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2021年最佳3D GPU加速软件
GPU渲染的一些优点包括:- 多GPU渲染设置的可扩展性。- GPU渲染解决方案比CPU消耗更少的功率。- 速度提升——许多现代渲染系统适用于GPU软件和硬件,这些软件和硬件专为大规模并行任务而设计,可以提供更好的整体性能。- 由于计算能力的增加而降低了硬件成本。在今天的文章中,,以帮助您选择最合适的。 1.LumionLumion是Act-3D BV公司开发的一款基于GPU的3D渲染软件。该引擎具有适用于 SketchUp、Autodesk Revit、ArchiCAD、3ds Max 的插件。一个完整的 Lumion 许可证花费1,817美元,但可以使用 14 天试用免费测试其好处。该产品渲染软件提供了许多非常适合创建对象可视化的功能。值得注意的是,该程序包含 112 种材料和 100 种纹理,用于创建具有逼真细节的产品渲染。借助此功能,产品设计师和制造商可以通过任何类型的3D 家具可视化获得漂亮的图像,无论是为人造毛皮椅子还是真皮沙发渲染。Lumion 实时渲染,这意味着 3D 艺术家不仅可以渲染图像,还可以实时查看处理结果作为动画场景。- 优点:集成地图/资产库,拖放菜单Lumion 拥有一个包含 634 个高清对象的内容库,包括高品质厨房用具、座椅、书桌、存储物品和其他家居用品。可以从库中取出现成的3D模型进行产品渲染,节省大量时间。- 缺点:价格(1,817美元),难以使用的界面 2.TwinmotionTwinmotion将直观的图标驱动界面与 Unreal Engine 的强大功能相结合,为建筑、施工、城市规划和景观美化专业人士提供了一种快速、简单和有趣的方式来产生令人惊叹的可视化和身临其境的体验。Twinmotion 的厂商建议零售价为499美元(永久许可);价格可能因地区而异,并可能需要缴纳适用的税费。此价格包括 2021 年 12 月底之前的所有后续升级版本。对于希望在购买前评估新功能的用户,还有免费试用选项,以及为学生和教师提供的免费教育版本。Twinmotion具有与ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、Rhino(包括 Grasshopper)和 RIKCAD 的直接一键同步功能。您可以在此处下载相关插件。您还可以从几乎所有3D内容创建程序中导入数据,并支持导入FBX、SKP、C4D 和 OBJ文件。- 优点:Twinmotion 可以很容易地产生动态环境效果,如季节性树叶、雨和雪,以及风中移动的人和树叶。您还可以将视频纹理放置在物体上(适用于电视)和表面上的贴花。以非常适中的价格提供出色的视觉质量。- 缺点:与它的直接竞争对手相比,该产品几乎没有什么缺点,所有这些竞争对手都将其目标市场限制在 Windows 世界,而且大多数都更昂贵。但是,Epic 可以进行更彻底的稳定性测试,对直接链接附加组件(插件)进行更彻底的测试。 3.D5 RenderD5 Render是一款基于实时光线追踪技术的实时渲染器。事实上,它结合了光线追踪和光栅化的优点,可以同时获得实时交互性和照片般逼真的图像。虽然它刚刚上市1年多,但它有很大的潜力可以展示。D5 Render对于 Beta 版(1.6 版或更低版本)是免费的。计划免费发布一个社区版本,它是轻量级的,非常适合个人使用和教育目的。商业版比 Lumion 便宜得多,每位用户 480 美元,具有永久许可和终身免费升级。 - 优点:现在支持D5 Render 、SketchUp 3Ds Max 和 Revit、Rhino、Blender 和 ArchiCAD。D5 Render 的优点在于,开发人员发布了适用于 3Ds max 的 D5 转换器插件,这将帮助您的模型保留几乎所有材料和材料属性。 - 缺点:但是,您需要将模型转换为 V-ray 以保留所有材质,然后导出到 D5 Render。它不支持从 Corona 或 Fstorm 转换。因此,如果您的文件在 Corona 或 Fstorm 中,则需要转换为 V-ray,然后导出到 D5 Render。 4.如果您一直在使用 Blender,您可能熟悉“Cycles”这个名字。这是 Blender 中光线追踪渲染器的名称,但在 2.8 版发布后,实现了一个名为“ Eevee ”的新实时渲染器。Eevee 专注于实时渲染,与 Blender 的逼真 Cycles 渲染器相比,它使用巧妙的快速技巧来牺牲尽可能少的真实感。优点:- 渲染时间大大减少。- 对于初学者来说,设置可以更直观。- 与 Cycles 相比,它可以在某些场景中提供更快和相似的结果。缺点:- 它没有提供 Cycles 那样的真实感。- 有些场景必须在 Cycles 中制作和调整才能正确渲染。- 有些材料不会立即起作用。 5.Unreal engine 4随着虚幻引擎,可以带来惊人的真实-时间采用世界上最先进的经验,生活现实-时间3D创作工具。从第一个项目到最苛刻的挑战,我们免费且可访问的资源和鼓舞人心的社区使每个人都能实现自己的抱负。自 2015 年起,可以免费下载 Unreal 引擎,其源代码可在 GitHub 私有存储库中找到。Epic 允许在基于版税模式的商业产品中使用它,通常要求开发商从销售中获得 5% 的收入。优点:- 许可模式:由于您无需在前端支付任何费用,因此您可以轻松获得全功率、不受限制的引擎,并且只有在您的收入达到某个阈值时才支付版税。对于初学者来说,这笔交易一点也不差。- 性能:发动机性能处于行业领先水平。- 对 Steam 和其他类似生态系统的良好支持- 开源:如果你有 C++ 的知识,你可以修改它以满足你的需要。缺点: - 一个人可能会不知所措:Unreal 比一个人更适合团队,这使得学习曲线变得更- 加陡峭。- 它是免费的,直到您开始每季度赚取超过25.000美元。 6.EnscapeEnscape是一种实时 3D 渲染软件,主要面向建筑可视化。令人印象深刻的是,该解决方案消除了从 BIM 软件导出和返工数据以作为静止图像或电影演示的需要。一切都在原始程序中准备好了。但是,这款 3D 渲染软件的突出特点是能够将项目文件从Revit、SketchUp、Rhino 和 ArchiCAD导出为独立的可执行文件,以提供可与客户或同事共享的演练。这些可执行文件可用于台式计算机和 VR 护目镜。- 优点:快速且易于使用(取决于您拥有的硬件)、广泛的资产库、价格开始这些演练很容易。