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使用3DS Max创建一辆逼真的“布加迪57 SC Atlantic”
Aditi Sinha是一位来自印度并自学成才的艺术家,她立志发展的方向和擅长的都是3D环境艺术。Aditi最近分享了她最新的作品,一辆使用3D技术制作的写实风格的布加迪57 SC Atlantic,并且展示了她使用3DSMAX创建硬表面模型的一些步骤和过程,快来和小编一起看看教程吧~ 介绍作为一名真正渴望成为环境艺术家的学生,我想为我的作品集创作一些有意思的东西,这些东西可以展示我在建模、纹理和整体外观方面开发的技能。创建这个项目让我走出了自己的舒适区,并挑战了我所学习的技能。我希望这篇文章能帮助你理解我的工作流程,并对你有用。首先,这是我用于该项目上的制作软件列表:➤ PureRef(用来放参考图用)➤ Autodesk 3DS Max(建模)➤ Adobe Photoshop 2020(制作纹理)➤ V-Ray for 3ds Max  ()➤ Adobe Premiere Pro  (最终合成) 参考在开始制作一个新项目之前,我们应该收集尽可能多的参考资料。这部分对我来说非常重要,因为它为我们想要创建的内容奠定了基础。对于这个项目,我在google、pinterest和YouTube上找到了一些有用的参考资料。我研究了一些车辆特写参考,因为我知道我需要制作哪些提细节的地方才能让车辆更真实。像PureRef这样的好工具帮助我更轻松地收集和排列图像。 建模在制作汽车的模型时,拥有正确的蓝图确实有助于工作流程。我主要使用Autodesk 3DS Max进行建模,我的第一步是正确设置蓝图和大小单位。我坚信,如果要想在某件事上做得更好,那么你需要有一个很好的观察力。这就是促使我关注细节的原因。这辆车有很强的曲线和流动形状,这也是造型中最具挑战性的地方。我的其中一个建议是拓扑时最好将它的结构优化,并保证所有的面都是四边形,以避免阴影问题。对于像这样的大项目,在制作外部和北部结构的同时还需要注意多边形的数量,过多的polycounts面数肯定会让整个场景的运行变慢(也取决于您正在使用的系统)。完成汽车的外观后,我开始调整内饰。这对我来说有点难以继续,因为我没有任何首选的测量数据和蓝图。所以,我只能用观察能力。但是,最终我对汽车的整体造型感到满意。最后,我想制作一个足够真实的环境来展示这辆车。还有什么比实际模拟原始的“布加迪莫尔斯海姆工厂”的环境更好呢?最终,我从头开始从地基、楼梯等东西对建筑物进行建模,然后慢慢地加上其他建模所有东西,并确保不会错过建筑物的细节。我特别喜欢使用样条线对制作栏杆和管道之类的模型,并尽量的与原始设计相匹配。为了使场景看起来更加丰富和细致,我还使用了Chaos Cosmos添加了一些植被,例如一些树木和灌木。对于V-Ray的用户来说,这是一个很好的地方,可以找到很多有用的东西。直到最后,我把所有模型的细节都添加到满意的程度。 纹理对于纹理阶段,我不想用太多的污垢和锈迹夸大整个场景,而是尽量的让场景保持简洁和最小的优化。至于车漆,我保持了整个车面的干净度并调整了一些粗糙度的设置。在V-Ray的物理材质中创建了不同的玻璃材质,特别是对于汽车的前灯,我还添加了凹凸贴图以获得所需的外观。此外,对于轮胎带些凹凸的胎面,我在Photoshop中创建了置换贴图、法线贴图和粗糙度贴图。我认为如果你的作品不需要非常近距离的特写渲染时,这个工作的流程效果会非常好。对于场景,我为这座建筑应用了一些不同的大理石材料,并在Photoshop中做了一些调整,并使用V-Ray贴花功能在大理石上添加了一些所需的污垢。重要提示:无论您是创建一个简单的道具还是要创建整个环境,为了获得逼真的结果,适当的了解和使用PBR(基于物理的渲染)工作流程的基础知识都是必不可少的。 照明和渲染无论是简单的场景还是大型环境,正确和合适的灯光都有可能使您的项目脱颖而出。在制作灯光之前,我首先问自己几个问题,例如:➤ 我想传达什么样的心情或情感?➤ 这个特定场景的主要光源应该是什么?➤ 我想卖什么?这些问题帮助我深入的做了一些观察和研究,并且我还仔细的研究了一些之前的参考资料。对于这个环境,一个简单的HDRI天空,我旋转了角度并调整了一些亮度,直到我对阴影的方向感到满意为止。另外,我还在场景中添加了一些V-Ray灯光,为这个项目提供不同的版本。最终渲染时,我还添加了一些喜欢的渲染元素,例如环境光遮蔽、反射、折射,以及一些用于灯光控制的元素。这样,渲染出图后我还可以在Photoshop中自由控制这些元素调整出想要的效果。说到渲染,Renderbus农场是可以兼容3DSMAX的哦~结论:我从这个项目中学到了很多东西,并且一直期待着挑战自己,这促使我每天都变得更好。感谢您阅读本文,希望能给您一些有用的东西。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
