欢乐不打烊!瑞云渲染《姜子牙》《熊出没·狂野大陆》陪你过大年
在过去的一年,《哪吒之魔童降世》创下50亿的票房神话,票房口碑双收,燃起了国漫的新希望。新年伊始,有两部动画电影也蓄势待发,他们分别是“中国神话系列”动画电影《姜子牙》和合家欢动画电影《熊出没·狂野大陆》,皆采用! 大年初一,一战封神 由霍尔果斯彩条屋影业有限公司、成都可可豆动画影视有限公司、北京中传合道文化发展有限公司出品的动画电影《姜子牙》于大年初一上映,并于2020年2月7日北美上映。影片的制作班底堪称豪华,联合导演之一程腾毕业于美国南加州大学,曾凭借动画短片《Higer Sky》获得第41届美国学生动画短片类作品银奖。另一位导演李炜,曾参与《地藏》《魁拔》等动画影片的制作,现受聘于中国传媒大学。同时《哪吒之魔童降世》的主出品、制作方可可豆动画也是该动画电影的出品方之一,可谓是强强联合。 《姜子牙》首支预告片 同时官方还发布了预告视频解析,当镜头被放大,影片设计的细节与寓意清晰呈现。快看看有哪些亮点?! 电影《姜子牙》同名主题曲 电影《姜子牙》片尾曲 作为国内首部将“姜子牙”搬上大银幕的动画电影,影片对中国传统神话中的姜子牙形象进行了大胆的改编,故事讲述:封神大战之,昆仑弟子姜子牙,率领众神战胜狐妖,推翻了商王朝,赢得封神大战的胜利,即将受封为众神之长。在巅峰时刻,他却因一时之过被贬下凡间,失去神力,被世人唾弃,为重回昆仑,姜子牙踏上旅途。在战后的废墟之上,他重新找到了自我,也发现了当年一切的真相。 同时,《姜子牙》联合《哪吒之魔童降世》《西游记之大圣归来》与各个品牌合作,制作出多款联动“年味”短片,国漫之光聚一堂,热闹非凡。 姜子牙哪吒神仙拜年片段 品牌合作视频片段 仅仅是预告片、主题曲、联动视频还远远不够过足瘾的,官方为这部影片发布了多款海报,包括角色、场景、主题曲海报等。海报画面精美,场景震撼,细节也耐人寻味,是心动的感觉没错! “做自己的神”版海报 角色海报 场景海报 “众神之长”版台词剧照 《哪吒》联合海报 回家版海报。由创作多部动画电影《风语咒》《大圣归来》《千与千寻》等经典海报的画师“早稻”亲自操刀。 《姜子牙》同名主题曲歌词壁纸 片尾曲《请笃信一个梦》歌词海报 人物歌词海报 在狂野大陆看“熊”72变,和熊大熊二嗨翻新年 “流水的春节档,铁打的熊出没”!定档于2020大年初一的合家欢动画《熊出没·狂野大陆》带着“看熊72变”版预告及海报升级归来。熊出没系列一直深受孩子们的喜爱,在去年的春节档中突破7.17亿票房纪录,成为国产动画电影影史票房第四名! 熊出没大电影不仅一年比一年好看,票房屡创新高,制作质量也是翻倍升级!《熊出没·狂野大陆》作为华强方特熊出没系列的第七部大电影作品,各种细节把控非常好,镜头的单帧量最多超过20小时,眼光缭乱的动画角色总计出现387个,同比去年增长超过50%。 《熊出没·狂野大陆》在此次的冒险之旅中讲述的是狗熊岭附近开了一间 “狂野大陆”,光头强慕名来到此地,和熊二以及“神秘人”组队参加了“变身大赛”,可紧接着比赛中的变身动物发生了奇怪的兽化,威胁到了所有人,为此光头强和两熊再次挺身而出,拯救危机的故事。相信这次的探险一定可以让小伙伴们在新年期间收获一次难忘的惊喜之旅。 影片主题曲《我一直都在这里》由徐佳莹倾情献唱,歌曲以一名女儿的口吻,向爸爸娓娓道来出感人至深的父女之情,温暖吟唱,直击人心。 目前,这部影片还开放了部分影院的提前点映,目前(截至1月15日)已收获了3577万票房,还有大波好评新鲜出炉! 影友单单 “快乐传递,冒险升级,新年合家欢电影除了熊出没还是熊出没呀,跟着第一观影团约起来!” 影友毛玲 “態出没大电影总是向我们传达出一些存粹又热烈的感情比如上一部的勇气,这一部的快乐的真谛和亲情,大人们也能从中得到新的思考。” 影友Jea “谁能想到一部动画片看得我老泪纵横。乐天和女儿的亲情描写的真实又细腻,故事又充满想象力,真是服气。” 影友色授魂与 “连着看了两年了,今年是第三年,带着孩子一起去看已经成为过年的必备节目了。” 影友w**5 每年都带孩子去看熊出没,就想过年吃大餐一样,都成风俗了,见证了熊出没画风一点一点变没,剧情越来越有趣,人物也越来越丰满。 新春佳节,是一年一度的亲友团聚、阖家欢乐之时,携朋唤友一起看动画大电影吧!大年初一,欢乐不打烊,我们不见不散!新年快乐~ 部分资料源自: 百度百科 豆瓣影评 官方微博电影姜子牙 官方微博电影熊出没
