maya渲染提交任务教程

提交前说明:本客户端支持文件分层提交,登录后需要打开右上角“设置”界面,点击“通用设置”,勾选“启用分层提交”,再进行下面的步骤即可。

第一步:拖拽场景文件(后缀为.ma或.mb)的文件进入客户端

截图.png

第二步:配置好文件渲染所需要的软件和插件,提交分析

项目主要是为方便用户以后统计数据,其中“defaultproject”为系统默认项目名,若想用其它项目名,可点击左下角的“创建新项目”按钮,同时一个项目支持多种软件及插件配置

1.点击“添加插件”

截图 (1).png

 2.选择场景使用的软件版本以及插件版本,点击下一步

截图 (2).png

3.确认文件使用的软件及插件配置,点击“下一步”开始分析

同时,也可以勾选弹框页面下方的“设置为默认项目配置,且不再指出此选择框”,下次拖拽文件时将不会提示选择配置,会直接用此次提交的配置来进行提交

截图 (3).png

第三步:分析完成后,修改场景参数,支持分块渲染

1.点击“下一步”

截图 (4).png

2.点击“下一步”,确认分析出的警告和错误信息,若无问题,则点击“继续提交”

截图 (5).png

3.修改场景参数,点击“提交”

若是所有场景都不用进行参数修改,想直接提交,则去掉参数修改面板下方的“启用场景参数修改”前面的勾,同时也可打开客户端右上角的“设置”页面,点击“通用设置”,去掉“启用场景参数修改”前面的勾即可

截图 (6).png

第四步:文件自动上传,渲染

渲染过程中可查看渲染中的帧数,成功、等待、放弃、失败的帧数

截图 (7).png

第五步:下载并查看文件

1.右键点击“开始下载”,此时的进度条显示为绿色

截图 (8).png

2.打开“我的下载”,右键点击“打开目录”即可查看输出的帧

截图 (9).png

3.下载完成的任务在“渲染任务”列表的进度条会变灰色,用来区分正在下载的任务和已完成下载的任务

截图 (10).png

注意:1.如果要修改默认下载目录,则可以打开客户端右上角的“设置”页面,点击“项目设置”,选择对应的项目,修改输出目录,修改后对新提交的任务有效。

截图 (11).png

注意:2.如果要边渲染边下载,可以打开客户端右上角的“设置”页面,点击“通用设置”,勾选“自动下载”,修改后对新提交的任务有效。

截图 (12).png


maya渲染提交任务教程

提交前说明:本客户端支持文件分层提交,登录后需要打开右上角“设置”界面,点击“通用设置”,勾选“启用分层提交”,再进行下面的步骤即可。

第一步:拖拽场景文件(后缀为.ma或.mb)的文件进入客户端

截图.png

第二步:配置好文件渲染所需要的软件和插件,提交分析

项目主要是为方便用户以后统计数据,其中“defaultproject”为系统默认项目名,若想用其它项目名,可点击左下角的“创建新项目”按钮,同时一个项目支持多种软件及插件配置

1.点击“添加插件”

截图 (1).png

 2.选择场景使用的软件版本以及插件版本,点击下一步

截图 (2).png

3.确认文件使用的软件及插件配置,点击“下一步”开始分析

同时,也可以勾选弹框页面下方的“设置为默认项目配置,且不再指出此选择框”,下次拖拽文件时将不会提示选择配置,会直接用此次提交的配置来进行提交

截图 (3).png

第三步:分析完成后,修改场景参数,支持分块渲染

1.点击“下一步”

截图 (4).png

2.点击“下一步”,确认分析出的警告和错误信息,若无问题,则点击“继续提交”

截图 (5).png

3.修改场景参数,点击“提交”

若是所有场景都不用进行参数修改,想直接提交,则去掉参数修改面板下方的“启用场景参数修改”前面的勾,同时也可打开客户端右上角的“设置”页面,点击“通用设置”,去掉“启用场景参数修改”前面的勾即可

截图 (6).png

第四步:文件自动上传,渲染

渲染过程中可查看渲染中的帧数,成功、等待、放弃、失败的帧数

截图 (7).png

第五步:下载并查看文件

1.右键点击“开始下载”,此时的进度条显示为绿色

截图 (8).png

2.打开“我的下载”,右键点击“打开目录”即可查看输出的帧

截图 (9).png

3.下载完成的任务在“渲染任务”列表的进度条会变灰色,用来区分正在下载的任务和已完成下载的任务

截图 (10).png

注意:1.如果要修改默认下载目录,则可以打开客户端右上角的“设置”页面,点击“项目设置”,选择对应的项目,修改输出目录,修改后对新提交的任务有效。

截图 (11).png

注意:2.如果要边渲染边下载,可以打开客户端右上角的“设置”页面,点击“通用设置”,勾选“自动下载”,修改后对新提交的任务有效。

截图 (12).png


maya渲染提交任务教程

提交前说明:本客户端支持文件分层提交,登录后需要打开右上角“设置”界面,点击“通用设置”,勾选“启用分层提交”,再进行下面的步骤即可。

第一步:拖拽场景文件(后缀为.ma或.mb)的文件进入客户端

截图.png

第二步:配置好文件渲染所需要的软件和插件,提交分析

项目主要是为方便用户以后统计数据,其中“defaultproject”为系统默认项目名,若想用其它项目名,可点击左下角的“创建新项目”按钮,同时一个项目支持多种软件及插件配置

