上一期谈到如何规范渲染软件的设置,今天我就着重聊一聊VRAY的参数注意事项:
1、渲染隐藏物体选项,如果勾选隐藏的物体也会被渲染出来。

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2、输出的output命名最好是英文或者拼音;2vray公共面板的Skip Existing Images 选项是跳过已经存在的帧,但是日常工作中我们不勾选该选项。

2.1
3、vray>Global switches>Materials>Reflection/refraction勾选,表示计算场景的时候加上反射;如不勾选,场景中的所有反射物体将全部没有反射效果。

3
4、勾选Hidden lights表示隐藏的灯光也加入计算;shadows表示渲染物体阴影,如果不勾选,所有灯光将不计算阴影。默认这两个选项是勾选的。

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5、Image sampler表示图像采样,Antialiasing filter表示抗锯齿过滤器,截图是日常使用最多的两种模式。

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6、irradiance map截图是半球细分和插值细分,如果场景里面出现大面积闪烁或者精度不高的情况可以采用加大这两个数值来避免闪烁。

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7、我们为了得到更好的画面精度,一般会把Noise treshold值由默认的0.01改成0.005或者0.001,但是渲染的时间也是翻倍的,调整之前需要衡量一下;Min samples数值默认是8,如果需要更好的画质需要调高数值,一般我们会调整到16或者24,同样的渲染时间会变长。这两个参数初学者不建议调整,控制不好渲染时间会很长。

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8、为了便于后期调整画面需要,需要输出更多的通道信息,各位可以根据实际需要添加对应的通道。他们会在渲染的时候一次输出多个通道信息方便                
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