为什么..... 哈利波特的同名主角Harry Poter、饥饿游戏的Katniss Everdeen,还有魔戒里的主人公Frodo会成为"英雄"?他们拥有什么样共同的人格特质?有什么相似的蜕变经历? TED课程的宣传动画,言简意赅的解释了美国神话学大师坎伯笔下的"英雄旅程"。废话不多说,先看动画吧!坎柏 Joseph Campbell (1904 -1987)千面英雄这一切要从美国神话学大师坎伯(Joseph Campbell)的经典巨著"千面英雄- The Hero with a Thousand Faces"开始。这本书自1949年出版至今已经发行千万册之多,是本不折不扣的畅销书,但更重要的是它所带来的后续影响力,坎伯分析了古今神话文学中一千名英雄的成长历程与发迹背景,整理出当中的共同特征,得到了影响美国电影甚巨的"英雄公式"。其实,一开始这本书还只是被当作是本纯粹的教科书来看待,直到1977年"星际大战"(Star Wars)造成轰动,无论是在视觉创意或是票房卖座上都创下了影史纪录,集编导于一身的乔治.卢卡斯(George Lucas)公开推崇这本书,并称其故事架构的灵感来源于此,此书才一夕成名,洛阳纸贵,地位突然重要了起来,后来更成为美国电影编剧人手一本的圣经。回圈你可以把"英雄公式"想像成一个回圈,回圈分做上下两块,上半部是英雄的原生世界,他所熟悉并容易生存的环境,简单来说就是英雄的"安全区",那另一边就是他不熟悉的世界,怪异并且充满危险的环境。这个回圈上会有许多关键事件(Key Event),而这个回圈就像是个时钟表面一样,随着故事时间的推演逐渐展开。英雄旅程0:00 Status Quo 现状英雄的原点1:00 Call to Adventure 招唤英雄会遇到事件,接获神秘的邀请、一场意外、或是一个挑战2:00 Assistance 协助英雄会需要帮忙,可能是遇到伙伴,或是得到智慧老人的指点3:00 Departure 分离英雄将面临抉择,离开原生世界,踏上冒险旅程4:00 Trials 考验英雄从来都不好当,智勇双全是基本的,解开谜题、放倒怪兽、逃离陷阱都难不倒他5:00 Approach 靠近英雄将面临最大的挑战,最强的敌人,可能是魔王、朋友反目、新的敌人6:00 Crisis 危机英雄生命中最灰暗的时刻,存亡关头,撑不过就是英雄气短的悲惨下场7:00 Treasure 宝藏走过死亡荫谷的英雄将获得丰厚报酬,可能是金钱、爱情、头衔或是新的能力8:00 Result 结局故事都有个结局,英雄也不例外,敌人或许会对他俯首称臣,又或是他必须将怪物封印,更糟的是英雄也可能在这个阶段迷惑、堕落9:00 Return 回归解甲归田,英雄回到他的原生世界10:00 New Life 新生冒险改变了英雄,Level Up,生命将蜕变得更为丰富完整11:00 Resolution 解决所有谜题与铺陈的梗将被解开,整个故事豁然开朗12:00 Status Quo 现状英雄回到原点,重新出发饥饿游戏导出英雄公式后,影片再以小说"饥饿游戏"为例子说明,大家一开始会先认识"现状",女主角Katniss Everdeen和她所处的原生世界,然后"招唤"就出现了,她为了拯救妹妹Primrose毅然决然的决定参加几乎必死的大逃杀-饥饿游戏,接下来"协助"也跟着现身,游戏导师Haymitch无私的传授给她生存技能与智慧,"分离"自然而然的就接续发生,Everdeen被迫离开贫脊的故乡前往繁华首都进行生死决赛...我们都是英雄影片进一步延伸概念,去找出我们凡夫俗子与这些英雄有什么共通之处,得出结论:"人人都可以是自己的英雄"。一如所有英雄,我们每天都会面临各式各样大大小小的危机挑战,然后像个英雄一样,我们会想办法跨过它们回到原点,累积出新的能力与经验,唯一差别只在,我们的问题比较没那么恐怖,敌人不是致命的邪恶毒龙或佛地魔。洞穴宝藏影片最后再引述坎伯的名言「The cave you fear to enter holds the treasure you seek.」你害怕进去的洞穴也许就藏着你梦寐以求的宝藏那什么是属于你我的洞穴呢?一次试镜、一场棒球比赛、一个约会、一段参与动画制作的经验?或许我们可以循着"英雄公式"循序渐进,然后把它简化:接收"招唤" > 迎接"挑战" > 克服"恐惧" > 得到"宝藏",也许一开始我们根本构不到宝藏,但是只要你能回到原点,你就会有所收获,然后重复再重复,日益精进,你必定会离宝藏愈来愈近!
(一)用角色的行为,塑造角色(Character is Action) 我想把这句话挂在墙上。 你的角色,讲话可以很贱、或很有哲理。他可以有很酷的名字、或打扮很时髦。但最终,他做了什么,才代表他是谁(they are what they do)。一个人做了什么,也是我们评断他的依据。所以,当你在写故事时,不要去想你角色是哪种类型的、或穿什么牌衣服的。应该要去想,他会「做」什么样的事情。 (二)惊人的举动 延续上段,最有意思的角色,会「做」你最意想不到的事。创造一个角色,从你对他的好奇心开始。身为创作者,你自己必须,想要了解你的角色,至少这样,你的观众也才有可能,想要了解你的角色。所以,试着让你的角色做别人不会做的事,然后去思考,他为何会这样做。 (三)大反差 再说一次,创造一个角色,从对他的好奇心开始。而,对一个角色的好奇心,来自于他身上的大反差。不管真实或虚构世界中,如果你认识一位爱穿皮衣,却吃素的人,你会想知道他为何不吃动物,却可以穿动物皮。或是一个有虐待癖的和尚,你很自然就会想知道他心里到底在想什么。当然,这两个是很极端的例子,但其实,每个人的行为与信仰,都有可能互相背叛。 (四)一个细节,就够了 特别是配角,一个细节:一个贵气的项链、一个手发抖的老毛病。都会让你记住他。主角也是一样,一个细节,会让他更生动,就像回忆老友一样,想起的都是些小东西。 (五)细节,后面再加就好了 小时候玩D&D角色扮演游戏时,有填过一个角色最喜欢的颜色、宠物、音乐...等等,是什么的表格。还没写到一半,我就对这个角色失去兴趣了,因为发现,这些资讯之间,根本就没关联性。但,当我开始写作后,发现在写第九、第十版时,加些细节,如角色最喜欢的颜色、宠物、音乐...等等,对角色有很大的帮助。因为这时,角色已经是有血、有肉、有个性、有历史的人物了-细节与角色的关联性,反而增加角色的真实性。