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Blender 云渲染农场
瑞云渲染,您专属的blender云渲染农场。Blender 是一款完全免费且开放的 3D 创作软件,由Blender Foundation开发和维护。瑞云渲染作为 Blender 渲染农场,全面支持 Blender 各版本以及渲染器 Cycles CPU, Cycles GPU FI EEVEE。
瑞云渲染农场优势及功能
渲染低至4.9折
新用户注册领30元券,限时首充50送40,充200送120,云渲染超实惠
兼容插件多
支持全部Blender渲染器插件,任意版本都能支持,渲染接入超便捷,操作成本低
渲染快百倍提速
海量服务器,支持上百台机器同步GPU渲染,本地渲染需数白天,云渲染仅需几小时,动画云渲染超快速。
灵活配置选择
支持不同硬件型号,满足各种计算需求,确保项目高效完成。
高保真渲染
100%还原本地渲染效果,不修改用户场景内任何渲染参数。
批量提交
可一次提交工程文件,加快操作效率,尤其适合需要处理大量文件的项目。
资产自动识别
自动分析场景文件,识别并上传所需资产, 简化准备工作。
超时提醒&停止
减少资源浪费,控成本。
支持二次开发
支持接入SDK,便捷上传,批量进行云端渲染。
随时监看进度
通过小程序、公众号、客户端等多平台查看渲染进度及充值信息。
渲染定制化
提供功能定制和独立网络配置,满足用户特定业务需求。
一机多帧
在场景加载慢但渲染快的情况下,通过单机多帧渲染来缩短总时间,提高效率。
场景分层渲染
支持同一个文件内的多场景分层提交,生成多个子任务同时渲染,减少重复操作。
支持修改分辨率
支持提交任务前通过平台直接修改渲染分辨率
支持Turbo Tools插件
全面支持Turbo Tools插件的降噪、渲染加速等功能。
查看全部功能
渲染费用评估
Blender 云渲染接入流程
1注册账号

