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渲染农场一般怎么收费?视频多少钱一秒?
很多人知道,渲染农场以高效著称,能够将原来一台计算机处理一个任务的效率变成一百台计算机同时处理一个任务,成百上千倍的提升你的渲染速度。和时下非常流行的云端数据储存一样,渲染上云已经成为影视动画和效果图设计行业最新的风潮,那么渲染农场一般怎么收费的,云渲染农场的价格贵吗,这一系列问题也成为了众多CG人的关切问题。今天小编小瑞就为大家介绍一下渲染农场收费模式和价格:市面上大多数云渲染农场都是按照渲染时长收费的,例如渲染每秒每分或者每小时收费xx元,少数的渲染农场为了竞争,会有变形成按照图片张数来收钱,例如不论这张图会渲染多久,都一口价收费10元这样子,懂行的人一般都不会选择这种一口价模式,毕竟时间长一点的单张一般也就渲个几块钱,一口价除非是场景特别特别大跟复杂的,通常都不会渲到这么贵一张。按照渲染时长又细分出了用什么机器给你渲的阶梯式计价,例如32线程/48线程/52线程/96线程,或者32核/64核/96核,或者GHZ等等模式,线程数/核数越高,渲染越快,单价就越贵,而且选的机器越多,有的渲染农场还会收取其他附加费用。不过也有例外,众多渲染农场中只有Renderbus瑞云是单价不变的,也不收取其他附加费用,瑞云的效果图云渲染基础单台是52线程配置,当然,用户也可以选择其他配置,不论你选1台还是4台、9台,甚至16台,都是统一非会员计费是0.105元/线程时,成为会员则享受五折0.07元/线程时的优惠。视频多少钱一秒这个问题要先了解在CG行业内的视频是如何生成的,视频也就是我们常说的动画,而动画则是一张张效果图拼起来的动态图片,行业内对这个有个通用名词叫帧数,一般一秒会有24-30帧,也就是24-30张图,而动画这边计费也是跟效果图渲染一样的,按照渲染时长计费的。也以瑞云为例,按一秒24张图的话,普通用户16核一秒约计费0.267,三毛钱成本不到,还是很划算的。感兴趣的话可以去各个的首页看看他们的价格,然后测试一下,选择适合自己的才是最好的。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
使用Maya、ZBrush制作一条《最终幻想》风格的龙
Elliott Wang 分享了 Ebon Fang 项目背后的工作流程,解释了翅膀是如何创建的,并谈到了使用 Maya、ZBrush 软件以及 PBR 方法制作纹理的技巧(Renderbus瑞云渲染是支持Maya和ZBrush云渲染的平台)。 介绍你好!我的名字是 Elliott Wang,我是一名角色艺术家,最近从 Vertex School 的游戏艺术项目毕业。我的 3D 艺术之旅始于一年前 Vertex School 的开始——在那之前我对这个领域完全陌生。然而,作为我一生中电子游戏的巨大消费者,我经常想到为我非常喜欢的游戏做出贡献。学习所有的交易工具是具有挑战性的,但是在 Vertex 之前将艺术作为一种爱好让事情变得更易于管理。在 Ebon Fang 之前,我创造了两把巨剑和一个 Ebon Fang 的骑士(请原谅这里缺乏创造力)。我一开始就计划有一个统一的工作体系,谢天谢地,Ryan Kingslien 让这个计划得以实现。 顶点学校第一步是致力于从 2D 过渡到 3D,以获得更多工作机会。我查阅了一堆训练营,Vertex 以其实惠的价格和对导师的选择让我脱颖而出。我经历了一个简短的面试过程,剩下的就是历史了。作为一所在线学校,Vertex 对于同时兼职或全职工作的人们以及世界各地的人们都非常灵活。第 1 学期是对 3D 的介绍,它遵循典型的大学班级结构。有一个教学大纲和一组作业,可以磨练基础知识。第二和第三项是真正有趣的地方:我们分成角色或环境路径,并开始与在该行业工作的艺术家进行指导。