但 Enscape 也是支持设计过程的绝佳工具。演示文稿和原始 CAD 数据之间的链接意味着您可以快速检查和评估所做的任何更改。除了逼真的渲染模式,Enscape 还包括几种风格化的模式,如草图、纸和聚苯乙烯模型。- 缺点:1. 中等质量的最终渲染2. 无法编辑材料3. 很难创建具有代表性的模型视频 7.RedshiftRedshift 被其开发人员吹捧为世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器,它以基于 GPU 的速度提供基于 CPU 的渲染的灵活性和质量。对于艺术家来说,无偏引擎往往很难进行渲染,因为它们对光照物理等过程的计算要精确得多。然而,Redshift是一个有偏见的引擎,这意味着艺术家有更多的自由来获得所需的渲染,而不必过度设置设置——这意味着您可以专注于创作。Redshift 可轻松集成到 Cinema 4D、Maya 和 Houdini 等程序中,从而实现非常强大的工作流程和精美的结果。价格:500 美元/许可证软件:3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya、SoftimageRedshift每个会话最多支持8 个 GPU 。优点:快速的 GPU 加速渲染,核心 (OOC) 功能缺点:新用户的学习曲线陡峭 8.OctaneRenderOctane Render是一种基于 GPU 的渲染器,可轻松处理处理器密集型算法。它被认为是迄今为止市场上最快的实时渲染软件插件之一。利用其交互式实时视口系统,它通过在您工作、编辑和放置材料以及帧合成时基本上显示最终渲染来平滑地加快您的工作流程。它可以作为一个独立的程序运行,也可以作为许多行业标准程序的插件轻松实现,包括3ds Max、Cinema 4D、Maya 和 Blender等等。作为建筑可视化的理想竞争者,这款渲染软件还拥有全面的界面,可以相当快地产生漂亮的结果,其处理速度使其他基于GPU的插件相形见绌10-50 倍。价格:699 美元/年软件:3ds Max、ArchiCAD、AutoCAD、Blender、Cinema 4D、DAZ Studio、Houdini、Lightwave、Maya、Modo、Nuke、Revit、Rhinoceros、SketchUp、Softimage、Standalone借助 OctaneRender,您目前可以在单个项目中使用多达20 个 GPU优点:快速的 GPU 加速渲染,集成的在线材料存档缺点:新用户的学习曲线陡峭,界面难以使用,价格 9.Iray为了获得这个强大的渲染器,用户每年需要投资295美元起。Iray由NVidia开发,是一款偏向 GPU 渲染器,是最好的 3D CAD 渲染软件之一,面向没有专业渲染知识的初学者、学生和爱好者以及专业人士。 然而,虽然它可能适合初学者,但不应低估 Iray 的质量。这种基于物理的直观渲染技术使用 AI 降噪、CUDA、NVidia OptiX 和材质定义语言 (MDL) 以极快的速度和效率生成逼真的图像,使其成为最逼真的之一。更详细地解释一下,人工智能去噪是在最新的 NVidia 硬件上使用 Tenor Cores,将深度学习的力量带到最终帧和交互式照片级真实感渲染中。这可以加快最终图像的完成速度并平滑交互式渲染,从而更快地了解场景的构图和照明。 10.NVIDIA OmniverseNVIDIA Omniverse™是一个开放平台,专为虚拟协作和实时物理精确模拟而构建。随着用户和团队连接主要设计工具、资产和项目以在共享虚拟空间中进行协作迭代,复杂的创建者、设计师和工程视觉工作流会发生转变。Omniverse的一个根本性突破是能够轻松地在软件应用程序之间并发工作。创作者、设计师和工程师可以使用多个 Omniverse 连接器连接领先的行业软件应用程序,例如 Autodesk Maya 和 Revit、Adobe Photoshop、 Substance Designer、Substance Painter、McNeel Rhino、Trimble SketchUp和 Epic Unreal Engine。还有更多正在开发中,包括用于 Blender、Houdini、3ds Max 和 Motion Builder 的那些。 哪里可以使用这些软件和插件?是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括两位奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,瑞云科技旗下云渲染品牌,Renderbus瑞云渲染被誉为中国云渲染的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
在 GPU 上的 Keyshot 中渲染焦散
是自然界中最美丽的照明现象之一。当光通过镜面反射或从镜面反射时形成焦散。示例包括通过一杯干邑白兰地聚焦的光线、游泳池底部的微光,甚至是从窗户射入尘土飞扬的环境中的光束。 1. Keyshot 焦散介绍。图 1:光通过一杯干邑白兰地聚焦时形成焦散。这是 1995 年的早期研究图像。图 2:光通过玻璃球聚焦导致介质中的焦散。1999 年的研究图像。光子映射的工作原理是将来自光源的光子追踪到场景中,并在这些光子与场景中的表面或体积交互时存储这些光子。第二步是使用光线追踪(或路径追踪)算法渲染场景,该算法使用光子来计算焦散和其他照明元素。原始的光子映射算法可以渲染漂亮的焦散和全局照明,但它受限于可用于渲染给定场景的光子数量。图 3:漫反射平面上的反射立方体。渐进光子映射是第一个能够在一般场景中渲染全局照明和焦散的算法。为了说明这一点,图 3 显示了一个由点光源照亮的漫射平面上的简单反射立方体。如果这个立方体是使用路径追踪渲染的,它完全没有焦散,因为光从立方体反射到漫反射平面上。更高级的算法,例如双向路径追踪、都市光传输,可以在漫反射平面上渲染焦散,但这些方法都不能渲染该焦散立方体中的反射(所谓的镜面反射-漫反射-镜面反射相互作用)。目前的几个“基于物理的渲染器”只能渲染中间图像中显示的焦散,而缺乏反射的能力。图 4:渐进光子映射是第一个能够在复杂场景中渲染全局照明的算法。KeyShot从一开始就一直在使用渐进式光子贴图,并且从第一版开始,KeyShot就能够通过单击来渲染焦散。KeyShot正在使用自适应渐进光子映射的更新开发来计算复杂间接照明上的焦散。