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今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位住在巴西圣保罗的系统架构师,Cristine Tellier,他同时也在一家零售企业担任架构协调员的职位。此外他也是一名3D 建模自由职业者。
Cristine在参加游戏开发课程时发现了 3D 建模,并开始喜欢上了它,同时他也发现了他具有这方面的天赋。自 2018 年以来,Cristine一直在使用 Maya 和 ZBrush,在隔离期间,Cristine通过“3D na Revo”YouTube 频道上的免费课程发现了 Blender。后来Cristine参加了 Escola Revolution 的 Blender 课程。
其中Cristine的重点是建模、材质和渲染,特别是程序技术。
一开始Cristine对于这个项目并没有什么具体的灵感。然而Cristine之后在受到每周一次的外观开发挑战的推动,该挑战由 Instagram 个人资料@felipeferreira3d主办,他是 Bench Park School 的所有者。那周, Oksana Govorova的概念艺术引起了Cristine的注意:
Cristine认为这将是一个很好的机会来挑战喇叭建模项目。
正如Cristine之前所说,喇叭应该是更大的挑战,但事实证明并非如此。
在尝试了两三种方法之后,Cristine开始把它想象成一朵花,所以建模很快就流畅了。他模拟了一片花瓣并使用数组来塑造喇叭的形状。
真正的挑战尚未到来:针头的手臂。Cristine花了很长时间才以更好的方式解决它。
Cristine确信大多数人会在这个项目中使用绘制纹理,但这不是Cristine的菜。Cristine确实喜欢程序化的东西。所以,除了磁盘标签上的标志外,所有材料都是程序化的。由于Cristine没有绘制纹理,因此无需生成超完美的 UV。基本的投影——平面、立方体、圆柱体——就完成了这项工作。
Cristine制作了一种类似粘土的材料,用作几乎所有东西的基础,但金属和塑料部件除外。通常,Cristine使用 Principled BSDF 着色器以及基于材质属性的附加节点。
对于照明,Cristine使用 HDRI 作为环境光,并使用区域光来塑造喇叭形状。此外,Cristine还添加了一些带有合成节点的幽灵耀斑。
Cristine为这些外观开发挑战所做的几乎所有作品都有一个复活节彩蛋:Escola Revolution 徽标。这是学校 Blender 学生之间的一个内部笑话。最初,Cristine考虑将其放置在正面标签上。但后来他意识到磁盘标签会是一个更好的地方。
当然,动画是使用几何节点按程序制作的。当Cristine可以使用节点时为什么还要使用时间线?
有关Cristine的最终渲染的技术信息:
最后感谢你的阅读,祝你有美好的一天!
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