我所属的群体很小,所以我感觉与该计划中的所有同龄人和导师都有联系。Omar Aweidah 和 Anthony Musich 是杰出的老师,他们在我最后两个项目从概念到渲染的每一步都与我同在。这些艺术家为行业提供的洞察力以及他们对每个学生个人问题的帮助是非常有价值的。对于试图开始没有联系的人来说,没有比这更好的机会了。每个人都知道在线上有大量令人惊叹的免费学习资源,但如果没有 Vertex 的指导,我不知道我需要知道什么。我不会相信我所做的事情是“正确的”或行业标准。 Ebon Fang 项目暗黑破坏神和最终幻想系列对我来说是一个很好的灵感来源。我的作品主要是奇幻题材,就像我的导师开玩笑说的那样,“龙是每个艺术家都会在这个流派中创作的一个不可避免的主题。” 当然,我必须让这条龙离开。我想融入更多东方元素,比如毛皮、哺乳动物的鼻子、羽毛翅膀和蛇形身体。最终幻想 XIV 中的 Hraesvelgr 是我最喜欢的任何媒体中对龙的描绘,我想尝试制作类似的东西。我的研究还使我参考了狮子和浣熊的解剖结构以及各种鸟类和爬行动物的翅膀、嘴巴和鳞片。 我在 Vertex 的所有项目都是原创概念,从 2D 开始我感觉更舒服。在这种情况下,我做了一个快速草图并继续前进,因为我想在 ZBrush 中进行许多调整和设计决策。正如你所看到的,造型最终变得有点不同,唯一剩下的细节是动作线。同时扮演概念艺术家和角色艺术家的角色是难得的自由,所以我借此机会享受它。 造型我从 ZBrush 原生的狗基础网格开始。我调整了比例并将主要形状分成主要的组,例如角、头部、手臂等。这将使雕刻更易于管理,因为高多边形最终将达到大约 6000 万个多边形。使用许多子工具通常也比使用更少的子工具更简单、更灵活。定制的刷子用于雕刻的头发和羽毛,但除此之外,鳞片都是使用 ZBrush 原生的刷子制作的。我们通过整个模型的多层细节得到最终结果。一些比例在低多边形中获得了实际几何形状以匹配高多边形轮廓,但大多数都被烘焙到法线贴图中。我知道机翼将是最烦人的部分。尤其是在没有充分计划的情况下会给我带来麻烦的区域是机翼部分。Square Enix 的美术师以 Hraesvelgr 为模型,将它们的翅膀分成多个细长条而不是厚块。这些部件的枢轴点需要很薄,以防止在机翼折叠时出现不希望的剪裁。我采取了类似的方法,尽管我的块更厚,以使机翼在任何姿势下都能看到完整的外观。理想情况下,如果每根羽毛都是单独的网格,我认为它的动画效果最好,看起来最好,甚至最容易建模,但这完全取决于您的预算。此外,我一直称我的翅膀有羽毛,但它们更像是硬化的头发。三级细节与实际羽毛不符,翅膀的二级形态只是羽毛的形状。 我以最大张开的姿势雕刻了翅膀,前肢呈 A 姿势,嘴巴张开。图层是非破坏性工作的绝佳工具,我还使用它们在不同位置预览和工作模型。鳄鱼的下巴上有凹痕,以便在闭合时可以滑入较大的牙齿,并且在我的龙的下颚可以看到一个主要的凹痕,用于上牙。口腔顶部还有一个凹痕,下齿可以进入,而上齿则滑入牙龈和嘴唇之间的空间。我认为让细节显得有意是很重要的,即使你没有深思熟虑地为它们做计划。我将这一理念应用于整个模型。 重新拓扑我实际上在一定程度上喜欢重新拓扑。我主要在 Maya 中使用 Quad Draw,并采用比一次绘制一张脸更有效的策略。我首先建立面部循环,然后覆盖中间的大区域并在适当的地方添加边缘。这是一个受欢迎的阶段变化,事情变得可以预测,你只需要投入时间。弄清楚如何为变形和骄傲而干净地重新拓扑是有益的。为了防止 Maya 停止,我将抽取的网格分成几部分,然后在最后将它们全部连接在一起。 我使用了 UDIM 工作流程并为机翼堆叠了 UV 壳。为了减少 UDIM 的数量和尴尬的剪辑,我的翅膀是 8k 分辨率,而身体的其他部分是 4k。在 4k 分辨率下,如果我想在模型中保持一致的纹素密度,就必须将巨大的机翼部分分成许多 UV 组。