该算法非常复杂,需要复杂的数据结构来跟踪光子,并且只能在CPU上运行。 2. GPU 上的焦散速度极快。KeyShot 9是第一个充分利用 GPU 的 KeyShot 版本。RTX 技术与成熟的 CUDA 编程框架相结合,使得在 GPU 上运行所有光线追踪、光子映射、着色等成为可能。最终结果是一种焦散算法,该算法可以处理数千种灯光,快速近距离渲染高度详细的焦散,并且在新的 NVIDIA RTX Ampere GPU 上运行速度极快。图 5:来自环境的焦散和透过一杯干邑白兰地的点光源。KeyShot 10 中基于 RTX GPU 的新焦散是一款适用于任何使用透明或反光产品(如香水、珠宝、照明设计师等)的人的工具。可以说这是在GPU或CPU上显示焦散的最佳算法。KeyShot中的是一项可用于实时渲染和本地渲染的功能。它具有一键式GPU渲染模式,可在启用 NVIDIA RTX 的GPU 中利用多个GPU和专用光线追踪硬件加速的性能。如果需要,您可以在GPU和CPU之间切换,甚至可以使用一种用于渲染,一种用于工作,这会带来巨大的性能改进,并为您的场景设置、工作流程和输出提供更大的灵活性。Keyshot可以使用计算机的中央处理器 (CPU) 或图形卡 (GPU) 进行渲染。CPU和GPU在处理方式上基本相同。CPU和使用情况取决于使用需求。具体来说,在建筑行业,大多数建筑师倾向于通过CPU而不是GPU进行渲染,虽然这需要更多时间,但会产生更高质量的图像。相比之下,专门用于管理复杂、图形密集型、虚拟现实和人工智能 (AI) 创新(例如电影制作、动画和产品设计)的行业可以从GPU渲染中受益更多。因为GPU的功能要强大得多,而且与CPU技术不同,它们可以从头到尾同时处理多个内核的指令。这将使您的渲染时间至少快10倍。为了减少渲染时间,您可能会考虑投资购买多核(例如 Dual Xeon)和具有高CUDA核心数的GPU,因为GPU渲染允许您加快渲染速度。根据您计算机中的显卡数量。 3、为什么要选择使用Renderbus瑞云渲染的高配置机器租赁服务?Renderbus瑞云渲染为您提供具有强大硬件(100% 性能- 无虚拟化)的个人云计算机。这意味着只要您有稳定的互联网连接,您甚至可以在笔记本电脑上运行诸如 Cinema4D 和 Cycles4D 之类的密集型软件。拥有大量热情的员工,他们随时准备为您提供7×24小时的技术支持。每当您在使用我们的服务器或软件时遇到问题,我们Renderbus瑞云渲染技术支持团队将随时帮助您解决问题。我们相信我们提供的支持质量与我们提供的技术一样重要。我们根据您的特定需求和目标提供无与伦比的支持。Keyshot 用户从Renderbus瑞云渲染中得到的不仅是最优质的产品,还有高安全性和最舒适的渲染时间。 总结:我们希望这篇概述能帮助您为Keyshot选择合适但高计算的配置。在,我们每天都尽最大努力为我们心爱的客户提供最好的东西。您得到的不仅仅是渲染以创建最终产品。您将获得新技术解决方案、优质服务、高安全性、功能和软件以及其他实用程序,以帮助您节省成本和时间,减轻工作压力,最重要的是,它打破了当今许多技术“艺术家”的创作极限。最后但并非最不重要的一点是,价格对用户来说是一个极其重要的因素。您可以放心,您的钱花得很值,因为~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
【渲染降噪】Corona 渲染器中去噪实例介绍!
示例用途 1.保存CXR文件并在以后对其进行去噪在“为后来收集数据”选项可用于跳过实际的降噪处理,但保存CXR文件中的去噪数据。然后可以使用Corona Image Editor对此类文件进行去噪。 注意: - 使用“稍后收集数据”选项将允许您稍后仅在Corona图像编辑器中使用Corona高品质降噪器对图像进行降噪。- 如果您希望使用NVIDIA AI或Intel AI降噪器对图像进行降噪,请选择两者中的任意一个,渲染图像,然后保存到CXR。然后,您可以在Corona图像编辑器中在这两种降噪类型之间切换。 2.保存具有不同去噪量的渲染的多个版本可以使用多个“ CShading_Beauty”渲染元素来一次保存同一图像的不同版本,并应用各种数量的降噪。无论VFB中的设置如何,在每个CShading_Beauty元素的属性中指定单独的降噪量:在渲染元素列表上可见多个CShading_Beauty元素。每个元素的降噪值不同于当前在Corona VFB中设置的“降噪量”。点击放大。 3.对其他渲染元素进行消噪通过启用每个元素设置中的“也对该渲染元素应用降噪”选项,也可以对其他渲染元素应用降噪。 去噪总和 Corona高质量降噪>- 只能用于常规渲染(“场景”选项卡)。- 在CPU上执行。如果您的CPU可以运行Corona 渲染器,它也可以运行这种降噪类型。- 在渲染停止后应用。- 更精确,因此需要更多时间来计算。- 可用于高品质的静止图像和动画。- 去噪图像的最大允许分辨率和去噪渲染元素的数量取决于可用的系统RAM。 NVIDIA GPU AI去噪>- 可以启用常规渲染(“场景”选项卡)和交互式渲染(“性能”选项卡)。- 在必须是受支持的NVIDIA GPU的GPU上执行(请参阅:硬件要求)- 在渲染过程中几乎实时地应用。- 可以用于快速预览。- 不应用于动画(几乎可以肯定会闪烁)。- 可用于高质量的静止图像(前提是基本图像质量足够好并且没有出现降噪伪像)。- 去噪图像的最大允许分辨率和去噪渲染元素的数量取决于可用的GPU RAM。 英特尔CPU AI去噪>- 只能用于常规渲染(“场景”选项卡)。- 在CPU上执行。如果您的CPU可以运行Corona 渲染器,它也可以运行这种降噪类型。- 在渲染停止后应用。- 可以用于快速预览。- 比Corona High Quality去噪速度快得多,但比NVIDIA GPU AI去噪速度慢。- 不应用于动画(几乎可以肯定会闪烁)。- 可用于高质量的静止图像(前提是基本图像质量足够好并且没有出现降噪伪像)。- 去噪图像的最大允许分辨率和去噪渲染元素的数量取决于可用的系统RAM。 例子1.不降噪2.Corona优质除噪器-数量:1.03.Corona优质除噪器-数量:0.654. NVIDIA AI去噪-数量:1.05. NVIDIA AI去噪-数量:0.656.英特尔AI去噪-数量:1,07.英特尔AI降噪-数量:0.65本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
【渲染降噪】Corona中如何使用和设置降噪处理器?
