和工具诞生并改变了游戏行业的规则。它简化并加快了游戏开发内容的创建过程。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021-08-28 02:00:55NVIDIAOmniverse