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Substance 3D Designer 制作森林地面材质流程分享(P2)
Substance 3D Designer 制作森林地面材质流程分享(P2)
本文渲染农场小编给大家带来的分享是CG艺术家乔纳斯阿梅利尼《林地》作品的第二部分幕后制作花絮,在第一部分《Substance 3D Designer 制作森林地面材质流程分享(P2)》的分享中,作者建立了植被的生成器。本篇作者将会继续分享土壤层、颜色通道、灯光设置和渲染参数等信息,接着往下看吧!土壤我不会在实地花时间,因为这完全不重要。我
Substance 3D Designer 制作森林地面材质流程分享(P1)
Substance 3D Designer 制作森林地面材质流程分享(P1)
今天渲染农场小编给大家带来的分享是CG艺术家乔纳斯阿梅利尼的《林地》作品的幕后制作花絮。介绍大家好!我是乔纳斯阿梅利尼,一名高级纹理艺术家,目前在 Ubisoft Annecy 的《星球大战:亡命之徒》项目中工作。灵感多年来我参与制作了各种项目,对创建生物群落和地形纹理是有一份热情在的。此前,我有研究过森林地面纹理,但我想进一步提高质量,
用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P1)
用Maya、ZBrush、Arnold、SP和Nuke创建超写实的青蛙!(P1)
大家好,今天云渲染小编给大家带来的是CG艺术家Gabriel Lebel Bernier【白色树蛙】项目的幕后制作花絮,活灵活现,超写实向逼真的渲染,仿佛就在眼前!过程中使用了各种3D软件,包括Maya、ZBrush、Arnold、Substance 3D Painter和Nuke。本篇分享将分为上下两篇,重点介绍了 Substance
使用 Substance 3D Painter 为老化的电话亭制作纹理
使用 Substance 3D Painter 为老化的电话亭制作纹理
今天,云渲染小编给大家分享的是作者Íñigo Cebollero创作Telefonica 破旧电话亭的简短幕后分解和他使用的贴花技术。介绍大家好,我是 Íñigo Cebollero,目前正在西班牙 UDIT 攻读视频游戏设计学位课程的最后一年。最近,我学习了很多关于 PBR 技术、
Blender三辅二概念设计:Manpower项目创建教程
Blender三辅二概念设计:Manpower项目创建教程
Grant Brown是一位来自苏格兰的自学 3D 艺术家,目前居住在立陶宛。自2020年1月以来他一直学习使用3D软件Blender。云渲染小编本文为大家分享了作者为创作这件''Manpower ''概念设计作品,使用Blender 3.3 进行建模、UV 展开、灯光和渲染,以及 Substance 3D Painter 等软件来完成作
在 Substance 3D Designer 中对真实的相机镜头进行建模和纹理处理
在 Substance 3D Designer 中对真实的相机镜头进行建模和纹理处理
三维材料艺术家Niki Marinov分享了Leica Lens项目背后的工作过程,解释了资产的地图是如何设置的,并谈到了Substance 3D Designer中的程序建模,现在和云渲染小编一起阅读本文,了解作者是如何在 Substance 3D Designer 中对真实的相机镜头进行建模和纹理处理的全过程吧!简介我叫尼古拉-马里诺
【渲染教程】用blender和Zbrush创作一只巨蟹怪兽!
【渲染教程】用blender和Zbrush创作一只巨蟹怪兽!
BY: ABBY CRAWFORD 嗨,大家好,我是来自墨西哥奥里萨巴(Orizaba)的Javi。现在我还是一名软件工程专业的学生,但是我对电影业充满热情,并希望成为电影行业从业者的一部分。我在2019年7月首次接触3D行业,但在2020年,我决定开始认真的学习3D行业并开始接受一些在线课程。我一直在使用Crehana和Domestik
纹理分解-与张君亮一起创建一个赛博朋克环境
纹理分解-与张君亮一起创建一个赛博朋克环境
您好,我叫张君亮,来自中国上海。我是在美国洛杉矶3BLACKDOT工作的3D环境艺术。我还在犹他大学攻读娱乐艺术与工程专业的硕士学位。 我对游戏行业的热情来自我的童年。我仍然记得90年代我经常坐在电脑前,玩过经典的PC游戏,如《 星际争霸》, 《命令与征服》和 《帝国时代II》。当我玩这些游戏时,我总是想知道它们的制作方式(就艺术和
2020-05-07
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