降噪是Corona 渲染器内置的功能,可用于快速使嘈杂的图像无噪点。通过消除在渲染过程中等待噪点细化的需要,它可以显着减少渲染时间。 Corona 渲染器中有3种降噪类型:1. Corona高质量 2. NVIDIA GPU AI(快速预览)3. 英特尔CPU AI(速度质量混合) 1.Corona高质量降噪器该降噪器是一种后期渲染效果,可以分析3D空间中的噪点并巧妙地降低噪点,而不会产生斑点,同时保持清晰的边缘和纹理细节。因此,它不是严格的2D后处理。渲染完成后,可以直接在VFB中将结果与原始非降噪图像进行交互混合,以实现所需的降噪水平。如果对去噪图像进行了过度处理(通常不会发生这种情况,但是有时可以观察到,例如在纹理具有非常微妙的图案并呈现少量通过的情况下),这将特别有用。降噪以及适应性的主要目的是减少获得无噪点图像所需的通过次数。报告的渲染时间减少了50%至70%。降噪还会尝试从图像中删除萤火虫(单个亮像素)。通过限制渲染或在所需时间后手动停止渲染,可在渲染完成后执行Corona高质量降噪器。注: 单击“取消”在3ds Max的渲染对话框DISCARD去噪,并且它不会被应用到最终的渲染!要停止渲染并应用降噪,需要使用Corona VFB或3ds Max渲染对话框中的“停止”按钮。 Corona高质量降噪器具有三种模式:1. 高品质——全降噪2. 仅去除萤火虫-在萤火虫是唯一问题的场景中有用,比完全降噪要快得多3. 收集数据供以后使用-为独立的Corona Image Editor收集去噪数据 有两个参数控制这种降噪类型:1. 去噪量——在去噪和未去噪图像之间混合。默认值为0.65,可以在去噪和精细细节之间达到良好的平衡。 2. 降噪半径——模糊滤镜的半径。增加它可能有助于减少非常强的噪音。减少有助于防止丢失细节。默认值通常效果最好。 2. NVIDIA GPU AI Denoiser(快速预览)顾名思义,该降噪器的主要目的是提供快速,无噪音的预览。在交互式或常规渲染期间以及停止渲染之后,几乎可以实时应用它。它需要受支持的GPU才能工作,在安装过程中会检测到该GPU 。 NVIDIA GPU AI Denoiser的工作方式与Corona高品质Denoiser相似,但是有一些实质性的区别:- 它完全在GPU上执行(Corona高品质降噪器-在CPU上)- 它使用机器学习(有时称为“ AI”)来智能地模糊噪点,但也可以产生细节(Corona高品质降噪器无法在图像上添加细节)- 它也可以在交互式渲染期间使用(仅在常规渲染完成后才能应用“ Corona高品质降噪器”)- 它几乎实时工作,并在渲染时逐渐应用于图像(Corona高品质降噪器需要时间,渲染完成后仅应用一次)- 它应主要用于交互式渲染,快速预览,以及可选地用于最终的静态影像(Corona高品质降噪器旨在用于高质量的静态影像和动画)- 它不应该用于动画,因为它不提供任何时间上的一致性-渲染不同的帧很可能会导致闪烁和伪像(只要基本图像质量足够好,Corona High Quality Denoiser可以用于动画。 )- 与Corona高品质除噪器相比,NVIDIA GPU AI除噪器没有任何其他模式该降噪类型可用的唯一设置是“降噪量”,其工作原理与“ Corona高品质降噪器”完全相同-将原始的非降噪图像与去噪结果混合在一起,可以在渲染过程中交互进行此操作,也可以一次渲染一次完成。NVIDIA GPU AI Denoiser要求在安装Corona 渲染器的过程中安装其他组件。如果检测到受支持的GPU,则会自动完成此操作。如果出现安装问题,可以手动安装其他组件。 3.英特尔CPU AI(速度质量混合)该降噪器结合了Corona高质量降噪器和NVIDIA GPU AI降噪器的功能。它仅在CPU上运行(尽管不必一定是Intel CPU;它也可以在AMD CPU上正常工作),并使用机器学习来产生无噪音的结果。但是,它比NVIDIA GPU AI Denoiser(秒vs毫秒)要慢得多,因此它只能在常规渲染结束后才能应用,而不能在交互式渲染期间实时应用。该降噪类型可用的唯一设置是“降噪量”,其工作原理与“Corona高品质降噪器”完全相同——将原始的非降噪图像与去噪结果混合在一起,可以在渲染过程中交互进行此操作,也可以一次渲染一次完成。 去噪限制使用降噪时要牢记两个重要事项:1)去噪可以改善仅在一定程度上产生噪点的图像。如果图像噪点太大,则去噪将无济于事,结果会出现斑点或充满伪影。2)去噪需要其他渲染元素,这些元素对于用户是不可见的。这些渲染元素可能占用大量内存,例如: 以1920x1080分辨率渲染的内部场景的3dsmax.exe RAM用法,其中包含10个降噪后的渲染元素:- 无降噪——6.5 GB- 快速预览降噪——7.3 GB(+ GPU VRAM)- 高质量降噪——7.3 GB 启用降噪1.Corona高质量降噪器可以在“渲染设置”→“场景”→“常规设置”→“降噪”下启用:2. NVIDIA GPU AI去噪器对于常规渲染,可以在“渲染设置”→“场景”→“常规设置”→“降噪”下启用:对于交互式渲染,可以在“性能”→“性能设置”→“交互式渲染”中切换NVIDIA GPU AI Denoiser :3.英特尔CPU AI去噪器可以在“渲染设置”→“场景”→“常规设置”→“降噪”下启用:去噪复选框Corona 渲染器 4的一项新功能是能够使用VFB和Corona Image Editor中的复选框在原始的去噪前渲染和去噪后的图像之间切换。这使您可以打开和关闭去噪功能,以便轻松比较差异。去噪和网络渲染使用Corona的分布式渲染时:>- 所有降噪类型只能在主机上执行。 >- 完全不会在渲染节点上执行降噪,因此它们不需要安装受支持的GPU或驱动程序即可使NVIDIA降噪工作。当使用其他类型的网络渲染(Autodesk Backburner,Thinkbox Deadline等)时——将作业发送到渲染节点,以便每台计算机将渲染不同的帧:>- 所有类型的降噪将在所有渲染的机器上执行。 >- 高质量降噪将需要额外的处理时间,并且必须在所有计算机上安装受支持的GPU和驱动程序才能使NVIDIA降噪工作。本文《》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
用于视频编辑和渲染的最佳GPU是什么?
