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使用ZBrush和MaYa创建写实风格的角色雅克·洛克船长(1)
角色艺术家乔什·华莱士(Josh Wallace)谈到了渲染出来的照片,这是教程的第一部分。 介绍角色艺术家乔希·华莱士(Josh Wallace),是纳米比亚(位于非洲西南部)的一位角色艺术家。 自很多年前观看过《魔兽世界》和《星球大战旧共和国》CG动画以来,他就一直痴迷于动画和电影。这个项目对乔希来说是一个巨大的突破,因为这是他从事3D的第五年,终于感觉到自己已经接近实现一直在为之奋斗的逼真度了。 在研究方面,乔希曾于2018年参加了Game Art Institute(Now Vertex School)的角色艺术家训练营,最近完成了CGMA的电影与游戏电影角色课程,目前正在参加Marlon Nunez的Likeness计划。除此之外,大多数情况下都是自学成才的。到目前为止,乔希几乎没有甚至没有任何行业经验。我希望能尽快改变这一点,也许有一天可以在视觉特效或电影行业发展所长。 雅克·洛克船长乔希在彼得·佐皮(Peter Zoppi)的指导下参加电影和游戏电影的人物课程时开发制作了这个人物。他为了最大程度地利用课程,并尝试制作与指导老师相似的角色。通过这样做,可以最优化的工作流程并制作并获得更好的反馈。乔希从以海盗主题的剧集《黑帆》中汲取了很多灵感,并在其中收集了大部分参考资料。我在Photoshop中整理了一些Photobash概念素材,并开始对角色进行处理。 脸在项目期间,工作经历了许多更改和迭代。乔希从一个非常粗糙的基础模型开始,并以Tom Hardy作为参考,并在上进行了一些主要的架构工作。在制作过程中,他尽量的把时间用在细化模型的过程,这有助于在前期制作时把所有的精力都使用在重要的地方上。随着模型的制作,乔希角色自己的参考不够多,他又收集了一些本·阿弗莱克(Ben Affleck)和布拉德·皮特(Brad Pitt)的资料,进一步的确定外观和感觉。在确定头部的模型之后乔希就给皮肤添加了微小的细节:例如皱纹,毛孔之类。一旦达到要求就开始创建UDIM,并在Mari中投影了TexturingXYZ位移图。完成此操作后,直接从RGB通道中提取了三个贴图,并在Photoshop中对其进行了处理,并重置中间值。在中,他在使用每个位移贴图之前都创建了一个图层,以便对每个贴图的强度进行更好的控制。虽然尽早添加皮肤位移图可能会影响你的制作流程和雕刻,但是可以帮助我们缩小雕刻细节与高模细节之间的差距。一旦脸部状况良好,便可以开始手动雕刻其他细节。这可能有助于尽早的开始打破模型的对称性和非破坏的工作流程,如要修改面部的模型,那么请尽早的进行这方面的工作。就乔希而言,它发生了很大变化。未完待续...本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021年最佳3D GPU加速软件
GPU渲染的一些优点包括:- 多GPU渲染设置的可扩展性。- GPU渲染解决方案比CPU消耗更少的功率。- 速度提升——许多现代渲染系统适用于GPU软件和硬件,这些软件和硬件专为大规模并行任务而设计,可以提供更好的整体性能。- 由于计算能力的增加而降低了硬件成本。在今天的文章中,,以帮助您选择最合适的。 1.LumionLumion是Act-3D BV公司开发的一款基于GPU的3D渲染软件。该引擎具有适用于 SketchUp、Autodesk Revit、ArchiCAD、3ds Max 的插件。一个完整的 Lumion 许可证花费1,817美元,但可以使用 14 天试用免费测试其好处。该产品渲染软件提供了许多非常适合创建对象可视化的功能。值得注意的是,该程序包含 112 种材料和 100 种纹理,用于创建具有逼真细节的产品渲染。借助此功能,产品设计师和制造商可以通过任何类型的3D 家具可视化获得漂亮的图像,无论是为人造毛皮椅子还是真皮沙发渲染。Lumion 实时渲染,这意味着 3D 艺术家不仅可以渲染图像,还可以实时查看处理结果作为动画场景。- 优点:集成地图/资产库,拖放菜单Lumion 拥有一个包含 634 个高清对象的内容库,包括高品质厨房用具、座椅、书桌、存储物品和其他家居用品。可以从库中取出现成的3D模型进行产品渲染,节省大量时间。- 缺点:价格(1,817美元),难以使用的界面 2.TwinmotionTwinmotion将直观的图标驱动界面与 Unreal Engine 的强大功能相结合,为建筑、施工、城市规划和景观美化专业人士提供了一种快速、简单和有趣的方式来产生令人惊叹的可视化和身临其境的体验。Twinmotion 的厂商建议零售价为499美元(永久许可);价格可能因地区而异,并可能需要缴纳适用的税费。此价格包括 2021 年 12 月底之前的所有后续升级版本。对于希望在购买前评估新功能的用户,还有免费试用选项,以及为学生和教师提供的免费教育版本。