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V-Ray 3.0新功能 - V-Ray头发和皮毛(2)
在这里你可以看到透射对头发光泽外观的影响。图片由Chaos Group帮助文件提供介绍V-Ray Fur3ds Max修改器的替代选项是“V-Ray Fur”物体类型。应用这个只需选择基础物体,到创建面板,并从下拉菜单中选择“V-Ray”。选择“VRayFur”并观察毛发被应用到物体上。在这个颠簸的平面上,默认的outof the box设置可使用于粗糙的地毯。你可以调整长度,厚度,弯曲等,并根据材质ID指定放置位置。V-Ray Fur可以很好地用于地毯和像毛毯一样毛茸茸的东西 介绍V-RayFur造型对于一般用户来说,V-Ray造型选项相当复杂。3ds Max提供的交互式造型工具使得这个过程非常自然。另一方面,V-Ray提供了一个基于“map贴图”的解决方案,可以调整发束长度,弯曲,厚度等。弯曲和初始方向选项都采用RGB贴图,其中红色分量沿u纹理方向偏移,绿色分量是沿着v纹理方向偏移,蓝色分量是沿着表面偏移,其他选项是简单的单向贴图。V-Ray提供了一个贴图驱动的解决方案来为皮毛造型V-RayFur造型过程中V-RayFur能够往一个方向梳理所有的束发。你可以通过在“Bend direction map”插槽中插入RGB贴图来完成此操作。3ds max有一个方便的“RGB Tint”贴图,你可以将其应用于此插槽。你会注意到所有的头发都以更统一的方向弯曲。为了更自定义的外观,你需要创建一个自定义的RGB贴图,并应用它。一个简单的RGBtint贴图可以让你地毯的所有的毛发都往同一个方向弯曲结论希望这篇文章能给你一个关于头发和毛发一些可能性的简要概述,以及V-Ray如何与它们结合。创建头发有比较多的选择工具(3ds Max,V-Ray,Ornatrix等),然后V-Ray提供一个定制的VRayHairMtl,它可以让头发看起来更有“力量”。这种材质还针对V-Ray渲染引擎进行了优化,因此如果要保持一切优化,这是一个完美的选择。我鼓励你去尝试一下,查看帮助文件,并找出一些其他教程,这些教程将帮助你对这方面有更多的理解。逐一尝试不同的设置能验证出这些工具能实现出怎样的效果。提示1:V-RayFur动画造型由于V-RayFur造型是贴图驱动的,因此可以把贴图属性制作动画以创建一些动画造型。尝试将“Gradient”贴图放入长度参数和关键帧“Color2Position”从0到1。你会注意到你的草/地毯线随着参数增长! 你贴图中的动画参数使草增长提示2:控制内存使用情况在处理大量头发时,考虑视口性能是非常重要的。V-Ray Fur使你能够指定显示的最大毛发数量。在“Modify”面板的“Viewport display”卷展栏中找到此参数。 显示的最大毛发数量,直到视口性能开始受到影响
V-Ray 3.0新功能 - V-Ray头发和皮毛(1)
艺术家Paul Hatton向你展示3ds Max中使用V-Ray,Ornatrix和Hair Farm的头发和皮毛解决方案,下面我们将从作者视角跟大家分享。 今天,我们将简要介绍3ds Max中的Hair&Fur头发和毛发工具,然后研究这些工具如何与V-Ray头发和毛发工具一起使用。Chaos Group竭尽全力改进渲染引擎,使渲染头发和毛发尽可能逼真。他们的工具与所有主要的头发插件和格式兼容,包括Ornatrix和Hair Farm,但是你可以在3ds Max Hair&Fur以及V-Ray Fur中使用它。介绍在3ds Max中不使用插件创建头发/毛发有两个主要的方法。第一个是使用3ds Max附带的修改器Hair&Fur。如果你希望使用Chaos Group产品执行所有操作,则可以使用3ds Max创建面板中的V-Ray毛发物体类型。我们将在接下来的几个步骤中探索这两个选项。创建基础物体无论使用什么毛发选项都需要创建一个承载物体。所以如果你正在创造一个地毯,那么这可能是一个平面,如果这是头发,那么它可能是头部。在这一点上需要注意的是,基础物体并不一定是头发出来的物体。例如,你建立的头模型可能有一个非常密集的多边形使得使用头发难以管理。 如果是这种情况,就只需使用较低密度的多边形代替。 3ds Max头发和毛发修改器选择模型并应用3ds Max头发和毛发修改器,得到一套通用的头发,按8转到 “Effects” 。在“Hair & Fur”卷展栏中选择和设置“Hairs’ to mr prim”。现在立即渲染,并查看你的杰作!只有在“Effects”选项卡中更改所描述的参数时,头发才会渲染出来造型该修改器提供了一些非常酷的头发造型工具,不幸的是没有类似V-Ray Fur选项可用。选择修改器,然后进入“Styling”卷展栏。 点击“Style Hair”,你会注意到所有的按钮变得活跃。 你可以刷头发,甚至给模特理发! 对于一个更精致的风格,你可以选择单独的发束造型。还有其他一些工具可用,但是体验这些工具的最好方法就是不断地尝试!V-Ray头发材质现在我们可以使用普通的V-Ray材料, Chaos Group给了我们他们自己的VRayHair材料,这个材料被优化用于V-Ray渲染引擎。在材质编辑器中从“V-Ray材质”卷展栏中创建材质,并将预设设置为“Red shiny”。 要将其应用于头发,选择头发并滚动到“mr Parameters”卷展栏。 选择“Apply mr Shader”,拖动头发材质到插槽中。 再次渲染,就可以看到染红的头发!如果你不以这种方式应用V-Ray材质,那么修改器将从“Material Parameters”卷展栏中获取其材质信息。 ps:用Renderbus云渲染农场渲染,效率更高哦!
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