2020-01-17 10:24:31
渲染
Weta Digital如何打造《双子杀手》中两个威尔·史密斯的对决场面
如果您已经了解了一些有关Weta Digital如何为李安的《双子杀手》中制作Henry(Will Smith)的青年版Junior,相信你已有所了解制作的方法是使用运动捕捉Smith,然后将演员重新已CG的方式创建。 但是,在拍摄Will Smith与Junior的场景时,又该如何完成这些制作的呢?小伙伴们一定很想了解Weta Digital视效总监Guy Williams究竟是如何制作这些特殊的场景的,所以让我们来探索Henry在布达佩斯的地下墓穴中拍摄的片段究竟是如何打造的吧! 在这里,Williams讲述了枪战场面,并分享了打斗中的几个关键点,以及制作背后的挑战。此外,Weta Digital还提供了打斗场面的Breakdown,展示CG角色的动作捕捉。 关于战斗场面风格的打造 在这部电影的开头,导演李安有“混战”场面的概念,导演知道这些表演需设计的非常精心。这里可能存在两个问题,一是事实上未受到打击的拳头,二是有相应打斗节奏的感觉,它的编排感觉非常好。一场真正的战斗是更加疯狂,更加激烈的。因此,导演希望打造身体真实战斗的的感觉。事实上几乎不可能做到,上一次导演他试图打破这种节奏时,使一个家伙的鼻子受伤了,所以导演说:好吧……别再这样做了。 现在,每秒120帧的好处之一就是十分真实。区别以往仅仅只是看电影,而现在更趋向体验式。因此,所有内容都保持特别真实。角色的演绎必须真实,并且不可以化妆,因为那不是真实的,制作的一切都必须更加真实。 为了使其以这种形式制作,必须提出一个名为“混战”的创意,前提要与特技演员等一起编排整个打斗场面。拍摄整个打斗过程,然后替换它,在这个场景中,绝大部分场景都是全CG制作的。 测试“混战”场面 制作团队很早就进行了一项拳头击中了脸的侧面的测试,然后在YouTube观看了大量人们互相打斗的慢动作拍摄视频。太神奇了,事实上你看到拳头击中了头骨后它还有推进的动作,脸部随着头骨开始向侧面倾斜。因此,脸上的所有软组织都以这样特殊的方式移动。眼睛停住了,因为您的皮肤贴在眼睛的角上,并且您看到牙齿在移动,嘴唇在牙齿上摆动,鼻子向侧面倾斜,整个脸部都在移动。 制作团队拍摄了什么 打斗场面拍摄了很多次。首先和特技演员一起演示一次,然后在Mocap Stage上再演习几次。因此,即使枪战场面在外地,但是每次演习也必须完全相同。 然后下一步,让Henry与少年的特技替身Von Simmons演习打斗,实际上他们并没有真正触碰到对方,也没有靠近对方,而且非常小心,因为Will的手臂上带着大摄像头从他的脸庞伸过来。因此,与其将拳头彼此靠得很近,不如将它们放在旁边一处,但这足以让Will立刻采取行动,并为制作团队提供所需的面部捕捉的表情。 然后再来一遍,Travis Parker现在是Henry,Will现在是Junior。这意味着最终对战斗进行了四次拍摄,一次拍摄在Mocap Stage上拍摄3次。现在,如果要通过CG角色完成全部任务,我们是否还需要让特技演员打架? 打斗必须在某个关键时候,启用特技演员可以比Previs或动画更便宜,更快地达到该设计效果,因此最好让特技演员来做。另外,场景中的少数镜头仍然是特技演员完成的,我们只是换下了他们的头,而且还有真正的Will Smith在内的一些镜头。 角色替身的选择 制作团队会根据所追求的画面表现来决定是对身体进行完全CG还是使用演员或特技演员。如果想要Will的表演,那么将保留他的表演。如果是打斗的特技设计,不会要求Will做。相反,有20岁的打斗演员,因为需要一个可以拥有一定级别的打斗的表演者,所以会保留他们的身体部分。 当打斗期间有身体接触的时候,之所以不需要用CG,是因为当时Von在地上,枪托抵到了Von的脸部。当打斗期间变得非常激烈的时候,基本上画面都是由CG完成的。期间团队还对骨骼壁进行了CG模拟,以便骨骼可以掉落。 