Twinmotion具有与ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、Rhino(包括 Grasshopper)和 RIKCAD 的直接一键同步功能。您可以在此处下载相关插件。您还可以从几乎所有3D内容创建程序中导入数据,并支持导入FBX、SKP、C4D 和 OBJ文件。- 优点:Twinmotion 可以很容易地产生动态环境效果,如季节性树叶、雨和雪,以及风中移动的人和树叶。您还可以将视频纹理放置在物体上(适用于电视)和表面上的贴花。以非常适中的价格提供出色的视觉质量。- 缺点:与它的直接竞争对手相比,该产品几乎没有什么缺点,所有这些竞争对手都将其目标市场限制在 Windows 世界,而且大多数都更昂贵。但是,Epic 可以进行更彻底的稳定性测试,对直接链接附加组件(插件)进行更彻底的测试。 3.D5 RenderD5 Render是一款基于实时光线追踪技术的实时渲染器。事实上,它结合了光线追踪和光栅化的优点,可以同时获得实时交互性和照片般逼真的图像。虽然它刚刚上市1年多,但它有很大的潜力可以展示。D5 Render对于 Beta 版(1.6 版或更低版本)是免费的。计划免费发布一个社区版本,它是轻量级的,非常适合个人使用和教育目的。商业版比 Lumion 便宜得多,每位用户 480 美元,具有永久许可和终身免费升级。 - 优点:现在支持D5 Render 、SketchUp 3Ds Max 和 Revit、Rhino、Blender 和 ArchiCAD。D5 Render 的优点在于,开发人员发布了适用于 3Ds max 的 D5 转换器插件,这将帮助您的模型保留几乎所有材料和材料属性。 - 缺点:但是,您需要将模型转换为 V-ray 以保留所有材质,然后导出到 D5 Render。它不支持从 Corona 或 Fstorm 转换。因此,如果您的文件在 Corona 或 Fstorm 中,则需要转换为 V-ray,然后导出到 D5 Render。 4.如果您一直在使用 Blender,您可能熟悉“Cycles”这个名字。这是 Blender 中光线追踪渲染器的名称,但在 2.8 版发布后,实现了一个名为“ Eevee ”的新实时渲染器。Eevee 专注于实时渲染,与 Blender 的逼真 Cycles 渲染器相比,它使用巧妙的快速技巧来牺牲尽可能少的真实感。优点:- 渲染时间大大减少。- 对于初学者来说,设置可以更直观。- 与 Cycles 相比,它可以在某些场景中提供更快和相似的结果。缺点:- 它没有提供 Cycles 那样的真实感。- 有些场景必须在 Cycles 中制作和调整才能正确渲染。- 有些材料不会立即起作用。 5.Unreal engine 4随着虚幻引擎,可以带来惊人的真实-时间采用世界上最先进的经验,生活现实-时间3D创作工具。从第一个项目到最苛刻的挑战,我们免费且可访问的资源和鼓舞人心的社区使每个人都能实现自己的抱负。自 2015 年起,可以免费下载 Unreal 引擎,其源代码可在 GitHub 私有存储库中找到。Epic 允许在基于版税模式的商业产品中使用它,通常要求开发商从销售中获得 5% 的收入。优点:- 许可模式:由于您无需在前端支付任何费用,因此您可以轻松获得全功率、不受限制的引擎,并且只有在您的收入达到某个阈值时才支付版税。对于初学者来说,这笔交易一点也不差。- 性能:发动机性能处于行业领先水平。- 对 Steam 和其他类似生态系统的良好支持- 开源:如果你有 C++ 的知识,你可以修改它以满足你的需要。缺点: - 一个人可能会不知所措:Unreal 比一个人更适合团队,这使得学习曲线变得更- 加陡峭。- 它是免费的,直到您开始每季度赚取超过25.000美元。 6.EnscapeEnscape是一种实时 3D 渲染软件,主要面向建筑可视化。令人印象深刻的是,该解决方案消除了从 BIM 软件导出和返工数据以作为静止图像或电影演示的需要。一切都在原始程序中准备好了。但是,这款 3D 渲染软件的突出特点是能够将项目文件从Revit、SketchUp、Rhino 和 ArchiCAD导出为独立的可执行文件,以提供可与客户或同事共享的演练。这些可执行文件可用于台式计算机和 VR 护目镜。- 优点:快速且易于使用(取决于您拥有的硬件)、广泛的资产库、价格开始这些演练很容易。但 Enscape 也是支持设计过程的绝佳工具。演示文稿和原始 CAD 数据之间的链接意味着您可以快速检查和评估所做的任何更改。除了逼真的渲染模式,Enscape 还包括几种风格化的模式,如草图、纸和聚苯乙烯模型。- 缺点:1. 中等质量的最终渲染2. 无法编辑材料3. 很难创建具有代表性的模型视频 7.RedshiftRedshift 被其开发人员吹捧为世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器,它以基于 GPU 的速度提供基于 CPU 的渲染的灵活性和质量。对于艺术家来说,无偏引擎往往很难进行渲染,因为它们对光照物理等过程的计算要精确得多。