在 4k 分辨率下也有一些空间浪费,而到 8k 让我可以利用两者之间的空间。 对于烘焙,我喜欢使用 Handplane 3d。对于具有大量零件的大型项目,我不需要花费大量时间来减少我的高多边形。我以不同的笼子值(1% 和 5%)运行两次通道,并在 Photoshop 中合成贴图以清理我得到的任何烘焙伪影。不过,Handplane 3d 不支持 UDIM,这有点问题。出于烘焙的目的,我将暂时将所有 UV 移动到 0-1 空间中。同时,包含在 UV 集中的部分网格将被拆分为单独的对象,并且边界处的顶点将被平均。 纹理我遵循 PBR 方法,所有纹理都在 Substance 3D Painter 中完成。它支持 UDIM 并允许我在 UV 集上进行绘制,否则这些 UV 集将是 Maya 中的不同材质。如果我要为每个 UV 集分配不同的材质,那么我将不得不复制和粘贴在所有使用的不同材质之间共享的任何纹理。 我从烘焙中获得的曲率贴图对于加快纹理处理过程至关重要,否则,我将手工绘制所有内容,这绝对是疯狂的。我使用曲率发生器来获得一个快速的基础,然后从那里手工绘制。为了减少层数,我将基础反照率、粗糙度和金属结合在一起,然后在需要时添加变化。许多文件夹和图层都添加了用于遮罩的油漆修改器。我没有让小丑通过我的龙,因为这没有必要。除了爪子和雕刻的毛皮之外,没有任何部分需要干净的颜色 ID 选择。鳞片之间的缝隙(暴露的皮肤部分)比鳞片本身要轻,你可以在许多爬行动物身上看到这一点。我过分强调了这个细节,以使秤更加突出。腔体贴图将在渲染过程中为裂缝添加任何必要的深度错觉。归根结底,纹理化过程也是一堆小而简单的变化,它们叠加在一起,产生了更复杂的东西。 渲染我通常从三点照明设置开始——键、填充、边缘——并根据需要添加更多。Marmoset 让这个过程变得轻而易举,尽管虚幻引擎也能正常工作。演示时,我通常会计划封面镜头、细节镜头,然后是一些细分。如果这是您的目标,戏剧性的照明可以使您的渲染看起来更加逼真和引人注目,但通常需要显示细节。为了呈现细节,这里是照明变化的比较。我被告知在这个阶段要像插画家一样思考。我主要使用光来强调渲染中的深度,而不是用它来显示或隐藏细节。对于我的龙的封面照片,在 Photoshop 中进行了很多编辑。最终结果是第 5 次迭代,之前的尝试总体上太红、光线不足或只是荒谬。我用透明背景渲染了龙,将它放入模糊的天空背景中,调整了背景的色彩平衡以匹配灯光,并在前景中添加了余烬。噪点和运动模糊滤镜营造出一种运动感——就好像镜头是从电影中截取的一帧一样。 结论我最初计划使用像 Hraesvelgr 的模型那样的雕刻毛皮,但决定在纹理阶段发卡会更好看,所以我在一切完成后添加了它们。在雕刻毛皮上放置发卡在一定程度上减少了所需的覆盖范围,尽管不需要考虑雕刻毛皮会使重新拓扑过程变得更加简单。为了生成发卡的纹理,我使用了 Fibershop,放置发卡我使用了一个名为 GS CurveTools 的 Maya 插件。如果有一件事我会做不同的事情,那就是不要将头发与主体一起雕刻成一个连续的网格。我不能夸大这是一个多么糟糕的想法。它只会使重新拓扑变得复杂。更好的是,如果我要做发卡,我什至不应该雕刻头发。我还花了一段时间研究如何最好地模拟机翼。虽然低多边形将羽毛聚集在一起,但没有理由以同样的方式雕刻高多边形。让每根羽毛都有自己的子工具可以节省大量时间和精力。 幸运的是,由于我的导师的积极反馈,避免了一些可能出现的问题。由于这也是我的第三个项目,所以避免了一些错误,因为我从以前的工作中吸取了教训。我应该小心调用方法错误,因为它们可能只是我不喜欢的一种方法。在我的 3D 旅程中,我反复观察到有很多方法可以达到最终结果。你如何选择到达那里取决于你。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
云渲染靠谱吗,使用云渲染会不会被盗作品?