购买新的图形卡(GPU)可能很困难,尤其是如果涉及您所不熟悉的所有技术问题。显卡市场上的大多数消费者只需要了解显卡在自己喜欢的游戏中的性能,并确定购买决定即可。但是,如果您想购买GPU进行视频编辑或3D渲染,则查找相关信息要困难得多。特别是对于3D渲染,如果您尽可能快地进行渲染,则会节省大量时间和金钱。 怎么区分渲染GPU与编辑GPU?尤其是如果您不熟悉图形技术,那么您就有很多问题需要回答。我们将在这里假设基本熟悉程度,即,您知道GPU代表图形处理单元 ,而图形卡是包含一个或多个GPU的扩展卡。图像来源:Nvidia 有什么不同?专业GPU与消费者GPU如今,消费者GPU和专业GPU看起来比以往任何时候都更相似。一些GPU甚至稍微模糊了界限,例如AMD的Radeon VII或Nvidia的Titan系列。毕竟,这些卡具有超高的价格标签和虚幻的VRAM数量。今天,让我们看一下Nvidia RTX GPU。面向消费者的GeForce RTX卡与面向专业的Quadro RTX卡之间有什么区别?图片来源:PNY它们都使用相同的硬件体系结构,有时甚至可以指定为处理内核和VRAM,但是Quadro的价格要高出好几倍……这仅仅是骗局吗?让我们来看看: 专业GPU消费类GPU与专业GPU之间的最大区别在于软件。Nvidia的Quadro卡和AMD的FirePro卡经过优化,专门针对高端生产力应用程序,与业界领先的应用程序具有极其彻底的兼容性。此外,它们得到了多年的支持,并且被视为长期投资,而消费类图形卡则不被视为长期投资。Pro GPU已通过行业应用程序进行了测试,并且对驱动程序进行了优化,以使其发挥最佳性能。许多高级行业应用程序(例如流行的CAD应用程序Solidworks)具有特殊功能(例如Solidworks中的RealView),只有在拥有专业GPU的情况下才受支持。例如,下图显示了Solidworks官方支持的Nvidia GPU:图像来源:Solidworks如果您使用的是专业GPU,则某些软件供应商仅支持您,并提供售后维护。对于大型公司而言,这是至关重要的,在大型公司中,服务器或工作站的正常运行时间对于保持其昂贵的员工始终在功能性PC上工作至关重要。这确实是有道理的。有足够资金的公司购买Quadro GPU。软件开发人员以足够的资金支持公司。这些公司通常还拥有专门的IT人员,具有足够的专业知识。怎么让麻烦更少,更有效:1、Solidworks支持人员与公司的IT专家交谈,然后可以解决公司所有PC上的某些Solidworks故障2、许多Solidworks支持人员与数百名不了解PC / Tech / IT的个人用户交谈购买Pro-GPU时,您购买的是Pro-Support。(除了一些硬件功能) 消费类GPU消费类GPU将非常适合游戏和消费类应用程序。它们还可以非常擅长于照片和视频编辑,而功能强大的消费类GPU(例如Nvidia RTX 2080Ti)通常被夸大了。消费类GPU也非常适合GPU渲染,因为GPU渲染引擎通常不具有只能在专业GPU上运行的功能。专业GPU,不过,通常会...不太擅长的游戏,但高超的编辑,渲染和几乎任何其它专业级的任务,但是,相同的性能下,专业GPU会价格更高。因此,如果您知道选择的软件没有使用需要专业GPU的功能,并且您不需要专业GPU中的大量VRAM,那么消费类GPU几乎总是更好的选择,尤其是在性价比方面。但是,让我们深入探讨一些细节。 CUDA内核,或者为什么在这里Nvidia受到青睐CUDA内核是指Nvidia GPU内发现的特殊处理内核,这是Nvidia专有的。CUDA代表Compute Unified Device Architecture,而Nvidia GPU内部的这些核心本质上是充当原始计算能力,而不是原始图形能力。这就是为什么它们被用来在受支持的字幕(例如Nvidia HairWorks)中增强计算密集型效果的原因,仅GPU不足以完成这项工作。对于编辑和渲染,CUDA核心是执行给定任务所需的额外计算能力的必不可少的来源。大多数编辑和渲染应用程序都以某种方式进行了优化,以利用CUDA内核,因此在系统中添加更多功能将使您能够更好,更快地渲染模型、视频等。一些流行的GPU渲染引擎(例如Octane和Redshift)是基于Nvidia的CUDA构建的,这意味着只有拥有Nvidia GPU才能使用它们。在此类渲染引擎中,渲染性能几乎与GPU具有的CUDA Cores数量成线性比例关系。某些应用程序(例如Adobe的After Effects或Premiere Pro)带来了对Nvidia和AMD GPU的支持,但通常在Nvidia GPU上运行得更快。 GeForce还是Quadro?当涉及到编辑视频和原始3D应用程序性能之类的事情时,GeForce将为您带来最大的价值。但是,由于GeForce是一个主要面向游戏玩家和普通消费者的品牌,因此高端专业人士可能需要缺少某些功能。Quadro可以在许多应用程序中提供高性能,但是吸引人的要点是其对企业用户的软件支持。与GeForce相比,任何获得的性能都要付出高昂的价格。但是,如果您需要ECC(纠错代码存储器)或绝对适合专业应用程序的最佳驱动程序,则Quadro是最佳选择~GeForce专注于游戏和消费者,Quadro专注于企业和企业用户。此外,Quadro还将具有更高的CUDA内核和VRAM数量,并且有时还会具有诸如ECC之类的独有功能,我们将在稍后详细说明。总体而言, 我们向以下用户推荐Quadro:- 可以冲销高价作为业务费用- 可以利用ECC,更大的VRAM,更高的浮点精度,更高的监视器位深度- 需要仅专业级GPU支持的特殊软件功能(例如Solidworks,Autocad…)- 定期依靠软件供应商的维护和支持- 需要对其硬件进行全面测试,以确保其在企业或服务器环境中的持久性和稳定性,即使在24/7正常运行时间下我们向以下用户推荐GeForce:- 不要利用仅PRO级GPU支持的功能- 想要更多的钱来赚钱- 不一定需要大量的VRAM或ECC- 不要依赖其应用程序供应商的常规软件支持- 可能还想时不时地玩游戏 我需要RTX吗?Nvidia的“ Turing”架构是第一个引入RTX的架构,它在CUDA内核(即RT和Tensor内核)之上带来了一些新功能。图像来源:NvidiaRT内核是用于光线跟踪的,并且是专门为它而构建的。