使用3ds Max和ZBrush制作一把生锈的匕首
3D艺术家Maxim Ilchenko向我们展示了使用3ds Max和ZBrush制作一把生锈的匕首的过程,并展示了如何需寻找这个类型的参考资料,还分享了如何制作各种纹理材质的教程 介绍嘿,我叫马克西姆·伊尔琴科,并在这个行业工作了9年,其中6年都在Sperasoft St. Petersburg担任首席3D艺术家。在工作室,我长期从事环境制作,并且为了练习技能,我大部分空闲时间都用于建模和纹理制作上。这个项目,准确的说,它是一直在我的收藏文件夹中落灰的项目之一。很久以前,我就按照Anton Kazakov的概念做了这把刀的模型,并烘焙了贴图,然后就忘记了。几年后,现在我准备找时间完成这个被遗忘的工作。 生锈的匕首计划当再一次看到这把刀时,我意识到的第一件事是:必须在这个高模上添加一些微小的细节,还要有一些凹痕和污垢,小划痕,并去除皮革肩带上的绒面革和折痕。我在ZBrush中应用light strokes,以便在烘焙后在Curvature和Normal Maps上获得所有的细节。我最喜欢的刷子是FR Metal Dots和Fredo Gutierrez。这个资产的建模不需要任何特殊的东西,我的任务是尽可能地重复这个概念,从焊接到绞合线。我还必须调整旧的低多边形模型并重新展开UV,我在3ds Max中完成了所有这些工作,并将模型UV分成两个网格(手柄和带有线夹的刀片),每个纹理都是4K分辨率制作。现在,最有趣的事情开始了。这个项目的2D概念本身非常有趣,我们有大量不同的材料——铁锈、铝线、几种旧金属和纯金属、皮革。并且在我看来,手柄上的绷带可以用另一种皮革代替。我收集了各种材料、旧刀具和艺术家的作品的参考资料,这些艺术家大多参与了 Metro Exodus的开发。 纹理我开始使用基本材质进行纹理处理。有些是我自己做的,有些是从 Megascans拿来的。我为之前的工作制作了一些金属材质,并使用它用作为纹理基础。由于Albedo和Roughness Maps上的Overlay和 Multiply的混合模式,它由一组填充层组成,每次迭代可以赋予金属更多样性和活力。然后我对这种材料进行老化处理,使其变得混浊和粗糙,使所有的外观仅在金属磨损和暴露的地方发光。接下来,我通过向蒙版添加生成器和颜料来处理斑点和颜色。大多数情况下,我使用具有不同设置的Mask Builder、Mask Editor和Dirt。当使用带有添加油漆的蒙版进行绘制时,我尝试仅使用Flow压力使用Substance Painter库中的现成画笔。我用Megascans的材料填充刀片,在蒙版和笔刷的帮助下,我只留下了Albedo中一些最亮和最有趣的元素,其他一切都使闪亮的材料,与腐蚀和锈蚀的哑光点形成鲜明对比。腐蚀和锈蚀的整个合成是使用了Megascans的一种材料,它们分为三个具有不同色调设置的填充层和带有填充的蒙版,我用画笔对其进行了蒙版和补充。接下来是一堆污垢,铜锈和灰尘。转换材料的几个技巧是使用一层Сurvature与光叠加和锐化与直通。然后我使用Megascans的瑕疵蒙版添加精细细节,例如单个灰尘颗粒和油漆斑点。对于皮革表带使用了两种Megascans材料。我修改了许多无法识别的扫描,主要目标是把它们形成一个基础质感。在皮革表带与手掌接触的地方,我将其变暗并使其更亮,并减少法线图和高度图的影响,然后获得了自然的外观。同时,在边缘处,皮革会磨损,灰尘会堵塞接缝。 我使用Marmoset Toolbag 4进行了渲染工作。它是一个非常强大的工具,可以实时获得模型渲染的最佳结果。我通常会在项目中创建一套文件夹,用于存储用不同镜头的整套光源、HDRI天空、网格和相机。这有助于我们在使用或者寻找时不会混乱,并可以在单个文件中的虚拟场景之间轻松切换。当我意识到一个光源和HDRI Sky对这个项目来说已经足够了时,这个结果让我感到很惊讶。除此之外,我最喜欢的天空是Tomaco Studio。与此同时,我使用了一个白色工作室背景,并且主要使用的时长焦,这让可以捕捉更多的主体并获得更有趣的边缘光。相机上的ACES色调映射和一点色差,这种情况下即使没有它也会显示一点锐化。 结论在我看来,为艺术作品创造有吸引力的资产的关键:一方面是将有趣的轮廓和形状结合在一个具有良好纹理的场景中,并设置好的光线。制作一个吸引人的项目缩略图像,并使用徽标、对比图像和有趣的特写镜头。拥有最好的视觉体验可以让作品获得更有趣和更逼真的结果!但小编也赞同的最重要的一点是尽量保持热情,不断的学习和进步让自己变的更好。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