然而,Redshift是一个有偏见的引擎,这意味着艺术家有更多的自由来获得所需的渲染,而不必过度设置设置——这意味着您可以专注于创作。Redshift 可轻松集成到 Cinema 4D、Maya 和 Houdini 等程序中,从而实现非常强大的工作流程和精美的结果。价格:500 美元/许可证软件:3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya、SoftimageRedshift每个会话最多支持8 个 GPU 。优点:快速的 GPU 加速渲染,核心 (OOC) 功能缺点:新用户的学习曲线陡峭 8.OctaneRenderOctane Render是一种基于 GPU 的渲染器,可轻松处理处理器密集型算法。它被认为是迄今为止市场上最快的实时渲染软件插件之一。利用其交互式实时视口系统,它通过在您工作、编辑和放置材料以及帧合成时基本上显示最终渲染来平滑地加快您的工作流程。它可以作为一个独立的程序运行,也可以作为许多行业标准程序的插件轻松实现,包括3ds Max、Cinema 4D、Maya 和 Blender等等。作为建筑可视化的理想竞争者,这款渲染软件还拥有全面的界面,可以相当快地产生漂亮的结果,其处理速度使其他基于GPU的插件相形见绌10-50 倍。价格:699 美元/年软件:3ds Max、ArchiCAD、AutoCAD、Blender、Cinema 4D、DAZ Studio、Houdini、Lightwave、Maya、Modo、Nuke、Revit、Rhinoceros、SketchUp、Softimage、Standalone借助 OctaneRender,您目前可以在单个项目中使用多达20 个 GPU优点:快速的 GPU 加速渲染,集成的在线材料存档缺点:新用户的学习曲线陡峭,界面难以使用,价格 9.Iray为了获得这个强大的渲染器,用户每年需要投资295美元起。Iray由NVidia开发,是一款偏向 GPU 渲染器,是最好的 3D CAD 渲染软件之一,面向没有专业渲染知识的初学者、学生和爱好者以及专业人士。 然而,虽然它可能适合初学者,但不应低估 Iray 的质量。这种基于物理的直观渲染技术使用 AI 降噪、CUDA、NVidia OptiX 和材质定义语言 (MDL) 以极快的速度和效率生成逼真的图像,使其成为最逼真的之一。更详细地解释一下,人工智能去噪是在最新的 NVidia 硬件上使用 Tenor Cores,将深度学习的力量带到最终帧和交互式照片级真实感渲染中。这可以加快最终图像的完成速度并平滑交互式渲染,从而更快地了解场景的构图和照明。 10.NVIDIA OmniverseNVIDIA Omniverse™是一个开放平台,专为虚拟协作和实时物理精确模拟而构建。随着用户和团队连接主要设计工具、资产和项目以在共享虚拟空间中进行协作迭代,复杂的创建者、设计师和工程视觉工作流会发生转变。Omniverse的一个根本性突破是能够轻松地在软件应用程序之间并发工作。创作者、设计师和工程师可以使用多个 Omniverse 连接器连接领先的行业软件应用程序,例如 Autodesk Maya 和 Revit、Adobe Photoshop、 Substance Designer、Substance Painter、McNeel Rhino、Trimble SketchUp和 Epic Unreal Engine。还有更多正在开发中,包括用于 Blender、Houdini、3ds Max 和 Motion Builder 的那些。 哪里可以使用这些软件和插件?是一家专注为视觉行业提供垂直云计算服务的公司,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括两位奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,瑞云科技旗下云渲染品牌,Renderbus瑞云渲染被誉为中国云渲染的先行者,代表案例包括电影《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。瑞云渲染作为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推动行业快速发展。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
使用MAYA和ZBrush中制作网飞剧集中的“奥拉夫伯爵”