对于专业渲染,至少在受支持的应用程序中,拥有更强大的光线跟踪GPU可以大大加快工作量。如果您不需要光线跟踪GPU(尤其是如果您专注于视频编辑而不是3D渲染),那么RT内核的出现就不会带来很大的不同。Tensor核心是另一个故事,变得更加有趣。在消费类GPU中,Tensor内核用于实现DLSS(深度学习超级采样)等功能,该功能使用AI来改善图像质量。对于专业用途,Tensor内核可以利用其强大的FP16 / FP32和INT4 / 8功能,使其成为神经网络、深度学习、人工智能等的理想选择。如果这些领域听起来像您的企业想要探索的东西,那么Quadro RTX可能就是您想要的。至少在受支持的渲染引擎中,RT Core还可大大提高渲染速度。例如,Octane和Redshift正在研究使用RayTracing Cores的实现。总之,RT和Tensor内核添加了一些漂亮的额外功能,这些功能可能会或可能不会对您的工作量产生影响。但是,我们仍然建议将RTX GPU替换为上一代Nvidia GPU,因为即使不利用这些额外的处理内核,最新的RTX GPU确实比非RTX前辈具有显着的性能提升。 编辑GPU需要什么?与专业渲染相比,视频编辑需要的GPU需求要少得多。甚至您的具有CUDA内核的Nvidia的基本消费类GPU都可以在这里完成工作,尤其是当您只是一个从事自由职业或发布到YouTube等网站的内容创建者时。查看以下Premiere Pro视频编辑基准,可以清楚地显示GPU Sweet Spot所在的位置:视频和照片编辑不需要任何想象力,就不需要夸张的Quadro GPU规格和价格标签,因此您将非常适合低端或中端GeForce RTX GPU。如果您的需求是更多企业级的(即4K / 8K HDR视频),那么您可能希望选择高端GeForce RTX GPU。 您需要渲染GPU有什么功能?从渲染GPU(在专业环境中进行显式3D渲染),您将需要GPU的更多帮助。渲染GPU(鉴于它与您正在使用的渲染引擎兼容)所需要的最大功能就是尽可能多的CUDA核心和VRAM。在GPU上渲染平均帧所花费的时间与GPU拥有的CUDA核心数量几乎成线性反比。但是,如果3D场景数据适合其VRAM(GPU上的视频内存),则GPU只能利用其巨大的CUDA Core性能。这意味着,如果您知道具有数百万个多边形,子多边形位移或诸如大型纹理之类的非常复杂的场景,则对VRAM的需求将比仅包含几个对象的场景相当简单的情况要高得多。大多数GeForce RTX GPU已经具有相当数量的VRAM,通常在8GB至11GB之间,但是如果您需要更多,则必须使用Quadro RTX GPU,它具有高达48GB的VRAM。在Quadro GPU中,您还将获得ECC,我们现在将对其进行解释。 ECC:它是什么,以及为什么您需要它ECC是指纠错代码存储器。ECC内存可检测并纠正在长期的高强度工作负载过程中自然发生的数据错误。这些错误是造成看似随机的事件(如数据损坏或系统故障)的原因,在处理足够脆弱的数据时,必须不惜一切代价避免这些错误。这就是为什么ECC最常用于服务器和企业PC中的原因-为了防止这些错误在造成最严重损害时发生。在GPU中,ECC是Nvidia和AMD的专业GPU独有的。在Nvidia的情况下,这些仅在Nvidia Quadro GPU中存在,并且对于防止某些情况下的致命错误是必需的。但是,大多数未集成到企业工作流中的消费者和创建者可以放心地忽略ECC。 评估表现评估给定GPU性能的第一个也是最好的方法是查看基准。通常,消费者会查看游戏和其他应用程序的基准,以最好地了解给定组件的性能。通常,这里也适用相同的观点,但是您确实需要知道应该关注哪些基准。为了进行GPU渲染,您具有受欢迎的GPU渲染引擎(例如OctaneBench,Redshift和VRAY -RT)的基准。其他资源也可能会有所帮助,包括Passmark的GPU计算基准表(用于衡量DirectCompute / OpenCL性能)。除了基准测试外,还有核心规格,我们将在以下每个精选下列出这些规格。我们要处理的核心规格是:- CUDA核心——对应于原始处理能力(3D渲染性能的巨大指标)- Tensor核心——对应于深度学习/ AI功能以及FP32 / 16工作负载- RT核心——对应于光线追踪性能,可以成为受支持的渲染引擎中3D渲染的加速器- VRAM ——用于管理较大的场景,编辑等,而不会占用过多的内存- GPU频率——GPU核心速度的度量 顶级GeForce和顶级RTX GPU规格表注意:实际价格可能有所不同。Quadro RTX卡通常比MSRP便宜得多,而非Quadro卡通常比MSRP更高或更低。从表中可以看出,最大的硬件差异归结为大幅提升的VRAM(带有ECC),以及显着提升了CUDA,Tensor和RT内核,至少在高端方面如此。除了包含ECC外,Titan RTX还提供与高端Quadro RTX卡类似的规格。关键要点:在GeForce上选择Quadro的主要原因是为了增强稳定性以及对企业级软件的驱动程序支持–否则,GeForce卡在许多情况下都可以以更低的价格获得相似的性能。 我应该用双GPU吗?如果您要构建游戏系统,我们的答案将非常简单:不,绝对不是。在游戏方面,多GPU支持已大大减少,不建议使用。但是为了提高生产力……嗯,这是另一回事了。游戏需要利用SLI之类的标准来利用多个GPU渲染一个场景,而大多数编辑和渲染应用程序都是在考虑分布式工作负载的情况下进行的。这意味着您不仅不需要GPU完美协调地工作就可以同时拥有两张卡,而且还可以看到线性的2倍性能提升,从而可以在工作负载中增加另一个GPU!双GPU并不是高端产品。随着在兼容系统中添加更多卡,工作负载(如3D-GPU渲染)的性能几乎呈线性增长,对于3D-Artists,配备多达4个GPU的HEDT PC是很常见的。关于Nvidia的NVLINK的一小段内容:但是,要利用NVLINK内存共享,您将需要比RTX 2070 Super更高层的GPU。此外,使用NVLINK一次不能在两个以上的GPU之间共享内存,并且需要渲染引擎支持才能使用这些功能。您将需要NVLINK桥来连接两张卡。在Adobe Premiere Pro中用于视频编辑的双/多GPU设置?Premiere Pro不会在系统中使用多个GPU,因此您不会从多个GPU中受益。 