注册瑞云渲染账号,新用户可5折渲染

2安装客户端

下载renderbus云渲染客户端并安装

3任务提交至云渲染

自动分析上传Blender 渲染文件,渲染作业开始并实时查看进度

4下载完成的帧

渲染完成后,序列图将自动下载到您本地的计算机

Renderbus云渲染农场项目案例
动画
汽车
电商
家居
哪�吒之魔童闹海
哪吒之魔童闹海
全球影史票房前五名、全球动画电影票房冠军、全球单一市场票房冠军,中国影史票房冠军、中国首部百亿票房电影人民日报盛赞其凭借精彩剧情和精良制作展现文化自信,彰显国漫新高度。好莱坞制片人罗伯特•金称赞它是一部制作宏大、故事出彩的大片。
复制渲染方案,免费试用
飞驰人生2
飞驰人生2
中国影史票房TOP18
影片讲述巴音布鲁克夺冠后,张弛与孙宇强为续写传奇,开启新征程。人民日报盛赞它以喜剧视角展现梦想力量,让观众在欢笑中感受热血与希望,传递积极人生态度,为国产体育励志电影注入新活力。
复制渲染方案,免费试用
流浪地球2
流浪地球2
根据刘慈欣同名小说改编,是《流浪地球》的前传,以提出计划将建造1万座行星发动机的时代为背景,讲述了“太阳危机”即将来袭,人类文明的延续将面临巨大挑战。人类决定开启流浪地球计划,带着地球离开太阳系,寻找新家园的故事。
复制渲染方案,免费试用
封神第一部
封神第一部
中国影史票房TOP28
改编自《封神演义》,讲述商王殷寿与狐妖妲己暴虐统治下,姬发等人反抗暴政,引发三界战争的故事。人民日报盛赞它以精良制作和精彩剧情,展现中国神话魅力,传承传统文化 。
复制渲染方案,免费试用
强大数据支持 Blender 云渲染
渲染用户评价
易动文化 流程总监 陈旋
《雄狮少年2》
《雄狮少年2》我们和瑞云渲染的合作体验是非常好的,这次我们采用的是包机模式,几乎碰到的所有问题都能得到及时响应,瑞云渲染这边解决问题的周期非常短,所以相对来说是比较省心的,作为用户来说,体验是很好的。
导演 钟鼎
《落凡尘》
特别感谢瑞云渲染在整个《落凡尘》创作过程中的渲染技术支持,瑞云特别棒,帮我们解决了特别多的技术难题,也让我们的画面得以精美呈现。
PXO环境主管 孙大鹏
《封神第一部》
封神项目的渲染量是极大的,多亏了瑞云团队为了我们新的制作流程开发了多个插件!瑞云渲染作为行业内最专业的渲染平台,它的存在和发展,代表着我们CG行业的发展程度,这样专业的平台存在,为我们行业中其他流程环节,做出了优秀的榜样。
核子章鱼工作室导演:黄晨
幻鲨文化SKG+创始人 龚震
这次杭州亚运会开幕式的片子用瑞云渲染差不多前后渲染了6遍,在这种交期紧急的项目中,瑞云给到我们非常大的支持和帮助,这次也算是跟我们一起为国争光,为国家做了一些贡献,期待我们以后在更多的领域进行紧密的合作!
《欻与无影》
幻鲨文化SKG+创始人 龚震
我们在深圳盐田打造的2亿像素超高清LED沉浸空间“欻与无影”,分辨率极高,仅正面屏幕就达10000×6000像素,必须依赖瑞云渲染这样的渲染农场。实际上,我们每年投入大量渲染成本,对比来看,瑞云渲染体验最佳,服务也很到位。
幻维数码制作团队
《斗破苍穹 年番》
要实现如此复杂的特效及层层叠叠的渲染效果,Renderbus瑞云渲染功不可没,和Renderbus合作真的很让制作团队安心,紧张的出片都靠Renderbus稳定及高度响应的配合,技术问题也都是7*24小时在线服务,感谢瑞云对斗破年番的保驾护航!
《沙丘2》《超能敢死队:冰封之城》《星际迷航:发现号 第四季》等等
索尼动画 资深灯光师 黄海月
我是瑞云渲染的老用户了,有一次做MV项目负责管理渲染农场,当时使用下来感觉很顺滑,收费也挺合理的,所以基本上只要有朋友让我推荐云渲染服务,我都会推荐瑞云渲染。
《诅咒海盗》《生活》
网易互娱 视效导演 易翔
瑞云可是我的老朋友了,在个人使用过那么多云渲染当中,确实是我用的最好用的一款云渲染软件,综合体验TOP1,包括客服的响应速度、技术服务的态度、客户端UI界面的整洁度、渲染的速度,从各方面来说,我觉得瑞云无可挑剔!
易动文化 流程总监 陈旋
《雄狮少年2》
《雄狮少年2》我们和瑞云渲染的合作体验是非常好的,这次我们采用的是包机模式,几乎碰到的所有问题都能得到及时响应,瑞云渲染这边解决问题的周期非常短,所以相对来说是比较省心的,作为用户来说,体验是很好的。
导演 钟鼎
《落凡尘》
特别感谢瑞云渲染在整个《落凡尘》创作过程中的渲染技术支持,瑞云特别棒,帮我们解决了特别多的技术难题,也让我们的画面得以精美呈现。
PXO环境主管 孙大鹏
《封神第一部》
封神项目的渲染量是极大的,多亏了瑞云团队为了我们新的制作流程开发了多个插件!瑞云渲染作为行业内最专业的渲染平台,它的存在和发展,代表着我们CG行业的发展程度,这样专业的平台存在,为我们行业中其他流程环节,做出了优秀的榜样。
核子章鱼工作室导演:黄晨
幻鲨文化SKG+创始人 龚震
这次杭州亚运会开幕式的片子用瑞云渲染差不多前后渲染了6遍,在这种交期紧急的项目中,瑞云给到我们非常大的支持和帮助,这次也算是跟我们一起为国争光,为国家做了一些贡献,期待我们以后在更多的领域进行紧密的合作!
《欻与无影》
幻鲨文化SKG+创始人 龚震
我们在深圳盐田打造的2亿像素超高清LED沉浸空间“欻与无影”,分辨率极高,仅正面屏幕就达10000×6000像素,必须依赖瑞云渲染这样的渲染农场。实际上,我们每年投入大量渲染成本,对比来看,瑞云渲染体验最佳,服务也很到位。
幻维数码制作团队
《斗破苍穹 年番》
要实现如此复杂的特效及层层叠叠的渲染效果,Renderbus瑞云渲染功不可没,和Renderbus合作真的很让制作团队安心,紧张的出片都靠Renderbus稳定及高度响应的配合,技术问题也都是7*24小时在线服务,感谢瑞云对斗破年番的保驾护航!
《沙丘2》《超能敢死队:冰封之城》《星际迷航:发现号 第四季》等等
索尼动画 资深灯光师 黄海月
我是瑞云渲染的老用户了,有一次做MV项目负责管理渲染农场,当时使用下来感觉很顺滑,收费也挺合理的,所以基本上只要有朋友让我推荐云渲染服务,我都会推荐瑞云渲染。
《诅咒海盗》《生活》
网易互娱 视效导演 易翔
瑞云可是我的老朋友了,在个人使用过那么多云渲染当中,确实是我用的最好用的一款云渲染软件,综合体验TOP1,包括客服的响应速度、技术服务的态度、客户端UI界面的整洁度、渲染的速度,从各方面来说,我觉得瑞云无可挑剔!
更多用户评价
Blender 云渲染农场新人福利
渲染低至4.9折
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Blender 云渲染农场常见问题
渲染速度慢

● 为什么Blender Cycles渲染速度很慢?如何优化?

Blender Cycles 渲染速度慢,可从启用 GPU 加速、调整采样设置(如降低渲染采样值、开启“噪波阈值”)、修改图块大小、降低渲染分辨率、简化场景(减少模型多边形、优化纹理等)、优化材质和灯光、减少光线反弹次数、关闭散焦等多方面优化,使用最新版 Blender 或云渲染服务也能提升效率。

GPU渲染问题

● 为什么Blender无法检测到GPU(CUDA/Optix)?如何启用GPU加速渲染?

Blender 无法检测到 GPU(CUDA/Optix)的原因及启用 GPU 加速渲染的方法如下:

无法检测到 GPU 的原因

1. 硬件不兼容 :显卡型号或显存不符要求,如 NVIDIA 显卡需 GTX 10 系列或更高,RTX 系列为佳,且显存太小的 GPU 无法处理复杂渲染任务。

2. 驱动未装或过时 :未安装正确 GPU 驱动或驱动版本过旧。

3. 软件设置错误 :Blender 首选项中未正确设置 GPU 为渲染设备。

4. 显卡接口问题 :显卡与主板的接口接触不良、损坏等,影响 GPU 正常工作及被识别。

5. 系统兼容性问题 :Blender 版本与 GPU 驱动或操作系统存在兼容性问题。

启用 GPU 加速渲染的方法

1. 更新驱动程序 :确保 GPU 的驱动程序为最新版本,NVIDIA 用户可从官网下载并安装最新驱动。

2. 检查硬件兼容性 :确认 GPU 满足 CUDA 或 OptiX 的最低要求,如 NVIDIA GTX 或 RTX 系列显卡。

3. 更改 Blender 首选项 :打开 Blender,点击 “编辑”>“首选项”>“系统”,在 “Cycles 渲染设备” 中选择合适的计算方法,如 NVIDIA 显卡用户可选 CUDA 或 OptiX,RTX 系列显卡建议优先选 OptiX。

4. 设置渲染设备 :在渲染属性面板中,将渲染引擎设置为 “Cycles”,然后在 “设备” 下拉菜单中选择 “GPU 计算”。

材质与贴图问题

● 为什么我的材质在渲染时显示红色或错误?如何修复贴图丢失或路径错误?

材质在渲染时显示黑色或错误,贴图丢失或路径错误的原因及解决方法如下:

材质显示黑色或错误

1. 材质设置问题:检查材质的着色器和参数设置,确保其连接正确且参数合理。例如,玻璃材质显示黑色可能是透明度属性设置错误或光线折射参数配置不当。

2. 灯光和渲染设置问题:检查场景中的灯光位置和强度,以及渲染设置中的阴影和环境光遮蔽参数,确保其不会导致材质显示异常。

3. 法线贴图和UV映射问题:检查法线贴图和凹凸贴图的设置,确保其没有错误连接或设置不当;同时检查UV映射是否正确,如有必要可重新展开UV。

贴图丢失或路径错误

1. 贴图路径不正确:通过“文件-外部数据-报告缺失的文件”查看缺失贴图路径信息,然后将正确的贴图文件放入指定路径下,或重新指定贴图路径。也可以使用“查找缺失的纹理”插件快速找到丢失的贴图路径。

2. 贴图文件缺失:若贴图文件丢失,可尝试重新获取贴图文件,并将其放置在正确路径下。

3. 文件移动或重命名:模型文件和贴图文件未在同一目录下,或模型导入时错误地关闭了“导入贴图”选项,可将模型和贴图放在同一文件夹中,并正确设置导入选项。

渲染输出问题

● 为什么渲染输出是空白或部分缺失?如何正确设置透明背景(PNG/EXR)?

渲染输出空白或部分缺失的原因及解决方法如下:

1. 渲染设置问题:检查渲染属性中的分辨率和百分比设置,确保其正确且未设置为 0%。同时,检查输出属性中的文件格式和路径设置是否正确。

2. 相机视图问题:确保场景中存在相机对象且相机视图正确设置。按 Numpad 0 切换到相机视图检查场景内容。

3. 场景元素问题:检查场景中的对象是否被正确创建和放置,是否在相机的视锥体内。同时,检查对象的渲染属性,确保其未被意外禁用。

4. 合成节点问题:如果使用了合成节点,确保节点树正确连接,合成节点被启用,并且在输出属性中启用了合成选项。

3. 遮罩和抠像问题:如果使用了遮罩或抠像技术,检查遮罩图像或抠像设置是否正确,确保其未意外遮挡场景内容。

正确设置透明背景(PNG/EXR)的步骤如下:

1. 设置透明背景:在渲染属性的“胶片”选项中勾选“透明” 。

2. 选择文件格式:在输出属性中将文件格式设置为 PNG 或 EXR,这两种格式支持 Alpha 通道,能够保存透明背景信息 哔哩哔哩。

3. 取消勾选“天空”:在渲染层设置中,取消勾选“天空”,确保背景透明。

4. 保存透明背景图片:渲染完成后,在图像编辑器中点击“图像”菜单选择“保存为”或“另存为”,选择合适的路径和文件名进行保存。

内存不足或崩溃

● 为什么Blender渲染时崩溃或提示内存不足?如何优化场景以减少内存占用?

Blender 渲染时崩溃或提示内存不足的原因及优化场景的方法如下:

崩溃或内存不足的原因

1. 内存不足 :渲染复杂场景时,系统可用内存(RAM)不足,Blender 需要大量内存来处理数据,若内存不够,可能会崩溃。

2. 显卡问题 :显卡驱动过时、显存不足或硬件不兼容都可能引发崩溃。

3. 渲染设置过高 :过高的渲染设置,如高分辨率、高样本数,会增加计算负担,导致渲染中断。

4. 场景复杂度过高 :场景中的几何体、材质和灯光设置过于复杂,可能导致 Blender 在渲染时崩溃。

优化场景的方法

1. 优化几何体 :减少几何体的使用量,尽可能使用实例而非重复模型,还可以使用修饰符来增强细节级别。

2. 优化纹理 :使用较小的纹理,降低纹理分辨率,如将 4k 纹理替换为 1k 或 2k 纹理。

3. 优化粒子系统 :减少粒子系统中的粒子数量或更多地依赖子粒子。

4. 调整渲染设置 :降低渲染分辨率和样本数,将动画渲染为图像序列。

5. 关闭不必要的应用程序 :释放系统内存。

6. 更新显卡驱动程序 :确保显卡驱动程序为最新版本。

7. 切换渲染模式 :在 Blender 中切换到 CPU 渲染模式,避免显卡资源不足导致的崩溃。

动画渲染问题

● 为什么动画渲染时出现闪烁或噪点不一致?如何优化Blender动画渲染(如运动模糊、关键帧缓存)?

动画渲染时出现闪烁或噪点不一致的原因及优化 Blender 动画渲染的方法如下:

闪烁或噪点不一致的原因

1. 去噪设置问题:Blender 默认的去噪器可能导致动画中出现闪烁。因为每帧的噪点采样随机性较大,去噪处理时容易造成画面闪烁。

2. 光源设置问题:不合理的灯光布置,如光源数量过多、光强过强或过弱、光源位置不当等,可能会导致场景中出现过曝、过暗或阴影异常等情况,进而产生噪点或闪烁。

3. 材质和纹理问题:复杂的材质和纹理可能需要更多的计算资源来渲染,若设置不合理,如纹理分辨率过高、材质的反射折射参数设置不当等,可能会导致渲染结果出现异常。

4. 渲染引擎和设置问题:不同的渲染引擎对场景的处理方式不同,可能在某些设置下容易出现闪烁或噪点不一致的情况。

优化 Blender 动画渲染的方法

1. 调整运动模糊设置:在渲染设置中找到运动模糊选项,降低运动模糊样本数,如将其从默认的 16 降低到 4-8 之间,以减少模糊效果的计算量。

2. 启用关键帧缓存:在渲染设置中启用关键帧缓存,这可以帮助 Blender 更高效地处理动画序列中的关键帧,从而提高渲染速度。

3. 使用时域降噪:通过调整采样偏移属性实现时域降噪,将采样偏移值设置为“当前帧号 / 帧率 * 采样数 * 变换随机种次数”,使噪波随着时间缓慢变化,降低闪烁概率。

4. 优化场景复杂度:减少场景中的物体数量和几何体复杂度;降低材质和纹理的复杂度。

5. 调整渲染设置:降低渲染分辨率和样本数;减少光线反射次数和最大反弹次数;启用降噪选项,如 OptiX 降噪器或 OpenImage 降噪器。

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