还有一个关键的地方是一个踢到头的动作,可以注意到的是,Will的脸直到脚踩到脚上才开始移动,然后身体随之移动。现在,特技演员可能先用头部引领,但是身体已经朝着头部的方向移动。他必须在脚到达那里之前加快速度,否则脚会撞到他。但就我们而言,身体落后于身体。身体被头部拉动。你会看到头部摇晃,脸是扭曲的,这就是混战。 添加更多的细节 团队还将做一些汗水的模拟,以展示脸部向后退去的汗水。你看到Will的脸颊颤抖后沉稳,事实上在120fps下,画面的信息量是原来的五倍,实际上你可以看到画面像海浪从他的脸上经过。可以做的另一件事是制作团队试图进一步加快速度,但只是合成的。 有时候,特技演习或动作捕捉有所不同,在这里或那里添加一拳。如果打斗场面的打击不够真实,团队会更改大都方式,将其更改为更真实的打斗感。但是再一次,虽然完全可以用数字方式制作战斗场面,但是制作费用会非常昂贵。Previs很难进行此类操作,Previs更多的是关于展示大致的想法创意,这与打孔的细节无关。 问题是,如果需要射击盘子是否可以只用CG来制作?事后看来,我们可能不需要拍摄一半,从一开始应该就坚持使用CG,因为它实际上更便宜。但是,在准备拍摄中,很难说服人们相信这个事实,因为他们认为,如果拍摄一个盘子,那将比CG更便宜。但是如果我必须做一个干净的盘子,我必须对其进行跟踪,必须制作与它相关的事情。 在这场战斗中的目标不是让你感觉:“伙计,那太神奇了!” 制作团队的目标是:“他们到底是怎么让Will Smith完成这些的?” 意思是,首先,“他们是怎么让Will Smith和Will Smith打架的?” 但是,如果团队能改变这种思维方式,“任何制片人怎么会同意让史密斯被踢那么多次?”
2020-01-17 04:00:08
对谈Patrick Vogel,设计师的思考--未来建筑将如何拯救生态
Patrick Vogel 设计师 来自:德国 公司:ALT/SHIFT 《The Prophecy》:2019 CGarchitect 3D建筑大赛图片(非委托)单元提名作品 Patrick Vogel花了4-5周的时间创作了《The Prophecy》,作品描绘了一个建筑乌托邦,对比表现消亡和升级。通过本幅作品,Patrick想告诉大家,建筑效果图不仅仅可以用于建筑销售,也可以是传达政治观点、社会问题和环境污染的工具,去引起人们的注意和重视。 Patrick的3D作品 Patrick是一位涉足多个领域的3D艺术家--效果图、动画、VR、设计等。除了建筑师的身份,他还建立了自己的3D设计工作室ALT/SHIFT,工作室于2016年在德国汉堡成立,涉及多个设计领域。Patrick和自己的团队致力打造高端的效果图,动画以及高沉浸感的VR体验,并在设计中保持独有的创作风格。他们的目标是成为在电子世界中创造现实的效果图艺术家。 ALT/SHIFT作品 瑞云渲染:你好,Patrick,请介绍一下自己和你的工作室吧。 Patrick:我的名字是Patrick,今年31岁,来自德国汉堡。我是ALT/SHIFT工作室的创始人,我以前是一个建筑师,但是觉得工作太无聊了,所以在2016年下定决心成立自己的3D设计公司。我们现在在做着自己喜欢的事情,发挥自己的创意。我们的业务主要是建筑效果图,动画设计,品牌塑造等,我们乐在其中。还有一样非常重要的事,ALT/SHIFT是我和我的亲爱的妻子Tanja共同创立的。 ALT/SHIFT作品 瑞云渲染:获得本次CGarchitect 3D建筑大赛提名,有什么感想? Patrick:超级震惊!感觉非常棒! 瑞云渲染:作品《The Prophecy》的灵感是什么?为什么选择了这个作品参赛? Patrick:首先,我个人对气候变化的话题非常感兴趣,所以很想就此话题描绘出灾难的未来景象。我做了非常多商业的建筑效果图,而且会经常问自己我的工作能不能回馈社会,但答案是否定的。商业建筑效果图基本服务于那些少有人买得起的地产。我这么说不是因为我讨厌我的工作,而是我觉得利用建筑效果图作为媒介去反映当今的问题,这样做会很酷。这就是我此次作品的灵感:我想要通过建筑效果图表达故事,而非服务客户。 