领40元无门槛渲染券,体验高速云渲染!

无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取
40元渲染券

01-工业光魔如何玩转《头号玩家》中的替身?
乍看之下,电影中的彩蛋数量多到无法计算。 但是,正如史蒂文斯皮尔伯格在洛杉矶首映式时所强调的那样:“美好的故事总是发生在你所见的挡风玻璃之外,需要身临其境才可以真正感受,想要引领潮流也不仅仅只参考你可视范围内的东西,需要有高瞻远瞩的视野和决策。”因此,动画表演是工业光魔在制作电影中的关键斯皮尔伯格在指导了《丁丁历险记》之后,便开始潜心制作将运动捕捉数据转换为完整真实的动画。虽然他没有将《》中的人物完全效仿真实的人类,但这并不代表这些替身无法激发观众的共鸣,毕竟他们捕捉了真实生活中的人物动作,并不断进行真人和替身之间的镜头交切。这影响了设计和表演,尤其是英雄帕西发尔(由Tye Sheridan扮演)更是如此。事实上,完成帕西发尔人物制作花了近一年的时间,动画作品是由伦敦的工业光魔团队和新加坡团队合作完成的。新加坡团队负责人:“我们做了很多设计调整,以找到他的角色......但第一遍尝试非常糟糕,虽然面部捕捉提供了运动,但缺乏个性。”动画团队将面部和身体的捕捉数据进行了拼接,并将不同的拼接缝合在一起,并在其上添加了关键的帧,还使用特技双打与真人角色混合,并且由于“绿洲”的棘手物理特性而执行了额外的关键帧。但斯皮尔伯格早期对于帕西发尔的其中一个评价是,眼睛的设计与Sheridan的设计不符。帕西发尔眼睛的形状看起来很平直, 由于采用了四舍五入,导致他在正面和四分之三视角看起来是一样的。而脸颊结构让嘴巴看上去很扁平,所以必须在某些区域加工才能看起来更真实,脸颊上的一些疤痕也不太好看。
2018-06-01 18:17:28头号玩家
02-工业光魔如何玩转《头号玩家》中的替身?
动作捕捉很难,演员互相碰撞,也做不出一个完整的旋转,所以我们用了大约70%的手工动画进行加工处理,使它看起来更自然,进而使人物可以进行360度旋转并上下翻转。新加坡的制作团队解释道。斯皮尔伯格也想试验照明效果,使其看起来更有电影的感觉。他建议采用闪光效应,工业光魔团队创建了特殊的动画设备来扫描镜头中的光线,并借用音乐的波形分析来驱动照明。为了增加零重力效果并使其更加时尚,工业光魔将Art3mis的服装设计带入了生活。《闪灵》的场景在影片中也体现得非常真实。首先,他们扫描了电影的原始版本,并开始重新创建CG版本的套装(包括走廊,舞厅,有臭名昭著的打字机的科罗拉多室,带浴室女郎的237室以及外部迷宫)。工业光魔利用混搭数字技术拍摄真人演员作为替身,包括格雷迪双胞胎和浴室里的那位女士。事实上,她的第一眼就是出自《闪灵》,在她变成拿斧头的CG僵尸之前被切换成了替身。舞厅僵尸舞蹈约有50个角色,舞蹈编排和自然运动的实现是这个场景的制作难点。我们希望它更像是一场骑行,那里有一个上下颠簸的平台。 但史蒂文希望观众觉得他们真的在漂浮。其中一个场景是他们拿起女性僵尸,这使我们不得不对所有人进行扭转和升降,然后将男性和女性分开,以便感觉他们不在平台上。然后重新开始设计脚步。除了许多令人不明觉厉的虚拟角色外,影片中还再现了很多经典电影的回忆杀,让观众回味无穷。
2018-05-31 11:33:05头号玩家
03-《头号玩家》中的游戏在哪去哪里玩呢?