使用软件:ZBrush,Maya,Substance Painter 介绍大家好,我是埃及的3D角色画家Khaled Ibrahim。在下面的制作中,我将向您展示如何使用ZBrush,Maya,Substance Painter制作了Netflix的剧集系列“雷蒙·斯尼奇的不幸历险”。这个项目最终使用了,并在Photoshop中调整了后期效果。 参考我从互联网上收集了许多图像以及Netflix剧集的屏幕截图,用来观察角色的感觉和相似之处。我还使用这些信息对最终图像进行颜色分级。所有的参考图片都使用了PureRef软件,它可以让我随时在其中放大以查看详细信息。 Blocking我在中创建了基础的头部模型,头部是重点,它值得我花费更多的时间和精力。因为角色会穿着服装,为了更加容易的控制雕刻的过程,我使用了另外一个网格制作了身体。所有的模型都从基础的dynamesh球体开始,雕刻完成后重新对所有网格进行了拓扑。 更多细节创建完主要的模型后,我开始给它添加更多的细节,这个过程中还会调整一些比较大的问题。这比我使用ZBrush内的工具旋转身体摆出来的姿势要好,但这是一个反复修改的过程,需要不断的调试出更好的效果。摆好姿势后修改,可以很好的摆脱模型的对称性。所有的制作过程都非常的具有挑战性,并且最困难的事情就是表现出奥拉夫的邪恶印象,让人看到他就觉得恐惧。 添加细节和毛孔,眼睛和手绘纹理对结果满意后,在ZBrush中我将模型转成了 HD模式继续雕刻,所以可以增加更细节的毛孔和皱纹。皮肤细节是在ZBrush中用Alpha手动雕刻的,我使用了另外一个技术家Kris Costa的工作流程从毛孔开始进行雕刻和一些瑕疵。所有的细节都是按照层次进行的,并将眼睛创建为单独的区域:角膜,虹膜,瞳孔和泪腺。同时,我开始在Substance Painter中手工绘制模型以获取diffuse maps。制作中,我都会不时导出模型,以查看在Maya使用Arnold的渲染结果。 绘制更多纹理随着不断的修改制作越来越接近尾声,我一直在向基本颜色贴图添加更多的细节,我的基色也从红色,黄色和蓝色开始,以使颜色看起来不平坦,然后逐层添加更多的颜色细节。我也给置换贴图也添加了额外的细节,以便稍后在渲染中进行组合。特别是渲染时会很明显的展示了我需要改进的地方和内容,方便我添加布料纹理。 头发奥拉夫的头发是使用XGen制作的。我雕刻了头发的基调用来确认发型的轮廓。然后将头发分成多个xGen description,方便控制和修改。然后我绘制了密度和区域贴图(region maps)控制发型的外观。最后我添加了一些修改器,例如:束、噪波、卷发等。调整完头发的颜色之后,我还给他添加了长眉毛和睫毛,以及脸上装饰用的胡子。 布这条围巾被塞在上一的衬衫内,然后又回到ZBrush中进行了更详细的雕刻。西装和衬衫是手动建模和雕刻的。最终的布料细节在ZBrush中完成。 灯光照明和渲染是在Maya中使用Arnold 完成的,在这个此场景中,我总共使用了五盏灯。它们从一个简单的三点光源开始,为头发添加了额外的光,为背景添加了一个补光,然后我使用HDRI Light进行了一些渲染,然后在不同的光照环境下测试角色渲染效果。 材质和渲染我将ai Standard与Subsurface Scatter和Subhead一起使用。除此之外还使用了AI复合材料来添加Cellnoise(单元噪波)作为位移贴图,从而增加了皮肤着色器的复杂性,并添加了Specular Map。我过去使用的一些纹理粗糙度有点太高了,只能通过位移和降低粗糙度。对于布料,我使用Substance Painter位移的高度图和MultiplyDivide来控制高度值。我没有在布料着色器上使用镜面反射( specular),只是进行了漫射和光泽处理。 合成在Photoshop中,我合成了渲染所有图片,然后对图像进行色彩校正。以达到高质量的画面感,我参考原始电影的颜色分级对颜色进行调整。除此之外,我还添加了一些后期效果(镜头效果,相机模糊等),以增强最终的真实感。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
盘点在3D中模拟火和烟的最佳工具
除了液体,火和烟也是很难产生的流体动力学。如果你想在你的镜头中添加逼真的火和烟,你可以放火烧一些东西。但是,这不是最佳选择,因为它很危险且成本高昂,而且结果只是一蹴而就。 随着3D和VFX行业的发展,我们有了另一种选择。本文将介绍一些,您可以选择最适合您的工作流程的工具。 1. FumeFXPixomondo在Sucker Punch上很好地利用了FumeFXFumeFX是火灾和烟雾模拟方面的知名软件之一。它于2006年首次发布,现在是3ds Max、Maya和Cinema 4D的通用插件。它也被证明是制作主要故事片的流行和标准,如《超人归来》、《雷神》和《变形金刚3》等。这是一个功能强大的系统,提供了一系列工具,因此艺术家可以完全控制模拟的风格和行为。一件好事是,您甚至可以交互地更改参数并通过GPU加速预览获得视觉反馈。FumeFX的流体动力学可以与场景对象以及其他粒子系统交互,并且能够大规模产生火和云。 2.Turbulence FDTurbulence FD是德国企业开发的产品。这是一个适用于Cinema 4D、LightWave 3D的插件。它也是许多电视剧和电影制作的热门选择,如《危机边缘》、《CSI》、《太空堡垒卡拉狄加》、《柯南》和《代理人》。该系统是多线程和GPU加速的,用于快速模拟,并具有令人印象深刻的Open GL实时预览。