好的,我们要想知道一个平台是否安全靠谱、能不能用,千万不能听风就是雨,只关注表面的一些消息,而是建议通过下面这五点来帮助辨别: 1、安全保障性首先,云渲染平台的安全性是最基本的保障,别家不好评价,但瑞云渲染平台早已经通过MPA旗下的TPN权威认证,数据中心也通过ISO27001安全认证,极具权威性和安全性的双重认证,对于作品内容而言是牢固的保护锁。瑞云渲染拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划,用户的作品信息、个人信息、操作记录等安全信息都有严格技术加密和协议说明,所以使用不用担心作品被盗。 2、技术专业度各个云渲染平台的计费规则、优惠活动看的人眼花缭乱,如果回归到云渲染技术本身,建议还得看平台的专业能力,因为云渲染专业技术的水平把控直接影响平台渲染质量的好坏,所以我们通过看平台技术水平、人员专业度这两点就显得尤为重要。 3、服务器资源(硬件配置、云算力资源)大的云渲染平台有自己的渲染农场实现云服务,但其实拥有大型渲染农场可不是一件简单的事情,如果还能够像瑞云渲染一样通过高性能硬件服务器和海量算力资源来提供强大承载能力的云端渲染服务,那也意味着平台的渲染能力已经不容小觑,使用过云渲染的小伙伴一定知道它的渲染速度有多快,强大的资源储备早就为批量渲染、高速渲染、稳定渲染带来了完美保障。 4、渲染服务及售后依靠平台的服务器资源、专业技术能够保障基本云渲染,但有时候由于我们操作失误而出现的黑屏、闪退、卡顿问题就实在令人头痛又耗时,没有一时半会儿根本找不到原因。这时候就轮到24小时专业服务人员出场了,反馈给在线客服或专属TD,整个过程轻松多了,毕竟大佬们对于绝大多数问题已经有一套自己的解决流程,很快找到问题、分析问题并解决麻烦,帮你省下大量时间精力力。还有的用户要实现的个性化的专属服务,有了技术人员手把手的指导,任何私人化定制的服务也能完美实现。 5、渲染体验感操作简单、功能又好用的云渲染平台是获得良好用户体验的最大因素,虽然各类云平台的界面展示都不一样,但是只要能我们在使用过程中感觉到简洁、流畅、上手快舒适体验感,而且对于渲染结果比较满意,就是适合自己的好平台,直接的判断法则还是亲身体验,好不好一试便知。话说回来,到底有没有一个安全又靠谱的平台可以直接上手使用呢?!还真的有不少,远在天边近在眼前的必须值得一个推荐,强大安全保障、专业TD团队、高速渲染效率以及流畅的操作体验无疑是最值得被推荐的第一选择。现在让我们先来免费试用服务(动画新用户注册可领40元无门槛渲染券!),在未来我们也依然会坚持自己的初衷,持续为用户打造安全、高效、优质的云渲染平台,争做您强大的云渲染部队!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
2022-10-05 08:00:00云渲染渲染疑问
C4D云渲染平台哪家好?