但你说实现商品化,短时间估计也是难以实现的。以上,大概就是我们现阶段所能找到的最好的设备了。从个人消费者的角度来说,将刚才所说的能够买到的设备聚合到一起,不含面部识别的话,4.3万元以内可以搞定。理论上我们的确可以组好一套《》穷人版,效果可能差点,但玩个射击游戏还是没问题的。如果希望进一步贴近真实,其实更建议去迪士尼游乐场或是大阪环球影城,或者是一些著名的VR体验馆。这些地方往往会有定期的VR游戏,还有特制的硬体设备,以进一步配合VR内容带来更加拟真的体验。或是《头号玩家》电影官方的VR合作伙伴是HTCVive,片方也和Vive一起推出了8款电影相关的VR体验内容,分别是:《AvatarCreator》《Gauntlet》《BattlefortheOASIS》《RiseofTheGunters》《Smash》《Fracture》《Aech'sGarage》《TheDistractedGlobe》。如果你已经有了有Vive设备,可以免费从Viveport应用商店里下载到这8款游戏。这其中有些部分,和主角在电影里玩绿洲时的体验差不多。但这些体验内容和游戏,目前都还只是在模拟电影里片段和某些情境。虽然《头号玩家》中的各种装置在现实生活中已经有迹可循,但其中最关键的软体部分——那款大型网游绿洲,就真的已经远超我们的时代了。按照电影的描述,这是一个以真实体感模拟系统为核心打造的一个虚拟世界,也是一个所有人都把时间花在同一款游戏中的时代,以至于连创始人自己都无法控制它的发展速度,只能选择在彩蛋里包括了一个毁灭所有的按钮。毕竟虚拟世界的终极形态,对人类来说基本就是另一层面上的现实。
2018-05-09 19:26:06CG电影头号玩家
02-《头号玩家》中的游戏在哪去哪里玩呢?
何况有一台HTCVR还不够,我们还得提前先搞定一台中高阶PC。首先是由HaptX公司推出的Gloves手套,它首次亮相是在2017年年底,外观更类似于外骨骼机械,但设备内部有上百个感应器单元,并可以和Vive控制器联动。每当玩家在虚拟世界里触摸时,手套便会改变内部的空气压力来模拟相应的触觉。可惜的是,这款产品目前尚未投入量产,因此定价未知。不过按照开发者的说法,它在未来2-3年内才能降到消费者消费得起的水准,目前主要市场是企业用户。其次是TeslaSuit体感衣,从CES2018的实物演示来看,它借助的是肌肉电脉冲技术,以生物电的形式来将感觉由神经系统传到大脑,除了人体触感,还可以模拟温度,所以号称比单纯的震动反馈要更为丰富细腻。不过以它在2016年的众筹价格来看,一套衣服就需要约12820元,短期内也只能是氪金玩家专属了。
2018-05-09 19:17:57CG电影头号玩家
01-《头号玩家》中的游戏在哪去哪里玩呢?
问题在于,在 2018 年的今天,想要获得类似《头号玩家》中 2045 年世界里的那种游戏体验,得花多少钱?在此之前,我们得先搞清楚《头号玩家》世界里用了哪些装置。虽然这部分在电影中没做过多介绍,但在原著小说中,作者恩斯特‧克莱恩对男主角韦德的使用装置有详尽的描述,很完美地解决了视觉、听觉、触觉和嗅觉这几个部分,这里节选部分:“我大部分时间都是在全自动调节的触觉椅上度过的,当我在绿洲飞翔、坠落或者是前进时,它能通过震动、旋转或是摇晃让我获得身临其境的体验。头盔名为RLR-78000,拥有一块最先进的视网膜荧屏,能够将绿洲(电影中的虚拟世界)的世界直接投射到人眼的视网膜上;特制的绿洲主机配备了超大硬碟,足以将这个世界上存在的所有资料都备份三遍。头部以下是体感衣,覆盖了我脖子以下的全部身体,外部是一层精密感应器,可以感受并传输我的动作,辅助我在绿洲里更好的行动;我的触觉手套来自日本,传感器同样完全覆盖了手掌,让人能感觉到现实世界中不存在的东西。椅子底下是一款全方位跑步机,可以让我朝任意方向无限奔跑并让我保持在平台最中央,它还可以模拟上台阶和走斜坡的情况。音效系统由公寓墙壁、地板和天花板一系列超薄扬声器组成,可以提供360°环绕立体声。还有特殊的气味制造机,可以模拟2000 多种不同的气味,不管是玫瑰花香还是海风,亦或者是燃烧的味道都能完美再现;当然有些人喜欢用恶心味道来找麻烦,所以我平时都是关上的。”这么看,总觉得小说里的男主角显然比电影里的那位主角要有钱一些(当然也或许是电影能够展示的篇幅有限),比较像是电影中那位霸道总裁所拥有的装置。但无论是在哪种情况下,完美体验一款 VR 游戏,视觉和触觉都是无法阉割的部分。先来说最核心的视觉装置,也就是 VR 显示器。在《头号玩家》电影中它的外观有点类似于我们现在常见的滑雪护目镜,内部则是一整块的显示幕。
2018-05-07 18:33:32CG电影头号玩家
happy new year
点击查看