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使用Maya,ZBrush和Substance Painter制作随身听教程(上)

使用Maya,ZBrush和Substance Painter制作随身听教程(上)

By:弗朗切斯科·巴尔迪尼(Francesco Baldini)介绍大家好。我叫Francesco Baldini,是来自意大利的3D艺术家.在这个项目中展示了使用Maya,ZBrush和Substance Painter中制作的复古道具项目LONY牌的随身听的制作全程。(译者注:Renderbus渲染农场支持Maya云渲染)创意当我考虑
将一个2D原画制作成了一个3D场景,制作过程分享

将一个2D原画制作成了一个3D场景,制作过程分享

by:卢卡斯(Lucas)卢卡斯(Lucas)使用4周时间将一个2D原画制作成了一个3D场景,并向我们展示了一些想法和技巧。选择目标首先需要寻找一个概念设计,它漂亮并具有挑战性。并且这个项目还需要有很酷的材质,很多的金属细节,很多的磨损,污垢,硬表面建模和丰富的灯光等。卢卡斯(Lucas)寻找了很多参考,最后选择了一个概念设计图,它有很酷
2020-05-07
使用 Blender和3D-Coat制作一个幻想�场景

使用 Blender和3D-Coat制作一个幻想场景

BY:Anna KulakovskayaAnna Kulakovskaya介绍了她使用“ Blender”和3D-Coat制作幻想场景“巨人之影”的制作流程。介绍&x3C;汪达与巨像>是Anna Kulakovskaya最喜欢的游戏之一,她尝试了许多新工具例如3D-Coat,所以用了很多时间制作了一个幻想场景表达对&x3C;汪达与巨像>的
使用PBR贴图制作逼真的吉普车3D模型

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文:Martin Ostrolucký, Rudolf Herstek制作软件:Substance Painter,3Dmax , V-RayMartinOstrolucký和Rudolf Herstek使用3ds Max,Substance Painter和V-Ray制作了一辆第二次世界大战的吉普车《Willys》。项目“ Willys
如何把设计图制作成三维模型?

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在本教程中,我将向您展示如何创建我的Poison Ivy图像。这包括XGen中的CG建模,纹理,修饰,CG渲染和合成。这个角色是Gop Gap为了he Vinoks Apatite电影所创作的概念设计。建立模型我很幸运,Gop Gap为这个角色制作了一个角色设计图,所以我可以在ZBrush中使用它作为参考,并且更准确地说是参考角色的比例。
2020-05-07
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模 (part Ⅳ)

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游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅠ)游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅡ)游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅢ) 渲染平台整理--软化轮廓一个好的模型,即使在只能看到轮廓的情况下也有明显的优势。所以有时候我们可以将灯关掉光,来查看模型最需要注意的位置。 即使我们的角色比实际上的分辨率低很多,但是轮廓的角
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅢ)

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游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅠ)游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅡ) 6.表面测试 在这个阶段,您可能认为已经到了本教程的最后一步。现在有了一个优化的低分辨率模型,它们所有的几何体都没有相交。虽然所有的工作都已经准备好了,但是还有非常重要的一个步骤,我们要测试和调整模型的表面。不仅是布线还有法线和贴图。如果优化
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模 (partⅡ)

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继:游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅠ)4.收缩包裹 虽然我们之前说过,不会在本教程中使用retopology,但是在工作时还是需要使用其他工具来帮助。对于像胳膊和腿这样的简单区域,在这个阶段我们不需要担心大量的细节。我们可以随时尝试从头开创建并重塑以适始应高分辨率模型。我们可以是用一些很容易找到的收缩包裹的工具,以便获得能加
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