1.点击“添加插件”

截图 (1).png

 2.选择场景使用的软件版本以及插件版本,点击下一步

截图 (2).png

3.确认文件使用的软件及插件配置,点击“下一步”开始分析

同时,也可以勾选弹框页面下方的“设置为默认项目配置,且不再指出此选择框”,下次拖拽文件时将不会提示选择配置,会直接用此次提交的配置来进行提交

截图 (3).png

第三步:分析完成后,修改场景参数,支持分块渲染

1.点击“下一步”

截图 (4).png

2.点击“下一步”,确认分析出的警告和错误信息,若无问题,则点击“继续提交”

截图 (5).png

3.修改场景参数,点击“提交”

若是所有场景都不用进行参数修改,想直接提交,则去掉参数修改面板下方的“启用场景参数修改”前面的勾,同时也可打开客户端右上角的“设置”页面,点击“通用设置”,去掉“启用场景参数修改”前面的勾即可

截图 (6).png

第四步:文件自动上传,渲染

渲染过程中可查看渲染中的帧数,成功、等待、放弃、失败的帧数

截图 (7).png

第五步:下载并查看文件

1.右键点击“开始下载”,此时的进度条显示为绿色

截图 (8).png

2.打开“我的下载”,右键点击“打开目录”即可查看输出的帧

截图 (9).png

3.下载完成的任务在“渲染任务”列表的进度条会变灰色,用来区分正在下载的任务和已完成下载的任务

截图 (10).png

注意:1.如果要修改默认下载目录,则可以打开客户端右上角的“设置”页面,点击“项目设置”,选择对应的项目,修改输出目录,修改后对新提交的任务有效。

截图 (11).png

注意:2.如果要边渲染边下载,可以打开客户端右上角的“设置”页面,点击“通用设置”,勾选“自动下载”,修改后对新提交的任务有效。

截图 (12).png


maya渲染提交任务教程

提交前说明:本客户端支持文件分层提交,登录后需要打开右上角“设置”界面,点击“通用设置”,勾选“启用分层提交”,再进行下面的步骤即可。

第一步:拖拽场景文件(后缀为.ma或.mb)的文件进入客户端

截图.png

第二步:配置好文件渲染所需要的软件和插件,提交分析

项目主要是为方便用户以后统计数据,其中“defaultproject”为系统默认项目名,若想用其它项目名,可点击左下角的“创建新项目”按钮,同时一个项目支持多种软件及插件配置

1.点击“添加插件”

截图 (1).png

 2.选择场景使用的软件版本以及插件版本,点击下一步

截图 (2).png

3.确认文件使用的软件及插件配置,点击“下一步”开始分析

同时,也可以勾选弹框页面下方的“设置为默认项目配置,且不再指出此选择框”,下次拖拽文件时将不会提示选择配置,会直接用此次提交的配置来进行提交

截图 (3).png

第三步:分析完成后,修改场景参数,支持分块渲染

1.点击“下一步”

截图 (4).png

2.点击“下一步”,确认分析出的警告和错误信息,若无问题,则点击“继续提交”

截图 (5).png

3.修改场景参数,点击“提交”

若是所有场景都不用进行参数修改,想直接提交,则去掉参数修改面板下方的“启用场景参数修改”前面的勾,同时也可打开客户端右上角的“设置”页面,点击“通用设置”,去掉“启用场景参数修改”前面的勾即可

截图 (6).png

第四步:文件自动上传,渲染

渲染过程中可查看渲染中的帧数,成功、等待、放弃、失败的帧数

截图 (7).png

第五步:下载并查看文件

1.右键点击“开始下载”,此时的进度条显示为绿色

截图 (8).png

2.打开“我的下载”,右键点击“打开目录”即可查看输出的帧

截图 (9).png

3.下载完成的任务在“渲染任务”列表的进度条会变灰色,用来区分正在下载的任务和已完成下载的任务

截图 (10).png

注意:1.如果要修改默认下载目录,则可以打开客户端右上角的“设置”页面,点击“项目设置”,选择对应的项目,修改输出目录,修改后对新提交的任务有效。

截图 (11).png

注意:2.如果要边渲染边下载,可以打开客户端右上角的“设置”页面,点击“通用设置”,勾选“自动下载”,修改后对新提交的任务有效。

截图 (12).png