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blender重力怎么调呢?重力是一种应用于场景中所有物理系统的全局设置,这个值相当于现实世界中的重力,改变这个值会影响自由落体的速度,下面一起来看看充值值调的吧!
1、打开blender找到右侧功能栏中的【场景属性】。
2、点击【场景属性】会出现对应的【重力】系统。
3、通过调整z轴的参数,可以改变物体的运动速度。通常默认值为-9.8,用户可以按照需求修改。
地球重力值:9.810即可,渲染来自月球的场景,使用小六倍的值;火星场景设置3.69重力值。
在Blender中,默认重力值设定为-9.81 m/s²(负方向表示向下),这个值是模仿地球表面的标准重力加速度。当然用户也可以按照不同的模拟环境来设置合理的重力值,方便创造出更加真实与梦幻的视觉效果。
1、粒子系统:粒子系统中的粒子会受到重力的影响,使它们像在真实世界中那样运动,落下或飘散,创建出自然的效果如烟、火、雨等。
2、刚体动力学:在模拟刚体交互时,重力会影响物体的落下和碰撞行为,用于创建像坍塌、爆炸或简单的物体放置这样的场景。
3、布料模拟:在布料模拟中,重力会影响布料的垂直度和摆动,使其看起来更加自然和真实。
4、软体动力学:软体物体(如凝胶、橡胶等)的变形和运动也会受到重力的影响。
5、发生器系统:例如毛发或草地,会受重力作用而有自然的倾斜或弯曲。
6、流体动力学:流体模拟中,重力会影响流动的方向和速度,例如水从高处流到低处。
7、实时游戏:在用Blender开发游戏时,重力会影响游戏内物体的运动,比如角色的跳跃和落体,或者物体的下落。
Blender的重力对于渲染本身时不会产生影响的,渲染图的生成过程,涉及场景的几何图形、材质、纹理、照明和相机设置,以产生最早的静态图像或动画帧。重力则主要在场景的准备阶段,尤其是在物理模拟环节起作用。
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