一般大部分设计师会将C4D配合剪辑和特效软件一起使用,在项目完成的最后一步当然少不了CG制作的最后流程——渲染。如今,有很多家云渲染平台都已经支持,但有关C4D云渲染平台哪家好?作为用户如何理智选择合适的C4D云渲染平台?这个问题的确不太容易,Renderbus瑞云渲染在本文将通过几个方向来帮助您更好的选择C4D云渲染平台: 1、C4D云渲染平台的性价比没有完全免费云渲染平台,但是提供试用体验云渲染的平台倒有很多,Renderbus瑞云渲染注册送40无门槛动画云渲染券,就是我们体验C4D云渲染平台的性价比的最好时机。切记,只看价格的方法其实并不完整,像瑞云渲染还提供免费的高速大文件传输系统以及渲染技术服务支持来保障用户的整个制作过程以及渲染另外我们还可以看项目在同样配置下云渲染出来的结果是否有被压缩、渲染速度慢、加收费用等意外情况。因为各个平台使用的硬件机型不同、定价不同、渲染时长不同,价格也不一,如果是渲染C4D动画,那更要先实际去测一下成本开支,才能分辨C4D平台的性价比。 2、C4D云渲染平台的专业水平一般我们通过试用云渲染平台的一整套流程后,就可以比较清晰的知道一个支持C4D云渲染平台的水平如何了,比如这其中包括但不限于,在软件和插件的支持程度上是否符合大多数用户的云渲染需求、云渲染平台提供的功能操作是否简便,以及渲染期间技术服务人员的专业水平和服务态度好坏与否,验证了这几点,心里大概率也比较有底了。 3、C4D云渲染平台的数据安全保障很多人会担心云渲染出来的作品,没有数据安全的高度保障,这类问题对于Renderbus瑞云渲染平台的用户们来说,是无需担忧的,瑞云非常重视信息安全合规工作,并通过众多国际(MPA旗下的TPN权威认证)和国内(数据中心ISO27001)的安全认证,网络安全等级保护认证等,以业界先进的解决方案充分保障您的信息安全。分析了这么多,一定要说C4D云渲染平台哪家好的话,小编比较推荐大家尝试,简单描述下优点。算力丰富:瑞云拥有海量硬件服务器和单集群渲染最高调度1w节点同时渲染的能力,能够轻松管理上百万的渲染帧队列,强大算力资源就是优势之一;渲染高速:一直以来,瑞云渲染平台都不用苦苦排队,更有着多机渲染极速出图的高效表现。不仅如此,平台还内置了高速传输引擎为您提升文件传输时的速度;价格优惠:注册就送40动画云渲染券,另有为中小型动画工作室量身打造的CPU青云平台和超值的学生教育优惠政策、企业优惠政策;数据安全:瑞云渲染平台通过MPA旗下的TPN权威认证,数据中心通过ISO27001安全认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划;广泛兼容:支持C4D、Maya、3ds Max、Blender、V-Ray、Arnold、Redshift……多种常用3D软件、渲染器及插件,用户可以根据需求自定义上传各类插件,对比其他平台来看,各版本软件的兼容性表现突出;操作简单:平台提供客户端/网页端等供用户选择,页面简洁流畅,通过上传资产、提交作业、分析场景、自动出图并下载,简单四步完成你的渲染项目;实时监控:在客户端、网页端或小程序中,可以实时预览渲染画面,随时掌控渲染进度;服务专业:瑞云渲染提供7X24小时在线技术支持和专属TD为您的项目保驾护航,渲染途中遇到任何技术难题都能被完美解决。最后想说,C4D平台确实有不少,我们通过本文给出的建议先初步判断后,再结合自己的实际的试用感受,就大概能知道哪家C4D云渲染平台更适合自己,也很大程度避免了第一次使用云渲染的新手朋友们被不良平台所套路。本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
使用 Maya 将电影场景重新创建到游戏就绪的 3D环境中(P2)