Turbulence FD提供了一系列控件,以从模拟中获得您想要的精确外观。您可以在低分辨率下进行模拟,然后设置渲染时间以应用更精细的细节。 3. Phoenix FDPhoenix FD可以生成液体,但它最出名的是模拟烟雾和火焰。这个Chaos Group的产品很受Maya和3ds Max用户的欢迎。Phoenix能够生成非常高分辨率的模拟,这些模拟可能会受到3ds Max空间扭曲、风和湍流的影响。它还具有发光云的内部自发光和预览功能,因此您可以准确地看到模拟的外观。当然,它来自Chaos Group,旨在与V-Ray配合使用,支持全局照明和热雾,从而实现非常逼真的渲染。 4. HoudiniILM 在《变形金刚4:绝迹重生》使用了 HoudiniHoudini FX在物理模拟中也是一个大牌。它承载PyroFX 2,这是其烟雾和火灾模拟引擎的改进版本,由于基于OpenCL的GPU加速,该引擎已经过优化和加速。与上面的插件一样,Houdini具有一系列工具,可以使模拟看起来更可信,包括能够创建单独的火焰,并且可以产生慢动作效果。然而,它的程序是基于操作员的方法,对新手来说有点困难。它在好莱坞电影(如《诺亚方舟》和《变形金刚4:绝迹重生》)中被广泛使用。 5. Blender在Blender 2.5 中,开发人员引入了烟雾模拟器,它是预算有限的CG艺术家的选择。像这里的其他系统一样,它使用元素来表示烟雾,但使用了一个简单的粒子系统,而不是严格基于现实世界的现象。通过许多改进,在2.71版本中,Blender已经拥有新的GPU加速Cycles渲染引擎,使您能够创建更令人信服的烟雾,火焰甚至可以照亮周围的环境。Blender当然是免费的,可以从blender.org获得。 如何在Renderbus瑞云渲染中使用这些工具如您所知,为您提供高性能和可配置的服务器系统。使用我们的服务器,您可以安装您需要的任何软件和插件,添加您的许可证,以及对您的项目进行任何您喜欢的操作。以上这些工具也不例外。大多数用于产生火和烟的工具在计算上都很昂贵。了解这一点,我们有不同的配置和包与它们兼容,从CPU到单GPU,双甚至多GPU。此外,Renderbus瑞云渲染农场还提供更多功能。 - 免费便捷的传输工具:Renderbus瑞云渲染农场提供了强大且免费的文件传输工具:镭速(Raysync)。文件传输速度快,数据容量大,完全免费。您可以随时将所有必要的数据传输到我们的同步工具中,而无需连接到服务器。数据会自动同步到服务器内部,供您使用。- 灵活的价格: 使用我们的会员包机功能,CPU渲染价格低至0.125元/核时,双GPU渲染价格低至5元/时。对于需要一天以上的服务器,或者项目非常大的人,我们建议选择日租/周租/月租套餐。折扣很有吸引力,如果您忘记关闭服务器,您不必担心过度收费。- 真正的24×7全天候技术支持服务,帮助您快速、有效地处理问题,为您节省时间和金钱。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
使用ZBrush,Maya和Substance制作一只自信的乌龟(2)
介绍在本教程中,3D艺术家Momen Elwan使用ZBrush和,Substance Painter制作了一只卡通风格的乌龟,这是教程的第二部分。 最后阶段我完成了所有重要的建模和雕刻工作,然后研究如何将所有的东西都调整到最好的状态。在这个阶段,我添加了很多细小的东西,例如指甲,在他的前壳上雕刻了细小的长纹理,使手指看起来很锋利。然后我开始给模型添加纹理。所有的前面的步骤都是为了向同学们展示制作和分解的详细过程,并展示了如何使用Zbrush来创建简单的卡通人物。我将这个阶段的项目做了一个展示,并将其发布在社交媒体上。然后从中得到了很多的积极反馈并收集了一些想法。我很开心,并决定提升这个模型的质量。所以,我清理的模型,重新拓扑并制作UV。使用Transpose master和Zbrush Gizmo进行姿势调整。现在我的想法是制作一个简单的照明并将其渲染,但是我脑海中有另外一个声音告诉我不要浪费所有这些努力,而要不断地推动它。在寻找想法之后,我决定给它制作简单的丛林环境,比如让它站在一棵树上。我寻找了很多的参考物品,最终选择了其中一些元素并将它们导入到MAYA中进行调整,过程很简单。 纹理制作纹理之前,我要做的第一件事是检查UV,并将低和高模型并导出它们在Substance Painter进行烘焙。这是Substance Painter内部烘焙的结果。对于身体,我使用了Frog皮革材料并在其上进行颜色调整以匹配概念图上的颜色。与后壳的材质相同,但我使用Zbrush在内部制作的纹理作为上层的油漆。对于边框,我也使用了Zbrush制作纹理作为覆盖层。前壳采用Wood Acajou材质,zbrush的手绘纹理作为覆盖层。选择我们已完成纹理的制作。是时候在MAYA和Arnold里面做些其他的东西了。 渲染在应用Substance Painter制作纹理之前,我喜欢在照明和相机位置方面构建一个场景。