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哪些制作因素会影响云渲染时间,渲染速度慢怎么办?
哪些制作因素会影响云渲染时间,渲染速度慢怎么办?
现今三维CG制作流程越来越复杂,涉及各种软件、插件也越来越多,影视渲染需要用掉大量的时间。即使渲染农场拥有强大的硬件,但是还能听到一些人的抱怨:我渲染的速度好慢啊,为什么会这么久?由于渲染时是把画面分块进行的,不同的块内需要着色的复杂程度、光照、细节纹理都不一样,所以渲染速度也会大不相同。本位大家分析下下,除硬件问题,还有到哪些因素会影响
如何成为一名不错的3D艺术家
如何成为一名不错的3D艺术家
如果在3D艺术行业工作的人有一件事是一致同意的话,那就是具备一些基础水平的品质,不管是哪种类型的数字创意。这一切都归结为激情和决心,但有许多提示和技巧可以帮助你在这些基础上建立并成为最好的。那么,为了成为这个行业的成功专业人士,必须具备哪些品质?Renderbus渲染农场认为,灵活掌握你的技能以及如何应用它是关键。单一的做一件事,最终会变
2020-05-07
3ds Max制作“欧式路灯”过程分享
3ds Max制作“欧式路灯”过程分享
使用的软件:3ds Max 艺术家Khadyko Vladimir将在这篇文章中分享创建欧式“路灯”的过程:先在网上找合适的参考图像。我想要做的路灯效果是晚上的亮灯,路灯是在3ds Max中建模的,我也使用了V-Ray,ZBrush,Photoshop和After Effects。路灯模型的创建比较简单的,所以我大体说一下就好。图01图
2020-05-07
3ds Max制作“巨石”
3ds Max制作“巨石”
启动首先从一个非常简单的草图开始。这里确定我们的主要布局和摄像机角度非常重要。然后我在Photoshop中绘制一个透视网格-不需要太精确。我已经想好了巨石的位置,所以这将是其中的一个主要因素。然后我使用网格对它进行一些改进,然后可以用不同的构图创建不同的方案。通过引入一个快速透视网格,我们可以在一个空间内将一个草图变成精细的素描。可视化场
2023-12-06
“祭献Cthulhu邪神”的制作
“祭献Cthulhu邪神”的制作
使用的软件:3ds Max,PhotoshopAndy Walsh最新的Photoshop,3ds Max和Daz-3D的教程中,村民们正在祭献Cthulhu邪神,我一直喜欢深海的奥秘,渔民的巨大海洋生物和风浪的故事。当我们看着出现在小渔村上面巨大的Cthulhu邪神时,我脑海中的主要景象是低水平线,问题如何最好地执行我的想法。第1步:缩
2020-05-07
3ds Max制作动态景观(2)
3ds Max制作动态景观(2)
城市和船舶的特写镜头龙卷风在研究了很多龙卷风的参考资料之后,我意识到它们并不是很有趣或者很详细,所以我决定做一个不现实的龙卷风。我在Vue中使用了meta clouds来创建一个龙卷风的形状,并看看光线会怎样落在它上面。Meta cloud虽然好,但它们缺少了动态,它们只是烟。我创建了另一个物体层与一些缩放metaspheres来确定一个
2020-05-07
用3ds Max制作动态景观(1)
用3ds Max制作动态景观(1)
这是一个五分钟快速草图,以确定龙卷风作为整个组成的中心物体漩涡接下来我做的是一个3D漩涡。对于像3ds Max或Maya这些主要3D软件来说,这实际上是一个简单的任务,但我想在Vue中完成。因为Vue中只有元胞模型技术,所以唯一的办法就是为地形创建一个高度图。于是我在Photoshop中创建了一张灰度图,并将其保存为16位(保存所有没有分
2020-05-07
3ds Max对皮克斯汽车角色Tow Mater的制作
3ds Max对皮克斯汽车角色Tow Mater的制作
自学成才的3D艺术家Daniele Martinello分享了他如何使用3ds Max向一个皮克斯人物致敬。 这个项目的想法来自我思考如何将有机建模与设计汽车结合。我选择了皮克斯的Tow Mater作为参考。这是一个尘封、生锈和有趣的角色,是我项目完美的参考。我会和大家分享一下如何从最初的粗略草图变成最终的作品。让我们开始吧! 准备参
2020-05-07
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