如何解决Vray for 3Dsmax中的3个错误
大家好,几乎所有艺术家都知道来自Chaos的。Vray是世界上最完整的用于高端可视化和制作的3D渲染软件。它是一个与3D软件交互的渲染器,几乎可以应用从小规模到大规模的任何工作室工作流程。Vray虽然有很多优点,但是在使用的过程中,仍然存在一些与生产工艺流程相关的问题。在本文中,您可以。 1.Vray警告纹理贴图您可以看到Vray消息出现问题“Map 1xxxx与Vray不兼容,可能会导致问题”。首先,您应该进入slate编辑器。在主选项卡中,选择“材质”,然后单击“获取所有场景材质”。复制地图的名称并粘贴左下方的绿色框。删除它并单击删除视图。然后新建一个,大功告成! 2.3ds Max中缺少Vray Frame Buffer有时您会遇到中缺少Vray帧缓冲区的问题。第1步:要修复它,您应该转到C:\Users\\AppData\Local\Autodesk\3Dsmax\201x-64bit\ENU\en-US\plugcfg。第2步:然后打开vrayvfbuser.ini文件。第三步:设置X和Y位置=1,1并保存。第4步:将3Dsmax首选项重置为默认值。 3.未处理的异常要修复它,请按照以下步骤操作:打开切换图层资源管理器和场景资源管理器 - 将出现图层资源管理器。删除“MultScatlerRenderLayer-1xxx”最后,您只需设置渲染。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
【3ds Max教程】在3ds Max中创建繁忙的城市街道
这个场景带有所有模型,包括所有汽车、街道和建筑物。最突出的是逼真街道的优质沥青材料。场景的网格渲染场景布置。我们使用 VrayDome 照明和 VraySun 来照亮场景。右侧是 VrayDome 设置。VraySun 设置3ds Max 视角中的街景。我们有一个独立于街道网格的背景平面此外,我们将所有涂漆的街道标记与沥青分开。街道标记的选择,它是一个单一的对象,以蓝色突出显示。街道材质比普通贴图更复杂,我们混合了一些合成贴图以获得更好的效果。街道材质设置街道材质 - 贴图设置街道材质 - 贴图设置街道材质 - 贴图设置建筑物由三个元素组成 ,基础网格、装饰框架和窗户。Windows网格使用许多内部图像作为发光材料,在最终渲染中提供了非常好的素材。窗户网状材料窗框和装饰网框架和装饰材料基础网格基础网状材料我们以类似的方式创建了其他建筑物。基础网格基础网格材料场景中包含的汽车模型模型非常详细,所有可见光都有单独的 VrayLight 光源。甚至还有一个人在驾驶它。场景概览用于背景的HDRI贴图相机设置 这个场景潮湿多雾,所以我们需要添加一些大气层,为此我们使用了VrayAerialPerspective。渲染设置本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
在win10 系统中运行3dmax出现的故障及解决方案
3ds Max 2017、2018、2019 和 2020 是 Autodesk 官方认证可以在 Windows 10 上正常运行的唯一软件版本。(许多用户在 Windows 10 上成功运行了先前版本的 3ds Max,但 Autodesk 未对这些旧版本进行官方认证。)但有些 3ds Max 用户指出,在 Windows 10 上运行时发生各种问题:1、在 3ds Max 中通过文件浏览器加载文件时发生崩溃。2、3ds Max 可能无法正常启动(程序冻结或只是关闭)。3、3ds Max 运行时出现严重的程序不稳定问题,并在不显示警告的情况下关闭。4、3ds Max 无法正确保存文件(包括手动保存和自动保存的备份文件)。5、数据丢失。6、撤消功能停止工作。原因:包括但不限于:1、Windows 更新更改其文件/文件夹权限,导致 3ds Max 无法正常启动/运行。2、Windows 更新导致系统范围更改,影响性能。