我的主要想法是让它站在一棵倾斜的树上,然后导出到MAYA中,并做好第一次的渲染准备。经过大量的尝试和测试之后,这是我调整好的最终设置。skyDome灯光只是为了使反射看起来自然,边缘的强光可以产生很好的光线,顶部光线和前补光灯可产生强烈的阴影。Arnold直接的结果是这样的。我发现hyperShade设置太简单了,因为在Substance painter内就已经完成了所有工作,下面是一个示例。在这个阶段,所有东西看起来都消失了,没有深度或任何合成。所以,我进行了一些调整,增加了角色的曝光度和对比度,模糊了背景以及离相机太近的物体。这是最终渲染器。希望您喜欢这篇教程。本教程《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2021年5款最佳3D渲染软件
1.BlenderBlender是一个免费但功能强大的和广泛使用的软件,该软件是一个3D创作套件,支持整个3D管道,包括建模、索具、动画、模拟、、合成、运动跟踪和视频编辑。 该软件具有强大的、无偏见的渲染引擎,称为Cycles,可提供令人难以置信的逼真渲染。一些主要功能包括实时视口预览、具有多重重要性采样的单向路径追踪、PBR着色器和HDR照明支持以及VR渲染支持。 Blender还提供CPU和GPU渲染,具有SIMD加速的多核CPU渲染、使用NVidia CUDA 和AMD OpenCL的GPU渲染、多GPU支持以及CPU和GPU的统一渲染内核。 这个免费的3D渲染软件在可用性方面也得分很高。该平台具有与您开始各种图标和互动的工具来帮助一个直观的界面,因此它是最容易从的使用方法之一,是一个不错的选择,适合初学者。您还可以根据自己的喜好自定义工作区。 作为开源软件,Blender用户可以利用该程序的活跃社区。有一个新闻和博客部分,您可以在其中了解最新发展和顶级项目,还有一个教育资源邮件列表,还有由志愿者编写的Blender手册,其中包含完整的最终用户文档。 2. Iray为了获得这个强大的渲染器,用户需要每年花费295美元起。Iray由NVidia开发,是一种偏向GPU渲染器,是最好的 3D CAD 渲染软件之一,面向没有专业渲染知识的初学者、学生和爱好者以及专业人士。 然而,虽然它可能适合初学者,但不应低估Iray的质量。这种基于物理的直观渲染技术使用AI去噪、CUDA、NVidia OptiX和材质定义语言 (MDL) 以极快的速度和效率生成逼真的图像,使其成为最逼真的 3D 渲染软件之一。 更详细地解释一下,人工智能去噪是在最新的NVidia硬件上使用Tenor Cores,将深度学习的力量带到最终帧和交互式照片级真实感渲染中。这可以加快 最终图像的完成速度并平滑,从而更快地了解场景的构图和照明。NVidia MDL定义了材料的属性,从表面颜色到表面的光发射。这还包括通常不在表面几何描述中建模的表面几何属性,包括位移、凹凸贴图和切口。 尽管是为实时使用场景开发的GPU渲染器,但Iray还具有许多CPU解决方案的典型功能,包括焦散、体积、实例化和次表面散射。Iray面向建筑、工程、建筑、教育、制造和娱乐行业。它已被用于几款汽车的设计,是最好的3D汽车渲染软件之一,NVidia网站涵盖了它参与的一些项目。 3. ArnoldArnold是由Autodesk的子公司Solid Angle开发的。它支持了许多顶级3D建模软件的插件,包括Maya、3DS Max、Houdini、Cinema 4D、Katana 和 Softimage。它的费用为每月45美元或每年360美元。该软件最初是为VFD工作室Sony Pictures Imageworks开发的,可用于创建您能想象到的任何东西。 Arnold基于快速、基于CPU的,因此您在此过程中所做的任何更改都会自动包含在计算中,从而加快整个渲染过程。 Arnold常用于电影和电视行业,因为它能够有效地计算CG场景中的光传输并支持体积测量以创建令人惊叹的逼真图像。它已被用于好莱坞电影中的CGI,例如《地心引力》,以及动画电影中的怪物屋和多云。它还被用于制作流行的视频游戏《巫师3》。 这款的另一个显着方面是其材质编辑器是基于节点的。有许多预设可用,活跃的用户社区不断添加更多预设,从而提供更可定制和直观的用户体验。这也是一个强大的软件,即使在使用非常大的数据集时也能顺利运行。 4. V-Ray – 整体最佳 3D 渲染软件V-Ray Collection版本每年售价745美元由Chaos Group开发,V-Ray 被广泛认为是市场上最好的3D渲染软件之一,并为电影、视觉特效、建筑、汽车设计提供最先进的渲染解决方案、时装、室内设计等行业。 这款顶级3D渲染软件使用了一个偏向引擎,包括CPU和GPU+CPU混合渲染选项。它使用自适应光线追踪技术和专有场景智能来创建令人难以置信的逼真图像,几乎与实际照片无法区分。它还可以准确计算光的分布和任何材料的物理特性。 这种异常高的质量意味着V-Ray被专业团队广泛使用,并被用于制作许多好莱坞大片,包括《死侍》、《钢铁侠3》和《出埃及记:众神与国王》,让您了解它的强大这个软件是。