最佳编辑和渲染图形卡:瑞云的推荐选择1、最佳价值编辑和渲染GPU:Nvidia RTX 2060 Super参数:- CUDA核心– 2176- Tensor Cores – 272- RT内核– 34- VRAM – 8GB GDDR6- GPU频率– 1470 MHz(基本)如果您预算有限,但仍希望在花钱进行编辑和渲染任务时获得良好的性能,则RTX 2060 Super将是我们的首选。与同价位的其他GPU相比,它为游戏和专业工作提供了全面的卓越性能。(不过,对于游戏而言,AMD RX 5700绝对是更好的选择。)RTX 2060 Super具有适量的RT和Tensor核心以及相当数量的CUDA核心,足以编辑1080p和1440p视频。在OctaneBench中,该卡的得分约为205,这比Quadro RTX 3000(在149)和Quadro RTX 5000(在184)要好得多。这意味着2060 Super可用的原始计算能力甚至超过价格比其价格高出数倍的Quadro RTX卡,这当然还不错。这些成绩使RTX 2060 Super在计算性能上稳居单个GPU卡的中端。对于那些刚开始进行编辑和渲染的人,或者还没有数千美元的硬件投资,RX 2060 Super是一个理想的起点。需要双GPU?取而代之的是鼓风机风格的RTX 2060 Super2、最佳高端编辑和渲染GPU:Nvidia RTX 3090参数:- CUDA核心——10496- Tensor Cores——328- RT核心——82- VRAM——24GB GDDR6X 9 - GPU频率——1400 MHz(基本)如果您预算不紧,又不需要ECC,又不想卖肾脏来买显卡,请购买Nvidia RTX 3090。出于游戏目的,与低端同类产品相比,RTX 3090并没有真正提高每美元的性能。但是,与上述非Ti同类产品相比,它的原始计算性能确实有了显着提高,这使其成为“编辑和渲染”中更具吸引力的选择。在OctaneBench中,RTX 3090得分为661,就单GPU性能而言,它稳固地位于高端单GPU卡上。考虑到所有这些因素,RTX 3090成为了该级别的首选。如果您要处理1440p / 4K视频或常规的高要求渲染任务,则3090是最适合该工作的显卡之一。3、最佳高端专业GPU:Nvidia Quadro RTX 6000参数:- CUDA核心——4608- Tensor Cores——575- RT核心——72- VRAM——24 GB GDDR6(ECC)- GPU频率——1440 MHz(基本)最后但同样重要的是,让我们看一下Quadros。在原始性能方面,在受VRAM限制的场景之外,Quadro RTX 6000不会比RTX 2080 Ti更好。这在OctaneBench中得到了反映,该结果显示2080 Ti的302仅308英寸——难以置信的边际差异。但是,如果您已阅读该文章,则可能已经弄明白了那部分。获得Quadro RTX卡的主要动机是增强的软件支持,稳定性和ECC RAM支持。如果您想要在这个性价比范围内的产品,但Quadro RTX 6000不能提供您所需要的产品,请考虑以下三种选择。如果此卡看起来有点受VRAM的限制,请选择Quadro RTX8000。大多数规格相同,但VRAM却增加了一倍。非VRAM绑定方案中的性能差异非常有限。如果ECC对您的工作负载无关紧要,那么您也可以便宜得多,并获得具有几乎相同规格的Nvidia Titan RTX。如果ECC不要紧,你的工作量和你不介意多付大约在同一价格,还要考虑泰坦V。它没有RT内核,但是它确实具有足够的计算能力——根据OctaneBench的说法,是所有单个GPU中最好的——并且它仍然具有更多的Tensor和CUDA内核可以使用。不过,它确实具有更少的VRAM。Renderbus瑞云渲染农场支持最新CPU卡渲染及GPU卡渲染,GPU渲染低至5元/机时,CPU渲染低至0.125/核时。现在新用户注册,即可获得40元无门槛渲染券哦~欢迎前来免费试用!以上就是《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:
Arnold 6已经支持GPU渲染器
Arnold 6的GPU技术基于NVIDIA的OptiX框架,并进行了优化以利用NVIDIA RTX技术。 Autodesk曾于2019年3月首次发布了Beta版本的Arnold GPU,此版本中,除了支持GPU之外,还有其他功能的更新,包含了阴影网络,头发,SSS,大气,实例化和程序。现在,Arnold 6完善了Arnold GPU工具集,其中包括灯光,着色器和摄影机的更新:- 改进了对开放阴影语言(OSL)的支持- 改进了对OpenVDB卷的支持- 现在可以按需加载纹理,而不是在渲染开始时加载纹理,有助于减少内存使用并节省第一个像素的时间- 借助多项改进,包括更高效的NVIDIA OptiX缓存,现在可以更快地达到第一个像素的时间- 对于大型网格,几何体使用的边界体积层次(BVH)内存减少了多达50%- 新的Shadow Matte着色器的第一个版本已添加到GPU渲染器中- 多余的噪声源已被消除,例如折射或反射中的间接噪声。使用自适应采样时,GPU噪声现在可以与CPU噪声相提并论,无论使用哪种渲染器,GPU噪声都可以得到更快,更可预测的结果。- 现在支持大多数LPE(39/46和计数中)- 支持大多数指示灯,包括门户- 现在支持所有相机- 支持大多数着色器 这个版本的Arnold 依然有一些限制,您可以在Arnold文档门户上找到有关Arnold GPU的受支持功能和已知限制以及硬件和驱动器要求的更多信息。
Autodesk宣布发布具有Arnold GPU RTX渲染功能的Arnold 6
