OctaneRender 提交注意事项


1.客户场景中使用的是octane GPU渲染器的文件不能使用标准材质球来提交不然会导致渲染出来的成图会闪 建议把这些标准材质球转成oc材质来提交:

C4D octane submission considerations1

2.客户场景中使用的是octaneGPU渲染器的文件使用到Gradient(渐变) noise(噪波)这种节点的材质都需要加一个baking text(烘焙)和uvw teabsforn_uvw(UV)将其烘焙给一下出来的成图就不会闪了,因为每台机器的noise噪波点的位置是一样的所以需要烘焙一下:

C4D octane submission considerations2

3.客户场景中使用的是octaneGPU渲染器的文件中设置了Time Limit(sec)时间限制(秒)了参数的会到部分帧效果不对这个官方给出是0这个地方不要随意更改:

C4D octane submission considerations3

4.客户场景中使用的是octane显卡渲染器的文件中修改了octane设置中的env color环境色渲染出来的成图效果也会不对 这个地方默认的颜色为灰色。这个地方的设置是跟首选项走的,在自己的电脑上设置的是黑色到其他电脑上打开就是灰色了:(如果有修改这个地方的颜色可以使用一个oc的hdr,然后调节hdr的灯光强度来实现)

C4D octane submission considerations4

C4D octane submission considerations5

5.客户场景中使用的是octaneGPU渲染器的文件中使用到了aces色彩空间的文件需要客户上传本机的C4D的首选项(aces色彩空间文件的路径最好是指定在非首选项路径),这个地方的设置是跟本机的首选项走的所以需要上传客户本机的首选项。 然后找到值班的td给客户定制 渲染出来的效果才不会丢失aces色彩空间效果:

C4D octane submission considerations6