瑞云渲染:为大家介绍一下作品的构图和灯光设计吧。 Patrick:这个部分其实挺难的。我尝试了不下百种灯光设置和HDRis,想展现出整个世界中毒了的感觉。但当时并不知道要如何实现这样的效果,所以花了好几天才调试出了合适的灯光。 瑞云渲染:我们发现这次的作品不同于商业建筑效果图,为什么要用这样的方式描绘建筑?背后的想法是什么? Patrick:没错,就像在灵感中谈到的:想要反映气候变化的问题,并且想告诉大家未来还是有希望的,即便可能自然已经覆灭。这都是有可能发生的,这也是我们留给我们后代的世界。听起来非常戏剧性,很情绪化,但这就是我背后的想法。 瑞云渲染:制作中最难忘、最有意思的部分是什么? Patrick:连续数小时地盯着屏幕,看着作品一点点变得逼真,又继续埋头苦干......最后看到脑海中反乌托邦的设想一点点成为现实。 瑞云渲染:ALT/SHIFT不仅致力于打造高端建筑效果图,还投身于多面的视觉传达,比如动画和VR等,背后的灵感和动力是什么? Patrick:是的,我们的业务范围比较广,这推动我们不断向前。我们面对不同的客户需求时更喜欢说:好的。对比起模棱两可和否认的态度,“好的”二字往往会带领我们探索出更多的乐趣。不论是品牌塑造还是动画制作,亦或是时尚和封面艺术的设计,我们将自己视为基于CG和3D的多面设计师。 ALT/SHIFT作品 瑞云渲染:对于工作室有什么规划么? Patrick:我们想继续创作,就这么简单。现在我们意识到,可能公司规模必须要扩大一些,但是我们还是想保持精品工作室的规模,以及与众不同的高端路线。我的噩梦是创作的主权不再掌握在自己手中,而是大费心思去周旋在员工、客户和业务开发之中。如果这么做意味着工作室规模无法扩大,我永远买不起兰博基尼,那我也愿意付出这样的代价。所以一句话就是:我们想成为世界上最有创意的精品工作室。 ALT/SHIFT作品 瑞云渲染:还有什么想和CG爱好者分享的? Patrick:就像耐克的广告语:Just Do It! 无需过分考虑灯光、构图这些因素。跟着感觉走,创作你的CG作品,而非遵从别人设置的所谓的视觉、感觉标准。
2020-01-14 03:57:19
专访
Renderbus客户端5.0.6.4版本更新啦!
测速功能添加“下载速度”、“丢包率”、“延迟”等项 在此之前路线选择仅提供了速度选项,用户可根据检测结果选择线路。在此版本中,客户端增加了下载速度、丢包率以及延迟时间等参考选择。用户将增加更多的选择考量,路线选择更准确,更高效。 预测上传、下载完成时间 当作业正在上传或者下载时,双击作业,即可在运行日志中,看到系统预测的当前所有作业传输所需时间,拒绝没有尽头的等待! 批量修改作业等级 客户端批量修改作业等级的功能来啦!按住Ctrl键,再批量选择不连续的文件,即可完成多选。或者按住Shift键,再选择连续的首尾两个文件,即可批量选中。对其右键,选择“修改作业等级”,输入对应的等级,点击“确定”即可完成批量修改作业等级。 传输并发文件个数可调 设置->网络设置,在并行设置中可分别设置上传下载并行的作业数,即可同时上传或下载的作业数量。 注意:注销并重新登录客户端后生效。 新增“超时停止重提”按钮 当作业超时停止了怎么办?再也不用找客服帮忙,对该作业右键,找到重提,选择超时停止帧,即可重提超时停止帧,自助渲染更加方便。 增加主子账号权限管理 在此版本客户端中,子账号可继承管理员账户软件配置。当主账号保存了固定的软件配置后,子账号可选用主账号保存的软件配置,多人协助渲染将更加便捷。 用户需要在“网页端”登录平台,进入子账号管理界面,在权限处为该子账号设置权限。找到继承管理员账户软件配置,开启开关并保存即可。 Houdini增加参数设置 Houdini用户要注意啦,在此版本中,参数设置页面增加了“开启分节点提交”,每个时代就此开启! 同时,Renderbus)了解哦~ 瑞云深耕云计算技术多年,一直以客户为中心,不断添加提升客户端功能和体验,竭诚为用户打造多功能与优质的服务。各位小伙伴们还有什么对客户端的建议可以留在留言板中哦~
2020-01-13 03:41:24
动态
新年到 换新颜!瑞云渲染Renderbus LOGO升级啦!