Maya Arnold 6 GPU渲染,由Lee Griggs提供“我们与NVIDIA紧密合作,优化了Arnold GPU,使其可以在最新的RTX GPU和RTX Server上运行,我们很高兴能将这一更新交付给新的和现有的Arnold客户,”——高级总监Chris Vienneau说Autodesk的媒体和娱乐产品部门。来自Maya的Arnold 6 GPU渲染显示降噪通过这些更新,使用NVIDIA RTX 服务器快了好几倍。Vienneau表示:“速度和互动性对创意过程的重要性比以往任何时候都重要。” “ Arnold 6提供了性能提升,将以与CPU渲染器相同的高质量渲染结果帮助减轻负载。”Autodesk Arnold 6的新功能包括: - 统一的渲染器,允许用户在CPU和GPU渲染之间无缝切换。- 支持OSL,OpenVDB卷,按需纹理加载,大多数LPE,光源,着色器和所有摄像机。- 新的USD组件(例如hydra渲染委托,Arnold USD过程和Arnold节点和属性的USD模式)现已在GitHub上可用。- 多项性能改进可帮助最大程度地提高效率,包括更快地增加细分,改进的Physical Sky着色器以及介电微面多重散射。- Bifrost for Maya:显着的性能改进,缓存回放支持以及新的MPM布约束。使用OpenVDB卷从Maya进行Arnold 6 GPU渲染。玛雅2020Autodesk Maya 2020现在还具有新的GPU加速功能:- GPU对ncloth和nparticles的缓存可以实现平滑,实时的动画回放,而无需播放播放或跳过帧。- 新的Proximity Wrap变形器加入了GPU加速的变形器系列,使建模布料和肌肉系统等材料中的变形更加简单。Arnold GPU中,可以免费试用Arnold 6,30天。Arnold GPU可以在所有受支持的Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,Houdini,Cinema 4D和Katana插件中使用
2019-12-17 03:17:30GPU渲染CPU渲染
建模渲染什么电脑配置最好?设计师装机完全指南
建模渲染什么电脑配置最好?快到一年一度的618了,而且还赶上最近内存和ssd的低价,所以各位想装机的小伙伴可以抓住这次机会自行组装一台新机器。 我们大蛇建筑就在这里推荐一批配置,供大家参考,当然这些配置主要针对于画图主机,器画图范畴包括lumion,sketchup,rhino,photoshop,vray,enscape,3dmax,revit,pr,AE等常用软件的使用,另外不用问哪个好,很明显:贵的好。当然我们也将配置分为了几个档次,大家可以根据自己的情况按需选择参考 豪华旗舰版 项目 型号 数量 价格 CPU: intel i9 9900k 1 4649 主板: 技嘉Z390 AORUS PRO WIFI 1 内存: 十铨灯条白色 C16 DDR4 3200 16G 4 2236 显卡: 索泰RTX2080Ti 11G 玩家力量PGF 1 8999 ssd: 三星970 PRO 512G M.2 NVMe SSD 1 999 机械: 西部数据 黑盘 4T 1 1499 电源: 海韵 PRIME ULTRA 850 1 1199 机箱: 追风者(PHANTEKS) 515ETG曜石黑 1 889 散热: 安耐美(Enermax)飞轮360水冷排 1 1099 风扇: 先马光环5 5 230 千斤顶: 炫彩RGB发光显卡支架 1 159 合计: 21958 性能优享版 项目 型号 数量 价格 CPU: intel i9 9900kf 1 4419 主板: 华擎 z390 extreme 4 1 内存: 十铨夜莺 C16 DDR4 3200 8G 4 1220 显卡: 映众 RTX 2080Ti Gaming 11G OC 1 7999 ssd: 三星970EVO PLUS 500G M.2 1 779 机械: 西部数据2T 红盘 1 529 电源: 鑫谷昆仑KL-750W 1 899 机箱: 乔思伯umx4 plus 银色黑色 1 899 散热: 安耐美(Enermax)飞轮360水冷排 1 1099 其他: 先马光环5 5 230 合计: 18073 性价优异版 项目 型号 数量 价格 CPU: intel i7 9700kf 1 3999 主板: 华擎 z390 extreme 4 1 内存: 十铨DDR4 3200 8G RGB灯条黑色 4 1180 显卡: 索泰 RTX2080 8G PGF 星际战舰 1 5199 ssd: 西部数据 SN750 500G m.2 1 545 机械: 西部数据2T 红盘 1 529 电源: 鑫谷GP700G黑金全模组版 1 439 机箱: 乔思伯umx4 RGB 银色 1 799 散热: 安耐美LIQFUSION240水冷散热器 1 699 其他: 先马光环5 3 150 合计: 13539 普通大众版 项目 型号 数量 价格 CPU: AMD Ryzen R7 2700x 1 2799 主板: 华擎科技 X470 Master SLI 1 内存: 十铨冥神ddr4 3000 8G 4 832 显卡: 华硕 ROG-STRIX RTX2070-O8G 1 3498 ssd: 西部数据 SN750 500G m.2 1 545 机械: 西部数据2T 红盘 1 529 电源: 鑫谷GP700P白金版电源 1 389 机箱: 乔思伯U5 黑色 1 449 散热: 九州风神 堡垒 240 1 499 其他: 先马光环5 5 230 合计: 9770 省钱经济版 项目 型号 数量 价格 CPU: intel i5 9600k 1 2399 主板: 华擎z390 pro4 1 内存: 十铨冥神ddr4 3000 8G 4 832 显卡: 耕升RTX2060 6G 追风 1 2199 ssd: 三星970EVO PLUS 250G M.2 1 375 机械: 西部数据2T蓝盘 1 354 电源: 安钛克 AP500 1 279 机箱: 乔思伯U4 银色红色 1 399 散热: 酷冷至尊暴雪T610P 1 279 其他: 先马光环5 3 150 合计: 7266 低配入门版 项目 型号 数量 价格 CPU: AMD Ryzen R5 2600x MAX 1 1759 主板: 微星B450M MORTAR 1 内存: 十铨DDR4 2666 16G 普条 2 770 显卡: 索泰gtx1660ti 6G 霹雳版OC 1 1899 ssd: 台电幻影240G M.2 ssd 1 219 机械: 希捷酷鱼1T 1 285 电源: 振华电源 铜皇450W 1 219 机箱: 乔思伯c3 plus 银色 1 299 散热: cpu自带 - - 其他: 先马光环5中间 3 120 合计: 5570 推荐配置及价格仅适用于最近,也就是2019年5~8月,未来怎么样还不一定呢~
2019-06-09 23:26:12GPU渲染