3、Windows 10 中存在不受支持的显卡和显卡驱动程序。4、各种其他驱动程序冲突。5、MAXScript 错误。 解决方案:可以通过多种方法解决这些问题。以下是一些常见的故障排除步骤: 一、更新 3d Max:3ds Max 更新包含一致的稳定性修复。这些可帮助客户适应不断变化的操作系统和硬件环境。登录 Autodesk Account,确保已下载并安装最新版本的 3ds Max,安装更新、附加模块和增强功能。 二、创建新的 Windows 用户帐户:创建新的 Windows 用户帐户,确保帐户拥有管理员权限以运行 3ds Max。 三、检查 BIOS/UEFI 设置:某些情况下,在 Windows 10 中从 SSD 驱动器启动时,3ds Max 或 Maya 加载缓慢或冻结。这种速度下降可能是由 PC 上的 BIOS/UEFI 设置问题造成的。 四、检查是否存在 Windows 10 创意者更新问题:安装最新的 Windows 10 创意者更新后,3ds Max 可能会出现启动问题。这可能需要使用 Autodesk 卸载工具重新安装 3ds Max。在某些情况下,可能会显示以下错误消息:“由于找不到 MSVC110.dll 无法继续执行代码。 重新安装程序可能会解决此问题。”但是,C:\Windows\System32 文件夹中存在该文件。要解决此错误,请使用以下方法:1、回退到先前版本 Windows 10。2、尝试卸载并重新安装 Microsoft Visual C++ Redistributable。3、执行完全卸载,然后重新安装该软件。 五、重置 3ds Max 用户首选项 六、检查 Windows 10 权限如果由于权限不足,Windows 10 不允许您重命名上述说明中的 \ENU 文件夹:进入 Windows 10 安全模式重命名该文件夹;然后,正常重新启动 Windows 10 并重新启动 3ds Max。 七、下载并运行 Windows Easy Fix 工具:自动诊断并修复 Windows 文件和文件夹问题(适用于 Windows 7、8 和 10。)这有助于自动修复文件和文件夹。 八、针对特定文件夹/文件重置 Windows 管理员权限*:1、在 Windows 资源管理器中,右键单击导致问题的驱动器。2、单击鼠标左键以显示“属性”菜单。3、单击“安全”选项卡。4、在第一个窗口中,单击“Administrators (计算机名称-PC\Administrators)”。5、在该窗口下方,单击“编辑”。6、再次单击“Administrators (计算机名称-PC\Administrators)”。 (注意:如果“应用”灰显,请在“拒绝”列选中一个框以显示“应用”。)7、在“允许”列选中一个框。这将选中除最后一个框以外的所有框,并取消选中“拒绝”列中的所有框。8、单击“应用”以扫描驱动器中的文件。9、完成扫描后,单击“确定”。10、第一个对话框应该仍处于打开状态。11、在第一个窗口中,单击“Users (计算机名称-PC\Users)”并重复步骤 5-9,单击“Users (计算机名称-PC\Users)”而不是“Administrators (计算机名称-PC\Administrators)”。 九、添加系统变量:1、打开 Windows 10“控制面板”。2、在“控制面板”设置中更改“查看方式”:小图标(或“大图标”)。3、选择“系统”,然后单击“高级系统设置”链接。4、单击“环境变量”。5、在“系统变量”部分中,找到并选择 PATH 环境变量。6、单击“编辑”。(如果 PATH 环境变量不存在,请单击“新建”。)7、在“编辑系统变量”(或“新建系统变量”)窗口中,添加下列行(将数字“20xx”替换为相关 3ds Max 版本)8、重新启动 PC,查看上述步骤是否可解决问题。 十、检查是否存在图形问题:在启动之前更改 中的视口显示驱动程序禁用 ViewCube:1、右键单击任何视口中的 ViewCube,选择“配置”>“视口配置”>“ViewCube”选项卡,然后取消选中“显示 ViewCube”按钮。2、然后重新启动 3ds Max。注意:要防止加载 ViewCube(即使在更改 3ds Max 模板、工作空间或重置默认用户设置之后),请转到 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\stdplugs 文件夹,然后将 AutoCamMax.gup 文件重命名为 AutoCamMax.gup.BAK。 