UV 检查器中的最终环境: 纹理纹理是使用 Photoshop 或在蒙版、生成器等的帮助下调整的基本材料制作的,以使其独一无二。为此,我使用了 Substance 3D Painter。我根据资产大小和场景中的可见性来决定纹理大小。这里的大部分资产是 2k 到 4k。在讲故事中发挥重要作用的一个关键元素是带有飞行乌鸦印花的墙纸,如下所示:这是我对印刷品的翻拍:该场景的另一个显着特征是地板印花:这是我的翻拍:到目前为止,纹理是我最喜欢的过程部分,所以我将在这里为一些道具提供一些特写渲染:由于这些只是我环境中随机资产的渲染,我直接在 Substance 3D Painter 中渲染它们。当我为我的投资组合渲染某些东西时,比如英雄资产,我通常会选择Marmoset 4,因为它提供了更广泛的设置和灯光,可用于进行行业标准演示和详细分解。 虚幻引擎这是我早期的虚幻引擎场景。还没有灯光烘焙,只有场景中的基本灯光:一个天穹和一个定向灯以及一些灯泡。我通过复制模块化资产在引擎中进行设置,这对优化有很大帮助。这是应用纹理后环境的外观,没有任何复杂的照明设置或烘焙:这是我开始思考场景中的灯光的阶段:当我开始光照处理时,我喜欢增加光照贴图的分辨率。我首先添加了两个 Reflection Capture Sphere,因为我想要准确的反射,这是一个非常重要的步骤,可以充分利用您的材料。我确保半径覆盖整个场景。我将定向光设置在我想要的位置,并将其染成橙色以重新创建日落光。我为这个场景选择了体积光。为此,添加了雾量,即指数高度雾。当我在灯光上工作时,我经常以中等质量进行烘焙。这样我可以快速烘烤,我可以轻松地调整任何我想要的。在调整好整体灯光后,我在场景中添加了一些灯泡和矩形灯来支持我的自发光材质。完成所有这些设置后,我在场景中拖动一个后期处理体积,再次确保半径覆盖整个房间。我非常喜欢后期处理阶段,因为在这个阶段我可以使用设置并为我的场景提供我想要的特定色调、光线和效果。我喜欢将眼睛调整到光线,因为我觉得它在游戏中非常重要,并且可以完美地模仿现实世界。当一切看起来都如我所愿时,我喜欢拖动 Lightmap Importance 体积并确保它覆盖整个可玩区域,在生产中设置我的光照烘焙质量,然后运行最终烘焙。 后期制作你可以从最后一件作品中看到光在场景中扮演的重要角色,不仅是为了审美,也是为了情绪和讲故事。这是用于构建环境的模块化套件:最后,我为这个场景的结果感到自豪。我觉得通过这个项目我提高了很多技能,这对我来说是最重要的。这是一项具有挑战性的任务,因为我在 12 周的时间内完成了其他两个大学模块的工作。这也是我第一次创造这么大的东西,但我想提醒自己, “一座山的顶部是另一座山的底部,所以继续攀登。” 希望你喜欢它,谢谢!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
使用 Maya 将电影场景重新创建到游戏就绪的 3D环境中(P1)
我对这个项目的关注是让整个房间的建筑结构和资产尽可能接近原件,同时也想在灯光上玩一点,让房间感觉更舒适;把它变成了日落般的风景。建筑/布局的复杂性以及场景的氛围吸引了我很多,我知道这将是一个挑战。我喜欢这个空间的维多利亚时代和复古影响,以及高科技元素。使用的软件:建模:玛雅纹理:Substance 3D Painter渲染:虚幻引擎 4 前期制作我首先通过从系列中截取屏幕截图来为我的场景收集参考资料,并查看我需要创建什么样的纹理。我为此使用的主要软件始终是PureRef。在这些板上,您可以找到该系列的直接参考,以及纹理参考,以及一些不太明显的对象的真实参考。在这里,您还可以找到一个规划板,用于组织我必须建模的内容,最好的说法是,在整个场景中确定的模块化部件列表。 阻挡我首先确保 Maya 中的网格与虚幻引擎网格匹配。