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大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是韩国CG艺术家徐金美的作品“我的奶奶”,该作品实现了超写实且逼真的渲染效果,一起来看看吧!
介绍
大家好,我是徐金美,一位活跃在韩国的初级 3D 艺术家。我从小就喜欢创造性的工作,后来我对 3D 工作产生了浓厚的兴趣。
作为一名非专业人士,我开始了自己的3D之旅,并通过学院的专业课程获得了技能,为我打下了坚实的基础。
目标
在我看来,3D 工作最迷人的方面在于能够亲自创建和保存我们想要长期保留在身边的东西。
因此,首先我想到了我所珍爱的家人,尤其是我慈爱的祖父母。
时光飞逝令人心酸,他们年事已高,一想到没有他们的未来生活,我就十分悲伤。
因此,利用我所掌握的技能,我开始了这个项目,希望捕捉并保存他们当前、健康、最美丽的自我。在创作这件艺术品时,我希望那些观看我作品的人能够感受到我对他们的爱。
从事这个项目让我表达了对祖母的爱,我希望其他人也能通过我的作品感受到她的爱。
参考
获取参考资料很容易。我参观了祖母家并拍了她各个角度的照片。
服装概念的灵感来自于韩国祖母的典型情感。我寻找他们会喜欢的颜色和设计,旨在传达一种温暖的情感。
软件
建模与雕刻
我使用 ZBrush 进行面部处理,以获得细致而复杂的效果。我首先使用 DynaMesh 创建一个基本形状,然后用 MetaHuman UV 替换它。逐渐增加细分,添加细节并进行皮肤雕刻。
对于皮肤工作,我应用扫描数据作为基础,并在其上雕刻皱纹和细节。
为了紧密匹配参考,我投入了大量时间,专注于实现皱纹的自然流动和形状。
在整个过程中,我定期提取置换图,仔细检查任何尴尬的区域并完善雕刻工作。
布料
起初,表达绑着的围巾有点困难,但我首先努力理解形式。在 Marvelous Designer 中用别针固定它时,我尝试创造出最自然的形状和皱纹。
对于需要额外皱纹的部分,我在 ZBrush 中创建了它们。
头发
我使用 Maya 的 XGen 处理头发,将其与描述分开。在最初雕刻头发时,我经历了几次迭代才能从实际参考中获得感觉。尽管在定义头发时面临多重挑战,我最终还是创造出了想要的发型。
我的目标是与典型年轻人的头发相比更加粗犷和哑光,并仔细混合白发的比例以保持平衡,不会与整体服装风格偏离太多。
我还使用 XGen 对服装的毛皮进行了处理,旨在创造出柔软温暖的质感。
纹理化
我在 Substance Painter 中进行纹理处理,旨在真实地再现我祖母皮肤的纹理。由于目标是实现真实的描绘,我不断提取纹理并应用阿诺德渲染进行测试,并在整个过程中进行调整。
找到正确的平衡是具有挑战性的,因为过度强调细节可能会分散注意力,而细节不足可能会使其看起来平淡无奇。
在表达面部瑕疵时,我选择了构成基础的主色,并选择了偏差不太大的周围颜色,创造出多样化的面部细节。
灯光与渲染
我使用 Maya Arnold 和虚幻引擎创建了渲染输出。在 Arnold 中,我选择 HDRI 来实现逼真的皮肤表现,并保持简单。
对于特写镜头,我设置了两个灯光,仅微妙地触摸皮肤表面,增强皱纹,并捕捉渲染效果。
在虚幻引擎中,我的目标是产生尽可能接近 Maya 的结果,重点是实现类似的结果。
结语
感谢在整个工作期间提供宝贵建议大家,在这个项目中,我发现了真实表达事物的乐趣。
我会记住这个项目中自己不足的地方,并努力呈现出更好的下一个作品,也希望我的分享能对大家有所帮助!
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