十一、检查 Windows 依存关系和安全性问题:卸载并重新安装最新的 Visual C++ 驱动程序和 Visual Studio 更新。注意:一些客户指出,对于先前版本 Visual C++(如 2012),需要将其卸载并重新安装,才能在安装某些 Windows 10 更新后成功启动 3ds Max。为 3ds Max 添加 Windows Defender 程序排除项修复错误:“客户端没有所需的特权”:1、在 Windows 中右键单击“开始”,然后转到“运行”。2、键入:secpol.msc,然后按“确定”。3、转到“本地策略”>“安全选项”。4、向下滚动并找到:用户帐户控制: 以管理员批准模式运行所有管理员。5、双击此项并更改为“禁用”。6、重新启动 Windows,错误应该会消失。 十二、检查第三方插件、脚本和 Windows 组件:1、如果尝试从文件浏览器加载文件时 3ds Max 发生崩溃:卸载第三方在线备份软件,重新启动,然后再次尝试将文件加载到 Max 中。2、升级到 .NET Framework 4.7.1。3、检查是否有 ALC MAXscript 破坏了安装。3dmax 渲染慢、渲染卡顿,本地电脑资源不足,可使用和工作效率。相关阅读推荐:
渲染3dmax效果图前必须考虑的五个问题
一、效果图里的主角是谁?在进行3ds Max效果图的渲染之前,我们首先需要明确效果图里的主角是谁,这能够方便我们在3ds Max效果图之中对其进行重点突出,并为其选择合适的构图。同样是渲染一张室外的效果图,根据主角的不同,我们可以确定图中突出要素的不同。是建筑?或者是周边的环境比如街心花园或者一个广场?或者中央的开放空间?有了这个答案就知道你之后要把你的技术发挥在哪里了,比如3ds Max模型的细节刻画,材质的逼真表现等。  二、场景内的时间是什么时候?虽然在渲染3ds Max室外效果图的时候,将场景时间选择在夜景,能制造更多的气氛和感染力,但不是每个建筑都适合用夜景来表达的。比如学校医院这种机构,假如做成黄昏的场景就显得很不恰当!除了时间之外,在进行室外3ds Max效果图的渲染的时候,不同的节日和日期也会有不同的效果。如果有大型的节日比如春节,元旦等,就可以在和后期里制造出该类的气氛。此外,可以根据项目上线的时间,在3ds Max效果图里制作出对应的氛围来。比如是冬季,就可以渲染一个冬季的主题来,这可以获取一些客户的共鸣。  三、效果图会给谁看?谁才是我们做出来的的真正观众?这个问题能够让我们在进行效果图的渲染之前,找到渲染效果的侧重点所在。是展示我们的技术,更多用到新颖的3ds Max技巧?还是让他们看到精美的构图和氛围?这些需要在渲染3ds Max效果图之前,就考虑好。 四、项目的地点在哪里?在多数情况下,我们制作3ds Max效果图,都是为了项目而服务。知道项目的地点,有助于背景的设置。明明一个北京的项目,却用东方明珠做效果图的背景,显然是非常不合时宜的,甚至还会让客户感觉到敷衍。其他还有诸如当地特有的一些市政建设,绿植种类,出租车的颜色,交通灯的样子,各类路标甚至当地车牌的颜色等等,都会为你的真实度加分。这会让当地客户看到3ds Max效果图成品时,更会有一种身临其境的共鸣。 五、项目的目的是什么?这是在渲染之前,我们需要考虑的最难有答案的问题了。为什么会有这个项目?是为了改善那里的居住环境?还是为了造个高楼吸引投资?或者是为了扩大现有的建筑占地面积?根据不同的目的,在3ds Max效果图作品里,最好能体现出这个项目存在的意义来。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(三)
21、我做好图后,,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的?答:如果很复杂,渲染速度慢是正常现象。22、想请教3DMAX 中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,然后用于印刷怎么做?答:打开,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般渲染设置4000×3000。23、作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.24、经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,怎么解决呢?