我在每一步都与 UE4 scale man 密切合作,以便从屏蔽阶段设置我的场景大小和真实世界比例。拥有与现实相关的正确测量值非常重要,因为您不希望玩家在您创建的环境中感觉自己像个巨人或感觉微不足道。我还想大致了解物品的放置位置和场景的整体感觉。 生产在这个阶段,我通过完成建筑结构并制作详细的资产来填充空间,开始了街区的细化。我认为该项目最困难的部分之一是使圆顶和拱形墙正确,因为它们必须完美连接,同时看起来又圆又光滑。这里的一个小错误很容易破坏环境的可信度。我不得不寻找与我正在制作的结构使用相同物理原理的参考资料,因为在系列本身中找不到这些信息。我研究了带有拱形圆顶的旧建筑,主要是想了解一切是如何连接在一起的,以及它在现实生活中是如何运作的。作为一名环境艺术家,我可以说,在从事不同的项目时,你会遇到很多这样的小挑战。我真的相信,除了能够创建好的资产之外,工作的一部分是您需要能够通过不断寻找新的参考和即兴创作来快速克服这些问题。你不想被困在同样的三张图片上太久,试图理解如何让事情发挥作用,而实际上你可以找到另一种方法。以下是我所做的一些早期资产,再次,通过在规模人的帮助下确保它们与现实生活中的比例相匹配:这是 AO-Wireframe 中的最终环境:未完待续,接下来和小编一起阅读第二部分吧~本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
怎么判断3d云渲染平台哪个好?
云渲染技术经过不断的推陈出新,市面上各大云渲染平台的功能也早已经能满足绝大部分用户的渲染需求,面对众多选择,那怎么判断3d平台哪个好?其实各家技术大同小异,云渲染平台主要看重的还是服务,专业的云渲染平台服务商,都会有专业TD为用户提供一对一服务,在售后方面也已经十分完善。同时,为保障、加速用户文件的上传、下载速度国内Renderbus云渲染平台集成自主研发的镭速(Raysync)大文件高速传输引擎,完美解决用户文件上传、下载慢等问题,最大限度提高渲染工作效率。除了上面提及的服务,如果你是第一次接触云渲染,想快速判断3d云渲平台哪个好的话,无需在选择云渲染平台上花费过多时间,每个平台都研究一次,听听行业人云渲染小编的关于如何判断好平台的5个小建议: 一、看平台的使用是否更为客户考虑1)是否提供多种提交、使用方式供用户选择,比如Renderbus瑞云渲染平台客户端、网页端都可以快速注册登录后进行工程项目的上传、下载;2)渲染项目设置好参数后并打包提交到云渲染平台的过程是否流畅;3)项目开始渲染后,是否随时能通过客户端、网页端或小程序查看实时渲染进度;4)云渲染平台完成渲染后是否能自动将完整的成果及时下载回本地; 二、看云渲染平台的其他配套服务一个3d云渲染平台自身的配套服务,包括渲染稳定性、渲染速度、专业售后等都十分重要。Renderbus瑞云渲染平台在渲染稳定性上和速度上面,有着高弹性渲染资源,海量渲染服务和单集群超一万渲染节点供灵活调度,随时保证渲染速度。在项目上传、下载以及渲染途中的稳定性极高,除平台强大的性能外,还有上文提及的专属TD团队和24小时在线技术支持为项目保驾护航。瑞云渲染平台不管是在专业,还是在售后服务体系方面都是可靠的,十余载的技术能力和经验积累,持续帮助用户解决一切渲染难题,优质的技术水平也让众多用户放心的把项目交给Renderbus瑞云渲染平台。 三、看云渲染平台如何收费基本所有3d平台是需要收费的,而且各云渲染平台的费用标准都不一样,有的平台费用是固定的,有的平台看着很便宜,但是除标准费用外,当机器调用多时,也会收取一定额度的其他附加费用,这块也可以注意下。不过像Renderbus瑞云渲染影视动画渲染是按量计费,效果图渲染按照线程时计费,瑞云渲染平台是标准的收费模式,而且在后期不会再增值收费,所有费用都是基于用户同意的必要前提下收取的。 四、看云渲染平台的用户超时或欠费时的弹性服务有时候渲染项目在进行渲染的时候可能会因为某个材质不同或者其他一些文件原因导致渲染时间延长的情况,有的平台就会提供一些弹性服务,更加人性化,像Renderbus平台弹性度很高,向用户提供了渲染超时服务。假设您的渲染时长超过了设定渲染时长也完全不用担心,因为云渲染的工作不会随着欠费而停止,而是会在通知用户后再把项目继续渲染完毕。用户下次登录充值后就又能自动下载回本地,也避免了紧急渲染任务无法产出的可能。 五、看云渲染平台支持的软件及插件、渲染器种类是否多有的云渲染平台为什么经常出错,据反应,大概率是因为软件版本不全,3d制作的软件有很多种类和各种版本,包括适配的渲染器以及上百种插件,如果说云渲染平台的软件和插件的支持程度,那一定非Renderbus云渲染平台莫属,支持度广泛外,还可以根据用户自身的需求自定义上传安装,技术支持能力上有强大优势。综上所述,现在好用的3d云渲染平台之一是,渲染便捷又高效,软件的支持种类齐全,且有专门的技术服务全天候帮您解决苦恼,最后也希望我们的小伙伴在选择的时候,要考虑整体的水平,尽量选择大企业,大平台,毕竟很多大项目的企业在选择3d云渲染平台时比我们更慎重,如果他们也选择了该平台,表示该平台不管是服务、平台体验、安全性、保密性等都是值得信任的!实践出真知,3d云渲染平台好不好这个问题不能全凭‘’云‘’参考,而是要自己去试验才能更理性判断出真正优质的云渲染平台!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
NeXus,Insydium融合系列的新成员
Insydium 发布了更新后的 Fused,包括他们的新成员NeXus。NeXus 是一个 GPU 粒子和模拟系统,完美集成到 X-Particles 生态系统中,并成功地将流体、颗粒、约束和粒子修改器带入 GPU。通过利用 Vulkan,它可以与兼容的 Nvidia、AMD 和 Apple M1 和 M1 Ultra 显卡一起使用。如果您对此感兴趣,您可能需要阅读(需要科学上网):NeXus 用户手册图片来自 INSYDIUM除了 NeXus 的发布,新版本的 Fused 还对 Taiao、TerraformFX 和 MeshTools 进行了改进。并且此版本更新与 Cinema 4D 2023 兼容。 INSYDIUM Fused 有什么新功能? 关系此更新包括 Fused Collection 的全新添加 - NeXus,这是一个完美集成到 X-Particles 生态系统中的 GPU 粒子和模拟系统。NeXus 利用 Vulkan 的力量。跨平台粒子模拟框架将流体、颗粒、约束和粒子修改器引入 GPU。 环境Insydium 还在 Taiao 中引入了一项新功能。新的增长选项卡使您可以控制可以动态添加的分支。字段现在可以处理树叶、花朵和自定义对象。用户可以在 Fields 的驱动下为树上生长的叶子制作动画。 网格工具此外,MeshTools对 mtEdgeSpline 进行了更新,这是一个带有计数和旋转的新偏移量。此外,新的 mtFractal 程序分形工具使您能够使用预设模式生成复杂的分形。最后,TerraformFX 有一个新功能 - tfWarp,它使用 2D 位移矢量的低分辨率控制网格扭曲输入高度场。提示:作为领先的支持 Insydium 的 X-Particles 渲染,并为所有新注册用户提供40无门槛免费渲染券,让我们开始渲染您的精美作品吧!本文《整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:
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