新年新气象,瑞云对“Renderbus”瑞云渲染品牌LOGO也进行了全面升级,迎来了全新貌!全新的LOGO即将展现在官方网站、渲染客户端、社交媒体、片尾字幕等。 新版本的LOGO由图形标志与文字标志组成,并重新设计了“Renderbus”文字,整体换为黑色,而且采用组合形式,增加了图形和“瑞云渲染”文字。 新旧logo对比 同时,新版LOGO“Renderbus”的字体,将原先绿色与黑色的组合统一为黑色,开头字母“R”改变为小写,但书写文章及报道还是统一写为“Renderbus”。 为保持“Renderbus”的品牌视觉识别统一性,标识应该如何正确的使用呢?下面,小编将标识的关键视觉元素和在各个应用及物料上的使用规范系统的和大家分享一下~ 标志元素: Renderbus标识由图形和文字组成,元素之间的比例是固定的。Renderbus的标志只能从最终规范文件中直接拷贝使用,而不是重新绘制或者擅自组合。 标志标准色: Renderbus的品牌色有相应匹配的色彩,品牌规范色可以运用在与品牌有关的衍生物料中。 关于平面印刷物,一般情况下须使用对应的色值;若因条件限制无法使用色彩,选取对应的CMYK色值做为第二选择。色值关于显示器作业,须使用RGB色值或十六进制值。本规范中提及的品牌色会因不同屏幕和印刷机而产生色差,使用时应以Renderbus品牌色作为最终参考对象。 标准标志: Renderbus标准标志的使用场景分为: 在白色/浅色背景上使用绿黑标志;在黑色、深色背景上使用绿白标志;在黑色、深色背景上使用纯白标志(前提是不能使用绿白标志)。 安全区域: 为确保品牌标志可以在所有应用中被清晰识别,标志周围需预留一定的安全不可侵犯区域。此区域相当于标志在运用时,与其他设计元素或文本内容所应保持的最小距离。为确保标志的完整性与可读性,此区域大小必须严格遵守规范。 当标志尺寸被缩放使用时,安全区域大小随之等比缩放。如下图,以文字标志的高作为一个单位“X”作为参考值,一般情况下应保持100%的安全区域,100%安全区域不可用时,使用50%安全区域为第二选择。 使用与限制: 为了保证品牌标志的完整性以及保持品牌统一性,遵循本规范中所述的使用与限制是很重要的。在使用品牌标志时,应尽量避免如下图所示的各种不规范使用样式。 背景颜色: 绿黑标志,建议做为代表使用标志。在白色/浅色背景上使用绿黑标志;在绿背景或者单色上使用纯白标志;在黑色/深色背景上使用绿白标志,或者在深色背景图像上使用纯白标志。综上规范在对应的条件下图允许使用。 以上就是Renderbus的品牌标识使用规范啦,小伙伴使用时请参考以上规范,以保持“Renderbus”的品牌视觉识别统一性,需要下载的小伙伴可以点击“”获取最新LOGO哦!
2020-01-10 13:19:37
动态
对谈Alvaro Arroyo:建筑效果图中的氛围营造
Alvaro Arroyo,来自西班牙的3D艺术家,就读于School-ing。 鸣谢: - School-ing - Adán Martín - Eduardo Rodríguez - All of the School-ing students - 3D Collective Alvaro的作品营造了雨后阴郁的氛围,层次丰富,各元素风格连贯。他创作这个作品时还是一名大学生。现在他已经走上建筑效果图行业的职业道路,全心全意地投身这项工作。让我们看看在艺术中他是如何创作的,在生活中,他怎样看待学生到职业艺术家的身份转变。 瑞云渲染:你好Alvaro,请简单介绍一下自己。 Alvaro:大家好,我的名字是Alvaro Arroyo Cerdá,今年27岁,是一位来自西班牙瓦伦西亚的3D艺术家。我在瓦伦西亚理工大学学习了建筑学,目前在建筑效果图领域工作。 瓦伦西亚理工大学 瑞云渲染:获得本次CGarchitect 3D建筑大赛提名,有什么感想? Alvaro:非常荣幸!被全世界最重要的建筑效果图大赛认可,感觉非常自豪。几个月以前,我根本不敢想我能得到这样的认可。 c作品的灵感是什么?为什么选择了这个作品参赛? Alvaro:这是我在学校创作的项目中的其中一张图片,除了这张图,该系列还有很多其他图片。每张图片都是以建筑为基础创作的,我在创作中尝试展现不同的氛围,找到心中理想的环境样式。 该系列其他2张图片 在参赛作品中,我想打造一个阴郁的氛围,能够让现代建筑和自然更好地结合。我在房子里还添加了几个演奏音乐的女人,以此强调我的想法。 瑞云渲染:为大家介绍一下作品的构图和灯光设计吧。 Alvaro:灯光设计是以HDRi的雾为基础的。接着使用V-Ray的雾环境缓和HDRi的曝光。在构图方面,我很明确要将建筑的入口置于画面中心,房屋的形状很利于引导视线到画面中心。在前景中,我添加了树木和其他的自然元素,为了增加画面色彩,添加野生自然之感。为了避免画面太单调,还在画面右下角加了一些砍下的树干,左边的小路也是一个很有用的元素。最后我在建筑后面,增加了一些在雾中若影若现的树木。 瑞云渲染:一共花了多长时间完成作品? Alvaro:大概花了2-3周。因为这是一系列作品中的其中一个,所以很难单独计算时间。建筑的建模以及贴图花的时间比较长。 白模 瑞云渲染:制作中最难忘、最有意思的部分是什么? Alvaro:最有意思的部分是将脑中想象出来的氛围实现于创作之中。当我看到自己做出的第一个版本时,我幻想自己就在图片的环境之中,幻想雨后湿漉漉的森林,不断完善作品的细节。 瑞云渲染:在创作中是否遇到了什么困难?是如何解决的? Alvaro:当然,创作时我还是一个新手,遇到了非常多的困难。最困难的部分是需要将树木制作出非常真实的效果,因为前端的树林距离镜头很近。我找了很多关于植被的资料,小心地在场景中添加自然的元素。 瑞云渲染:您进入建筑效果图行业多久了?是什么原因,让您决定进入这个行业? Alvaro:我从2019年1月开始不断学习建筑效果图制作。如大家所想,有好几个月的学习强度都很大。我决定进入这个行业是因为它属于建筑的一部分。将未造出的建筑用效果图展现于画面之中,而且能在这过程中施展自己的创意,我乐在其中。 瑞云渲染:行业中哪位艺术家或哪一部作品对您的影响最深? Alvaro:Adán Martín给我非常多的启发。我感觉自己在School-ing跟着他学习入门建筑效果图是一个很明智的选择。还有Csaba Banati,Karim Moussa和Thomas Dubois都带给我很多灵感和动力,他们直面挑战,展现未建成的建筑的创意思维令人叹服。 瑞云渲染:作为一位出色的建筑效果图艺术家,您认为什么品质能让优秀的艺术家更加优秀?您会怎样提升自己的专业技能? Alvaro:我认为在一个充满变化的行业中,最重要的是对任何事物都要怀有学习的态度。在遇到工作问题时,保持创造力会让艺术家更加出色。在我不多的工作经验中,我总是希望自己能做一些能学到新东西的作品,让脑子动起来。 瑞云渲染:未来有什么规划吗? Alvaro:就像刚刚谈到的,每天都要不断学习新技术、新软件,努力成为我心中最好的建筑效果图艺术家。现在我在Kilograph公司工作,并全情投入其中。 瑞云渲染:还有什么想和CG爱好者分享的? Alvaro:我很想鼓励像我一样刚刚进入这个行业的新人,对工作报以热情和坚持,不断创作出美的作品。我也很乐于和行业内的人交流,遇到有想法的人再开心不过了。最后,希望大家看到了画面中的小兔子,你看到了么?
2020-01-10 03:24:38
专访
瑞云渲染专访CGarchitect 3D建筑大赛建筑效果图学生提名者
瑞云渲染:你好,Carlos,请做一下自我介绍吧 Carlos:您好,我叫Carlos Costa Blanes,今年23岁,是一位3D艺术家。我现在住在西班牙塞维利亚。我的本科学的是考古学,但现在做的事情完全和考古不相关。本科毕业后,我学习了两年的3D通才课程,现在在不断学习和摸索建筑效果图。 瑞云渲染:获得本次CGarchitect 3D建筑大赛提名,有什么感想? Carlos:这是我迄今为止最大的成就,我感觉非常高兴和自豪;对我而言这是开启我职业生涯的最好的方式了。这次提名对我有很大帮助。 瑞云渲染:本次作品的灵感是什么?为什么选择了这个作品参赛? Carlos:我创作这个作品的初衷就是参加比赛。在为作品寻找灵感时,太多的想法和可能性反倒无从下手。因此,我决定将作品的基调设定在烟雨濛濛的气氛中。在制作过程中,我萌生了一个想法,就是结合当今的现代建筑和三角形的土著帐篷,并添加一些元素展现雨林、森林的生态系统,比如在天上添加鹦鹉,或者在河里加上小船。 瑞云渲染:为大家介绍一下作品的构图和灯光设计吧 Carlos:3ds Max文件中的灯光完全基于HDRi,看起来好像没有global volume的材质。之后,大部分的修改都在Photoshop中完成。在确定使用橙色和蓝色作为互补色之后,整体的雾和部分天空的曝光都采用了彩色的ZBrush元素,以便实现整个天空的效果。 关于构图,初期我决定增加湖泊,运用反射增强建筑的效果。为了避免画面单调,我在前景添加了岩石,在背景添加了一些山。建筑主题的构图采用了三分构图法。我放了三个建筑是为了达到最好的画面效果。 瑞云渲染:完成作品一共花了多长时间? Carlos:估计共花了20-25小时,从前期资料收集到后期完善。 瑞云渲染text in bold:使用了什么软件和插件? Carlos:使用了3ds Max和Corona制作场景。零散的植被是用iToo Forest Pack完成的。 瑞云渲染:制作中最难忘、最有意思的部分是什么? Carlos:我非常享受长时间不断调试雾的效果,直到满意为止的这个过程。以及不断实验色彩,直到达到理想效果的过程,非常有趣。橙色和蓝色都有很多的色度,所以我花了很长的时间,从尝试到最终决定。 瑞云渲染:在创作中是否遇到了什么困难?是如何解决这些困难的? Carlos:正如之前说的,雾的制作和颜色的调试是主要的困难。我花了很长的时间去尝试不同的组合。 瑞云渲染:您进入建筑效果图行业多久了?是什么原因,让您决定进入这个行业? Carlos:我从2018年9月份开始就经常自学建筑效果图制作,到现在1年多了。之后,我联系了Pictury (www.pictury.net/) 。他们工作室的作品我非常喜欢,而且幸运的是,他们工作室离我的家乡很近。所以我从2018年2月到4月在Pictury实习。同年7月,我结束实习,顺利成为该工作室的正式员工。 瑞云渲染:行业中哪位艺术家或哪一部作品对您的影响最深? Carlos:行业内厉害的作品非常多,有的时候看Behance和Artstation上大家都这么厉害,甚至有有些灰心。但是,我认为我们应该多在其他领域寻找灵感,让作品更有原创性,而不是陷入潮流之中。 瑞云渲染:作为一位优秀的建筑效果图艺术家,您认为什么品质能让优秀的艺术家更加优秀?您会怎样提升自己的专业技能? Carlos:我认为当今最重要的是永不止步的学习,才能够跟上这个快速发展的行业。这个行业的技术非常复杂,而工作交期往往非常紧急。所以能够掌握最新的技术和最新的工具,就能更好地提升效率,从而更加专注在艺术创作中。 而优秀者和更优秀者的最大区别在于掌握的构图和灯光的知识。很多优秀的艺术家的技巧都非常非常熟练,所以我认为是艺术的思维让大师更出众。为了提升我在CG图像上的创作能力,我买了相机学习摄影。 瑞云渲染:未来有什么规划吗? Carlos:我希望能学到尽可能多的东西。我认为行业之所以不断改变是因为不断开发的程序技术,比如实时渲染,AI等。所以我的兴趣在于学习这些新技术。 瑞云渲染:还有什么想和CG爱好者分享的? Carlos:我非常乐于和行业内的朋友交流。还有,作品中有一只小青蛙,你找到了么?
2020-01-09 04:22:36
专访
过去一年渲染了2亿帧,助力超180亿元的电影票房......
时光匆匆,2019年已悄然逝去,回顾这一年百感交集。 这一年,有人说是影视行业寒冬,长夜举步唯艰,多部作品撤档改档,头部光鲜但难掩艰难;又有人说行业即将迎来蓬勃发展,处处是机会,未来的梦就在不远...... 这一年,影视追梦人深藏着热爱,日夜兼程,努力向前,积蓄力量,等待厚积薄发的那天。 这一年,瑞云人不忘初心,砥砺前行,伴你身旁推进度,赶镜头,与你一起共渡冷暖。加班熬夜自不言累,只为保证每个项目按时交付,每帧画面完美呈现。 亲爱的瑞云用户,2020已经到来,瑞云人愿与你共奋战、同进退。让我们只争朝夕,不负韶华,期待与你一起欣赏黎明的璀璨曙光~ 2019年中国电影总票房突破642亿元,国产电影占比超64%;年度新增银幕9708块,银幕总数达到69787块;全年票房过10亿元的影片共15部,其中国产电影有10部,全年票房前十位中,国产电影占据八席。 这一年,中国科幻电影的里程碑《流浪地球》开启了中国科幻电影元年;《哪吒之魔童降世》《罗小黑战记》《白蛇:缘起》三部动画电影历史性打破多项影史纪录,“国漫崛起”的呼声不绝于耳;献礼影片正当红,《我和我的祖国》等主旋律电影,再度掀起了全民观影热潮...... 这一年,网剧爆款频出,《陈情令》《长安十二时辰》《庆余年》《晨汐缘》......掀起了一次又一次大众讨论热议。瑞云作为行业众多影视制作公司的合作伙伴,这一年有收获也有成长...... 2019年,瑞云服务的渲染终端用户超300万,渲染节点物理服务器规模在持续亚洲领先,单集群规模达6000节点,内部存储流量超过2560Gbps,共计超90部,处理500万个计算任务,总渲染帧数达到2亿帧。 悉数2019的高光时刻,瑞云感谢有你。 二月,瑞云渲染多部作品霸屏春节档 2019春节档,为《流浪地球》《飞驰人生》《熊出没·原始时代》等提供技术支持,渲染总票房超过72.3亿元。 三月,举办中日CG行业交流会 3月15日,瑞云科技举办“60分钟了解日本CG行业的过去、现在及未来”沙龙活动,让参会者了解了日本CG行业的过去、现在和未来的发展历程。 四月,SIGGRAPH 动画节电子剧场成功展映 4月13日,瑞云科技成功举办SIGGRAPH 2018 动画节电子剧场展映(深圳)。 四月,受邀出席中国国际动漫节与青年导演论坛 4月29日,瑞云科技副总经理张骏斌受邀参加第十五届中国国际动漫节,并作为评委出席第二届中国青年动画导演论坛。 五月,与《三个机器人》动画制作团队交流 瑞云渲染Netflix《爱,死亡和机器人》之《三个机器人》。 六月,青椒云工作站震撼上线 6月12日,瑞云旗下云端图形工作站,青椒云工作站正式上线。青椒云工作站是瑞云科技面向CG制作行业用户推出的云端图形工作站,提供云端制作、设计、、云盘、高速传输、云端素材等工具服务和高性能计算能力,画质清晰,最大支持4K分辨率和32位色深,兼容Windows和Mac系统。用户按需购买,5分钟即可交付使用。 六月,镭速受到行业认可,获2019“头雁奖” 6月20日,CDEC 2019中国数字智能生态大会暨第十二届中国软件渠道大会在深圳隆重举行。瑞云旗下品牌镭速获2019“头雁奖”华南区文件传输高满意度品牌荣誉奖杯。 六月,Renderbus小程序闪亮登场 6月21日发布Renderbus小程序功能,随时随时监控渲染作业。 八月,Renderbus Linux动画版客户端来了! 8月9日,Renderbus Linux动画版客户端上线啦。 八月,渲染由我不由天!瑞云渲染再次霸屏暑期档 8月21日,渲染由我不由天!瑞云独家渲染《哪吒之魔童降世》打破中国动画影史票房,中国影史票房三甲皆采用瑞云渲染。 九月,瑞云科技通过好莱坞认可的TPN权威认证 9月20日,瑞云科技通过好莱坞MPAA和CDSA旗下的TPN权威认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划TPN认证,迎来了一个重要的里程碑。 十月,CG英雄会·北京站 火爆全场! 10月15日,瑞云科技主办的CG英雄会·北京站活动圆满落幕。此次活动以“CG路,积硅步,至千里”为主题,邀请行业大咖分享CG之路的探索历程和成功经验,旨在促进CG行业交流与学习。 十月,Renderbus动画客户端支持Cinema 4D和Clarisse 10月21日,动画客户端支持Cinema 4D和Clarisse软件。 十一月,瑞云不断细化Renderbus客户端功能与体验 11月15日,Renderbus SDK v2.0全新发布! 11月23日,Renderbus 5.0.5.3动画客户端更新! 十二月,由瑞云科技发起的“泛CG实用技术交流会”举办成功 12月1日,瑞云举办主题为“泛CG实用技术交流会(深广站)”的交流活动,为CG技术爱好者提供一个自由交流的平台。 十二月,镭速云传网盘国际版推出,解决跨国合作同步数据的难题 12月3日,镭速云传企业网盘英文版上线,解决了企业由于语言、文件传输速度、安全等带来的办公障碍,完美诠释了镭厉风行,速达全球的使命。同日,Renderbus客户端Houdini支持分布式解算! 十二月,NVIDIA GTC CHINA 2019大会,黄仁勋强烈推荐瑞云渲染 12月18日,黄仁勋在NVIDIA GTC CHINA 2019 开幕主题演讲上,宣布瑞云将配备NIVIDIA RTX GPU,首批5000片RTX GPU将在2020上线,渲染性价比将大幅提升,如:原本需花费485个小时渲染的场景只需不到40小时即可渲染完成,速度快12倍,价格低7倍。 十二月,3DCAT首次亮相,获得行业高度关注 3DCAT正式发布!瑞云科技CEO邹琼作为演讲嘉宾,于12月19日上午在GTC China 2019“产品渲染和光线追踪”分会场,进行主题为:“基于RTX的云端实时渲染以及云端虚拟工作室”的分享,并对外宣布了全新的品牌实时渲染云3DCAT,一个让三维应用触手可及的实时渲染云服务。 光阴荏苒,我们数着时间,时间也数着我们。瑞云感谢一路有你的相伴,2020年瑞云将继续怀揣着感恩的心砥砺前行,提供更优质的服务,愿未来可期!
2020-01-02 03:55:19
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