答:可以尝试一下使用Mental Ray进行,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。25、“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。“glow”在什么地方可以找到?答:发光效果在 “Rendering"菜单中"Video Post"下。26、3D max 4.02 在做”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时出现问题怎么解决?答:须将输出文件与效果项并列!27、只会设定整个场景模糊,但要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨,怎么解决?答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。28、见不到玻璃本身,渲染时一片漆黑的情况怎么解决?答:一、改变背景 ,二、加一张背景图 。29、为什么用ray渲染画面全黑?答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!30、怎样用max作出比较真实的火来??答:很简单啊!实在不像用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(一)
2、请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。3、请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3d max调用,或者:用3DMAX输出为TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3d max中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明。4、把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800×600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问这到底是哪里没设置好呢!答:你一定选了压缩程序!在输出动画时不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。5、为什么做出的max4物体在透览图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?答:点材质渲染器,basic parameters/shading/phong ,就OK!6、请问如何在动画制作过程中加入声音文件?答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和少有;二,我常用的是rimere中合成,这种方法非常的好用。7、3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ;2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更准确,速度也快。8、怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?答:渲成JPEG后, HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 软件后期处理,可添加alpha通道9、请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape,效果非常好。优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。10、模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透像图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是显卡的问题吗?答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,然后再unhide all ,再全显视图了 。未完待续...敬请期待下文《》本文《》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: