forest and railclone转成poly或mesh的操作方法

Forest转换成模型(railclone的操作和forest类似,不同的是需要选择railclone物体,另外在工具面板里面也是选择railclone tools,其他操作都是一样的)。

如下图场景中显示的forest种的物体要转换成实体模型,可以按如下几步操作:

image.png

  1. 选中如上图需要转换的forest物体;

  2. 到工具面板按照箭头指示操作;

    image.png

    会弹出以下面板,

    image.png

  3. 点击instantiate就会弹出提示框,

    image.png

    意思是前面所有用当前选择的forest物体创建的实体都会被删除,并且不可以撤销删除,如果选择no,就是放弃转换,如果选择yes就是将当前选择的forest物体转换成实体模型。之前所有用到当前选择的forest物体创建的实体都会被删除,并且不可撤销删除。一般需要转换的就选择yes。

  4. 转换后的模型是box显示的,并且是冻结的,需要解冻才能手动选择操作,并且这些模型的显示属性是由他们所在的层的显示属性控制的,如果需要单独控制要到物体属性里面将显示属性切换成由物体控制。

    image.png

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      railclone的操作和forest类似,不同的是需要选择railclone物体,另外在工具面板里面也是选择railclone tools,其他操作都一样。

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forest and railclone转成poly或mesh的操作方法

Forest转换成模型(railclone的操作和forest类似,不同的是需要选择railclone物体,另外在工具面板里面也是选择railclone tools,其他操作都是一样的)。

如下图场景中显示的forest种的物体要转换成实体模型,可以按如下几步操作:

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  1. 选中如上图需要转换的forest物体;

  2. 到工具面板按照箭头指示操作;

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    会弹出以下面板,

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  3. 点击instantiate就会弹出提示框,

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    意思是前面所有用当前选择的forest物体创建的实体都会被删除,并且不可以撤销删除,如果选择no,就是放弃转换,如果选择yes就是将当前选择的forest物体转换成实体模型。之前所有用到当前选择的forest物体创建的实体都会被删除,并且不可撤销删除。一般需要转换的就选择yes。

  4. 转换后的模型是box显示的,并且是冻结的,需要解冻才能手动选择操作,并且这些模型的显示属性是由他们所在的层的显示属性控制的,如果需要单独控制要到物体属性里面将显示属性切换成由物体控制。

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      railclone的操作和forest类似,不同的是需要选择railclone物体,另外在工具面板里面也是选择railclone tools,其他操作都一样。

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forest and railclone转成poly或mesh的操作方法

Forest转换成模型(railclone的操作和forest类似,不同的是需要选择railclone物体,另外在工具面板里面也是选择railclone tools,其他操作都是一样的)。

如下图场景中显示的forest种的物体要转换成实体模型,可以按如下几步操作:

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  1. 选中如上图需要转换的forest物体;

  2. 到工具面板按照箭头指示操作;

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    会弹出以下面板,

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  3. 点击instantiate就会弹出提示框,

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    意思是前面所有用当前选择的forest物体创建的实体都会被删除,并且不可以撤销删除,如果选择no,就是放弃转换,如果选择yes就是将当前选择的forest物体转换成实体模型。之前所有用到当前选择的forest物体创建的实体都会被删除,并且不可撤销删除。一般需要转换的就选择yes。

  4. 转换后的模型是box显示的,并且是冻结的,需要解冻才能手动选择操作,并且这些模型的显示属性是由他们所在的层的显示属性控制的,如果需要单独控制要到物体属性里面将显示属性切换成由物体控制。

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      railclone的操作和forest类似,不同的是需要选择railclone物体,另外在工具面板里面也是选择railclone tools,其他操作都一样。

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forest and railclone转成poly或mesh的操作方法

Forest转换成模型(railclone的操作和forest类似,不同的是需要选择railclone物体,另外在工具面板里面也是选择railclone tools,其他操作都是一样的)。

如下图场景中显示的forest种的物体要转换成实体模型,可以按如下几步操作:

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  1. 选中如上图需要转换的forest物体;

  2. 到工具面板按照箭头指示操作;

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    会弹出以下面板,

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  3. 点击instantiate就会弹出提示框,

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    意思是前面所有用当前选择的forest物体创建的实体都会被删除,并且不可以撤销删除,如果选择no,就是放弃转换,如果选择yes就是将当前选择的forest物体转换成实体模型。之前所有用到当前选择的forest物体创建的实体都会被删除,并且不可撤销删除。一般需要转换的就选择yes。

  4. 转换后的模型是box显示的,并且是冻结的,需要解冻才能手动选择操作,并且这些模型的显示属性是由他们所在的层的显示属性控制的,如果需要单独控制要到物体属性里面将显示属性切换成由物体控制。

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      railclone的操作和forest类似,不同的是需要选择railclone物体,另外在工具面板里面也是选择railclone tools,其他操作都一样。

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forest and railclone转成poly或mesh的操作方法

Forest转换成模型(railclone的操作和forest类似,不同的是需要选择railclone物体,另外在工具面板里面也是选择railclone tools,其他操作都是一样的)。

如下图场景中显示的forest种的物体要转换成实体模型,可以按如下几步操作:

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  1. 选中如上图需要转换的forest物体;

  2. 到工具面板按照箭头指示操作;

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    会弹出以下面板,

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  3. 点击instantiate就会弹出提示框,

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    意思是前面所有用当前选择的forest物体创建的实体都会被删除,并且不可以撤销删除,如果选择no,就是放弃转换,如果选择yes就是将当前选择的forest物体转换成实体模型。之前所有用到当前选择的forest物体创建的实体都会被删除,并且不可撤销删除。一般需要转换的就选择yes。

  4. 转换后的模型是box显示的,并且是冻结的,需要解冻才能手动选择操作,并且这些模型的显示属性是由他们所在的层的显示属性控制的,如果需要单独控制要到物体属性里面将显示属性切换成由物体控制。

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      railclone的操作和forest类似,不同的是需要选择railclone物体,另外在工具面板里面也是选择railclone tools,其他操作都一样。

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