它甚至已经在耐克运动鞋的设计中使用! 幸运的是,其用户友好的界面、相对较低的价格和各种购买选项意味着初学者和爱好者都可以使用它。这款3D渲染和动画软件兼容大多数主流3D创作套件,包括 、Maya、Revit、SketchUp、Cinema 4D 和 Houdini。您可以购买与所有程序兼容的Collection版本,或者以较低的成本购买仅与某些其他3D软件兼容的V-Ray许可证。 5. Lumion – 最佳建筑和 3D 室内渲染与其他渲染引擎相比,价格更高(标准版为 1,817 美元,Lumion Pro 为 3,636 美元),这款渲染引擎的强大功能仍然绝对值得。Lumion是一种流行的3D渲染架构软件,快速且易于使用,并允许你把3D设计成图像、视频和360°全景图,您可以使用VR眼镜观看。 该软件与一系列CAD软件兼容,包括Autodesk Revit、ArchiCAD、3DS Max、Vectorworks 和 Rhinoceros等流行程序,因此您可以轻松地将您的建筑设计上传到渲染程序。 Lumion 3D渲染软件提供了一个庞大的材料和对象库,包括材料、人物、灯光、草、天空、水、植物、汽车等等。您还可以添加各种特殊效果。该软件能够处理由数千个这些对象组成的景观。 结论最后,希望这篇文章能给大家介绍一些市场上使用率高、应用广泛的渲染引擎,从中找到最适合自己的,无论是功能还是价格。此外,在今天的文章中,我们还想向您展示最好的云渲染解决方案之一,它将帮助您充分利用上述渲染引擎的强大功能,并将您的渲染时间从十倍到一百倍显着提高。它是 CPU/GPU云渲染服务。用户将访问我们的在线平台并使用多个节点同时进行渲染。因此,在我们这里,您身在何处并不重要——只要您连接到互联网,您就可以访问和享受我们提供的7×24小时云渲染服务,如果您遇到任何问题,我们真正的7×24小时的技术支持团队随时准备为您提供支持。所以,不要再犹豫了,本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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介绍在本教程中,3D艺术家Momen Elwan使用ZBrush和,Substance Painter制作了一只卡通风格的乌龟,整个制作使用了20个小时。并且他将向我们介绍创建这只乌龟的所有步骤。整个过程中,他没有使用特殊的技术,一切都从明了简单的开始。他想用这个教程来教他的学生们学习3D制作。 概念首先,我想选择一个简单的概念作为开始,这样我的学生就可以遵循并实现创建第一个角色。在pinterest上进行了大量搜索之后,我发现了艺术家bmaras的惊人的2D概念图。 简模在初级阶段,我从一个球体开始简单的造型,这个过程中我尽量的遵循2D的概念图,让它与概念图保持相同的外形。在此阶段只是使用了一些基础笔刷,比如 “move, clay buildup, standard, dam standard, trim dynamic”基础画笔的组合。我先创建了身体的基本形状,然后使用Zspehere笔刷移动了它的身体。在教学中,我喜欢使用这种很简单的方式创建身体。然后我在这个Zsphere的基础上制作了一层皮肤,然后在这个基础上按照概念图进行雕刻。在完成上一步之后,我观察了模型并发现雕刻时存在了一些错误。它看起来跟概念图有些差距,有种奇怪的感觉。它的腿腿又高又瘦,胳膊又长又瘦脖子也长,他的站立姿势不正确。我继续调整模型那些元素,让它看起来更加具有吸引力和特点。下图中就是最终的结果,虽然不是最终,但是每次调整都让它看起来更加好一点。 后壳雕刻现在,要开始做它背上的壳了,我先制作了一个简单的形状。从一个基础的球体开始,我先修剪其一半并使用笔刷创建了一个边框,并且调整了壳的外形。下一步是优化后壳的边框,我先使用“ Paint brush”沿边框绘制了两条线(如图所示)并使用 “PolygroupIt from Paint”来生成一个形状。这个阶段调整后的结果:然后使用Zremesher获得了一个干净版本的模型,并使用Zmodeler和Polygroups,如图所示制作了polygroups。通过使用Panel loops(面板循环),我得到了一个很好的结果。用dam standard 将后半部分切成碎片,然后用 Clay build up和move brushes,这就最终结果。 前壳雕刻乌龟的身前还需要有一个壳,可以遮住它的肚子。这个阶段中,我以它的身体为基础,复制它,然后使用选择工具将这两个多边形组合,然后删除隐藏的物体,使用移动笔刷将其形状调整为完全适合它的身体,如图所示。然后,我使用Zremesher对多边形进行了更好的优化。之后,如图所示,我使用Zmodeler笔刷对其进行了硬表面处理。然后使用面板循环使它们看起来像是相互连接的板。未完待续...本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
在 GPU 上的 Keyshot 中渲染焦散
是自然界中最美丽的照明现象之一。当光通过镜面反射或从镜面反射时形成焦散。示例包括通过一杯干邑白兰地聚焦的光线、游泳池底部的微光,甚至是从窗户射入尘土飞扬的环境中的光束。 1. Keyshot 焦散介绍。图 1:光通过一杯干邑白兰地聚焦时形成焦散。这是 1995 年的早期研究图像。图 2:光通过玻璃球聚焦导致介质中的焦散。1999 年的研究图像。光子映射的工作原理是将来自光源的光子追踪到场景中,并在这些光子与场景中的表面或体积交互时存储这些光子。第二步是使用光线追踪(或路径追踪)算法渲染场景,该算法使用光子来计算焦散和其他照明元素。原始的光子映射算法可以渲染漂亮的焦散和全局照明,但它受限于可用于渲染给定场景的光子数量。图 3:漫反射平面上的反射立方体。渐进光子映射是第一个能够在一般场景中渲染全局照明和焦散的算法。为了说明这一点,图 3 显示了一个由点光源照亮的漫射平面上的简单反射立方体。如果这个立方体是使用路径追踪渲染的,它完全没有焦散,因为光从立方体反射到漫反射平面上。更高级的算法,例如双向路径追踪、都市光传输,可以在漫反射平面上渲染焦散,但这些方法都不能渲染该焦散立方体中的反射(所谓的镜面反射-漫反射-镜面反射相互作用)。目前的几个“基于物理的渲染器”只能渲染中间图像中显示的焦散,而缺乏反射的能力。图 4:渐进光子映射是第一个能够在复杂场景中渲染全局照明的算法。KeyShot从一开始就一直在使用渐进式光子贴图,并且从第一版开始,KeyShot就能够通过单击来渲染焦散。KeyShot正在使用自适应渐进光子映射的更新开发来计算复杂间接照明上的焦散。该算法非常复杂,需要复杂的数据结构来跟踪光子,并且只能在CPU上运行。 2. GPU 上的焦散速度极快。KeyShot 9是第一个充分利用 GPU 的 KeyShot 版本。RTX 技术与成熟的 CUDA 编程框架相结合,使得在 GPU 上运行所有光线追踪、光子映射、着色等成为可能。最终结果是一种焦散算法,该算法可以处理数千种灯光,快速近距离渲染高度详细的焦散,并且在新的 NVIDIA RTX Ampere GPU 上运行速度极快。图 5:来自环境的焦散和透过一杯干邑白兰地的点光源。KeyShot 10 中基于 RTX GPU 的新焦散是一款适用于任何使用透明或反光产品(如香水、珠宝、照明设计师等)的人的工具。可以说这是在GPU或CPU上显示焦散的最佳算法。KeyShot中的是一项可用于实时渲染和本地渲染的功能。它具有一键式GPU渲染模式,可在启用 NVIDIA RTX 的GPU 中利用多个GPU和专用光线追踪硬件加速的性能。如果需要,您可以在GPU和CPU之间切换,甚至可以使用一种用于渲染,一种用于工作,这会带来巨大的性能改进,并为您的场景设置、工作流程和输出提供更大的灵活性。Keyshot可以使用计算机的中央处理器 (CPU) 或图形卡 (GPU) 进行渲染。CPU和GPU在处理方式上基本相同。CPU和使用情况取决于使用需求。具体来说,在建筑行业,大多数建筑师倾向于通过CPU而不是GPU进行渲染,虽然这需要更多时间,但会产生更高质量的图像。相比之下,专门用于管理复杂、图形密集型、虚拟现实和人工智能 (AI) 创新(例如电影制作、动画和产品设计)的行业可以从GPU渲染中受益更多。因为GPU的功能要强大得多,而且与CPU技术不同,它们可以从头到尾同时处理多个内核的指令。这将使您的渲染时间至少快10倍。为了减少渲染时间,您可能会考虑投资购买多核(例如 Dual Xeon)和具有高CUDA核心数的GPU,因为GPU渲染允许您加快渲染速度。根据您计算机中的显卡数量。 3、为什么要选择使用Renderbus瑞云渲染的高配置机器租赁服务?Renderbus瑞云渲染为您提供具有强大硬件(100% 性能- 无虚拟化)的个人云计算机。这意味着只要您有稳定的互联网连接,您甚至可以在笔记本电脑上运行诸如 Cinema4D 和 Cycles4D 之类的密集型软件。拥有大量热情的员工,他们随时准备为您提供7×24小时的技术支持。每当您在使用我们的服务器或软件时遇到问题,我们Renderbus瑞云渲染技术支持团队将随时帮助您解决问题。我们相信我们提供的支持质量与我们提供的技术一样重要。我们根据您的特定需求和目标提供无与伦比的支持。Keyshot 用户从Renderbus瑞云渲染中得到的不仅是最优质的产品,还有高安全性和最舒适的渲染时间。 总结:我们希望这篇概述能帮助您为Keyshot选择合适但高计算的配置。在,我们每天都尽最大努力为我们心爱的客户提供最好的东西。您得到的不仅仅是渲染以创建最终产品。您将获得新技术解决方案、优质服务、高安全性、功能和软件以及其他实用程序,以帮助您节省成本和时间,减轻工作压力,最重要的是,它打破了当今许多技术“艺术家”的创作极限。最后但并非最不重要的一点是,价格对用户来说是一个极其重要的因素。您可以放心,您的钱花得很值,因为~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐: