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3ds Max 云渲染农场
瑞云渲染,专业3ds Max云渲染农场。3ds Max是由Autodesk 公司开发的一款强大的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、产品可视化、室内室外设计等领域,瑞云渲染3ds Max 渲染农场支持所有3ds Max全部版本及主流渲染器,如 Corona、 V-Ray、Amold 等,并支持所有常用插件。
瑞云渲染农场优势及功能
渲染低至4.9折
新用户注册领30元券,限时首充50送40,充200送120,云渲染超实惠
兼容插件多
支持全部3ds Max渲染器插件,任意版本都能支持,渲染接入超便捷,操作成本低
渲染快百倍提速
海量服务器,支持上百台机器同步GPU渲染,本地渲染需数白天,云渲染仅需几小时,动画云渲染超快速。
渲染提速
单相机任务可选择4-36台机器同时分块渲染,显著提升速度。
高保真渲染
100%还原本地渲染效果,不修改场景内任何渲染参数。
渲染高效管理
一次提交多个相机任务,支持每个相机不同分辦率设置。
渲染智能检测
支持丢失贴图,不兼容材质,不当设置等智能分析并提醒用户,确保高质量输出。
多样渲染通道
支持全部通道,包括AO,材质通道,LightMix等,方便后期优化画面细节。
渲染色彩管理
支持V-Ray、Corona等多个主流渲染器的OCIO和LUT功能,支持高版本自动上传LUT。
多平台查看
随时随地通过小程序、公众号、客户端等查看渲染进度及充值。
资源优化
超时自动提醒并停止任务,减少资源浪费, 把控渲染成本。
定制化服务
支持功能定制,部分插件定制。
二次开发
支持接入SDK,便捷上传,批量进行云端渲染。
超时提醒/停止
避免资源浪费,控制云渲染成本。
支持1机多帧
适用于文件加载慢,单帧渲染时间短,节省场景加载时间。
灵活配置选择
支持选择不同硬件型号,满足各种计算需求,无论是CPU还是GPU渲染,都能轻松应对。
资产智能分析
客户端自动分析场景,识别并上传所需资产,无需手动操作,简化工作流程。
多端提交
支持Windows客户端,插件端和网页端提交,适应不同用户习惯。
场景优化工具
瑞兔百宝箱,提供参数优化,一键转换材质等大量功能,提升工作效率。
查看全部功能
渲染费用评估
3ds Max 云渲染接入流程
1注册账号

注册瑞云渲染账号,新用户可5折渲染

2安装客户端

下载renderbus云渲染客户端并安装

3任务提交至云渲染

自动分析上传3ds Max渲染文件,渲染作业开始并实时查看进度

4下载完成的帧

渲染完成后,序列图将自动下载到您本地的计算机

Renderbus云渲染农场项目案例
动画
汽车
电商
家居
哪吒之魔童闹海
哪吒之魔童闹海
全球影史票房前五名、全球动画电影票房冠军、全球单一市场票房冠军,中国影史票房冠军、中国首部百亿票房电影人民日报盛赞其凭借精彩剧情和精良制作展现文化自信,彰显国漫新高度。好莱坞制片人罗伯特•金称赞它是一部制作宏大、故事出彩的大片。
复制渲染方案,免费试用
飞驰人生2
飞驰人生2
中国影史票房TOP18
影片讲述巴音布鲁克夺冠后,张弛与孙宇强为续写传奇,开启新征程。人民日报盛赞它以喜剧视角展现梦想力量,让观众在欢笑中感受热血与希望,传递积极人生态度,为国产体育励志电影注入新活力。
复制渲染方案,免费试用
流浪地球2
流浪地球2
根据刘慈欣同名小说改编,是《流浪地球》的前传,以提出计划将建造1万座行星发动机的时代为背景,讲述了“太阳危机”即将来袭,人类文明的延续将面临巨大挑战。人类决定开启流浪地球计划,带着地球离开太阳系,寻找新家园的故事。
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封神第一部
封神第一部
中国影史票房TOP28
改编自《封神演义》,讲述商王殷寿与狐妖妲己暴虐统治下,姬发等人反抗暴政,引发三界战争的故事。人民日报盛赞它以精良制作和精彩剧情,展现中国神话魅力,传承传统文化 。
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强大数据支持 3ds Max 云渲染
渲染用户评价
易动文化 流程总监 陈旋
《雄狮少年2》
《雄狮少年2》我们和瑞云渲染的合作体验是非常好的,这次我们采用的是包机模式,几乎碰到的所有问题都能得到及时响应,瑞云渲染这边解决问题的周期非常短,所以相对来说是比较省心的,作为用户来说,体验是很好的。
导演 钟鼎
《落凡尘》
特别感谢瑞云渲染在整个《落凡尘》创作过程中的渲染技术支持,瑞云特别棒,帮我们解决了特别多的技术难题,也让我们的画面得以精美呈现。
PXO环境主管 孙大鹏
《封神第一部》
封神项目的渲染量是极大的,多亏了瑞云团队为了我们新的制作流程开发了多个插件!瑞云渲染作为行业内最专业的渲染平台,它的存在和发展,代表着我们CG行业的发展程度,这样专业的平台存在,为我们行业中其他流程环节,做出了优秀的榜样。
核子章鱼工作室导演:黄晨
幻鲨文化SKG+创始人 龚震
这次杭州亚运会开幕式的片子用瑞云渲染差不多前后渲染了6遍,在这种交期紧急的项目中,瑞云给到我们非常大的支持和帮助,这次也算是跟我们一起为国争光,为国家做了一些贡献,期待我们以后在更多的领域进行紧密的合作!
《欻与无影》
幻鲨文化SKG+创始人 龚震
我们在深圳盐田打造的2亿像素超高清LED沉浸空间“欻与无影”,分辨率极高,仅正面屏幕就达10000×6000像素,必须依赖瑞云渲染这样的渲染农场。实际上,我们每年投入大量渲染成本,对比来看,瑞云渲染体验最佳,服务也很到位。
幻维数码制作团队
《斗破苍穹 年番》
要实现如此复杂的特效及层层叠叠的渲染效果,Renderbus瑞云渲染功不可没,和Renderbus合作真的很让制作团队安心,紧张的出片都靠Renderbus稳定及高度响应的配合,技术问题也都是7*24小时在线服务,感谢瑞云对斗破年番的保驾护航!
《沙丘2》《超能敢死队:冰封之城》《星际迷航:发现号 第四季》等等
索尼动画 资深灯光师 黄海月
我是瑞云渲染的老用户了,有一次做MV项目负责管理渲染农场,当时使用下来感觉很顺滑,收费也挺合理的,所以基本上只要有朋友让我推荐云渲染服务,我都会推荐瑞云渲染。
《诅咒海盗》《生活》
网易互娱 视效导演 易翔
瑞云可是我的老朋友了,在个人使用过那么多云渲染当中,确实是我用的最好用的一款云渲染软件,综合体验TOP1,包括客服的响应速度、技术服务的态度、客户端UI界面的整洁度、渲染的速度,从各方面来说,我觉得瑞云无可挑剔!
易动文化 流程总监 陈旋
《雄狮少年2》
《雄狮少年2》我们和瑞云渲染的合作体验是非常好的,这次我们采用的是包机模式,几乎碰到的所有问题都能得到及时响应,瑞云渲染这边解决问题的周期非常短,所以相对来说是比较省心的,作为用户来说,体验是很好的。
导演 钟鼎
《落凡尘》
特别感谢瑞云渲染在整个《落凡尘》创作过程中的渲染技术支持,瑞云特别棒,帮我们解决了特别多的技术难题,也让我们的画面得以精美呈现。
PXO环境主管 孙大鹏
《封神第一部》
封神项目的渲染量是极大的,多亏了瑞云团队为了我们新的制作流程开发了多个插件!瑞云渲染作为行业内最专业的渲染平台,它的存在和发展,代表着我们CG行业的发展程度,这样专业的平台存在,为我们行业中其他流程环节,做出了优秀的榜样。
核子章鱼工作室导演:黄晨
幻鲨文化SKG+创始人 龚震
这次杭州亚运会开幕式的片子用瑞云渲染差不多前后渲染了6遍,在这种交期紧急的项目中,瑞云给到我们非常大的支持和帮助,这次也算是跟我们一起为国争光,为国家做了一些贡献,期待我们以后在更多的领域进行紧密的合作!
《欻与无影》
幻鲨文化SKG+创始人 龚震
我们在深圳盐田打造的2亿像素超高清LED沉浸空间“欻与无影”,分辨率极高,仅正面屏幕就达10000×6000像素,必须依赖瑞云渲染这样的渲染农场。实际上,我们每年投入大量渲染成本,对比来看,瑞云渲染体验最佳,服务也很到位。
幻维数码制作团队
《斗破苍穹 年番》
要实现如此复杂的特效及层层叠叠的渲染效果,Renderbus瑞云渲染功不可没,和Renderbus合作真的很让制作团队安心,紧张的出片都靠Renderbus稳定及高度响应的配合,技术问题也都是7*24小时在线服务,感谢瑞云对斗破年番的保驾护航!
《沙丘2》《超能敢死队:冰封之城》《星际迷航:发现号 第四季》等等
索尼动画 资深灯光师 黄海月
我是瑞云渲染的老用户了,有一次做MV项目负责管理渲染农场,当时使用下来感觉很顺滑,收费也挺合理的,所以基本上只要有朋友让我推荐云渲染服务,我都会推荐瑞云渲染。
《诅咒海盗》《生活》
网易互娱 视效导演 易翔
瑞云可是我的老朋友了,在个人使用过那么多云渲染当中,确实是我用的最好用的一款云渲染软件,综合体验TOP1,包括客服的响应速度、技术服务的态度、客户端UI界面的整洁度、渲染的速度,从各方面来说,我觉得瑞云无可挑剔!
更多用户评价
3ds Max 云渲染农场新人福利
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3ds Max 云渲染农场常见问题
渲染速度过慢

● 为什么动画序列渲染时间特别长?如何优化?如何合理设置渲染采样(V-Ray/Corona/Arnold)以提高效率?

动画序列渲染时间长的原因及优化方法如下:

渲染时间长的原因

1. 场景复杂:模型面数过多、材质和纹理过于复杂、灯光数量多等都会增加渲染计算量,导致渲染时间变长。

2. 渲染设置过高:过高的渲染分辨率、样本数、光线反射次数等设置,会增加渲染的计算量和时间。

3. 缺乏优化:未对场景进行合理优化,如未使用代理模型、未压缩纹理贴图等,会增加渲染负担。

优化方法

1. 优化模型:减少模型面数,使用减面工具或简化模型结构;对于重复出现的对象,使用实例化而非复制;将复杂对象转换为代理模型。

2. 优化材质与纹理:使用合适的材质类型,避免过高的模糊反射和高光效果;适当降低纹理分辨率,使用压缩格式的纹理贴图。

3. 优化灯光:减少不必要的灯光,选择合适的灯光类型,调整灯光强度和阴影参数。

4. 调整渲染设置:降低渲染分辨率和样本数;减少光线反射次数和最大反弹次数;启用降噪选项;选择合适的图像采样器。

5. 利用硬件和软件优化:确保显卡支持CUDA或OptiX加速,并在渲染设置中启用GPU加速;使用分布式渲染功能,将渲染任务分配给多台计算机同时处理;使用云渲染平台。

合理设置渲染采样以提高效率

1. V-Ray:根据场景特点选择合适的图像采样器,如对于具有大量模糊特效或纹理贴图的场景,可使用“固定”采样器;对于仅有一点模糊效果的场景,可选用“自适应细分”采样器;对于具有高细节纹理贴图或大量几何体细节且只有少量模糊特效的场景,可选用“自适应”采样器。

2. Corona:在满足噪点要求的前提下,适当降低全局采样值以减少渲染时间;启用自适应采样,在满足条件的区域自动减少采样数量;对于运动模糊,可降低运动模糊采样数量来提升速度。

3. Arnold:调整 Arnold 渲染器的采样设置,如降低 Diffuse、Specular、SSS 等通道的采样值,以减少渲染时间。

内存不足或崩溃

● 为什么渲染大型场景时3ds Max崩溃或提示“内存不足”?如何优化场景以减少内存占用?

渲染大型场景时3ds Max崩溃或提示“内存不足”的原因及优化方法如下:

崩溃或内存不足的原因

1. 大型场景包含过多的模型、材质和纹理,需要大量内存来处理。复杂的灯光效果和高分辨率的贴图也增加了内存需求。同时,软件或插件的错误配置、硬件问题(如内存不足或显卡驱动过时等)也可能导致问题出现。

优化场景的方法

1. 优化模型,减少多边形数量,使用减面工具或简化模型结构,对于重复出现的对象,使用实例化而非复制,将复杂对象转换为代理模型;

2. 优化材质与纹理,使用合适的材质类型,避免过高的模糊反射和高光效果,适当降低纹理分辨率,使用压缩格式的纹理贴图;

3. 优化灯光,减少不必要的灯光,选择合适的灯光类型,调整灯光强度和阴影参数;

4. 调整渲染设置,降低渲染分辨率和样本数,减少光线反射次数和最大反弹次数,启用降噪选项;

5. 利用硬件和软件优化,确保显卡支持CUDA或OptiX加速,并在渲染设置中启用GPU加速,使用分布式渲染功能,将渲染任务分配给多台计算机同时处理,使用云渲染平台。

动画序列渲染问题

● 为什么渲染的动画序列出现闪烁(Flickering)?如何解决?如何正确设置运动模糊(Motion Blur)以避免渲染异常?

3ds Max 渲染动画序列出现闪烁的原因及解决方法如下:

闪烁原因

1. 光照采样不一致:动画每一帧的光照计算采样数值不同,如使用间接照明作为全局光照时,其依赖缓存采样,若每帧计算光照数值不一样,就会造成画面闪烁。

2. 材质与纹理问题:材质的高光泽度值、不合理的纹理设置等,可能导致反射、折射中的噪点或闪烁。

3. 其他原因:帧率设置错误、抗锯齿设置不合适、动态模糊设置不当、压缩或编码方式不合理等也可能导致闪烁。

解决方法

1. 调整光照设置:使用预计算渲染,将 primary gi 设为 brute force,subdivs 值设为 20;secondary gi 设为 light cache,subdivs 值与算图输出解析度一致 。

2. 优化材质参数:根据材质的光泽度调整 glossy subdivs 值,光泽度介于 0.8 - 1 时设为 8,介于 0.6 - 0.8 时设为 16 ,低于 0.6 时设为 24 。

3. 关闭相关选项:关闭 subpixel mapping 或 clamp output 选项。

4. 使用光子图渲染:每隔 20 到 30 帧渲染一次光子图,光子图的保存方式为多帧或者增量增加的方式 3D溜溜网。

5. 更改渲染预设:将光子图的预设改为“高 - 动画”模式。

6. 渲染光子序列:使用动画预处理功能,先单独渲染光子序列,再在渲染每帧大图时加载相邻 N 帧的光子。

7. 运动模糊设置。

8. 降低运动模糊样本数:在满足运动模糊效果要求的前提下,适当减少运动模糊样本数,如将其从默认的 16 降低到 4 - 8 之间,以减少渲染时间。

9. 启用关键帧缓存:在渲染设置中启用关键帧缓存,这有助于 Blender 更高效地处理动画序列中的关键帧,从而提高渲染速度。

贴图/材质丢失或错误

● 为什么渲染时材质显示黑色或贴图丢失?如何批量修复贴图路径(使用资源追踪或归档)?

渲染时材质显示黑色或贴图丢失的原因及解决方法如下:

材质显示黑色或贴图丢失的原因

1. 贴图路径错误或文件缺失:模型所使用的贴图文件可能丢失或路径错误,导致无法正确显示材质。

2. 渲染器设置问题:如果使用的是第三方渲染器(如 V-Ray),可能是因为渲染器未正确设置或未安装,材质不兼容等,导致材质显示黑色。

3. 材质编辑器设置问题:材质编辑器未与渲染器锁定,或材质类型不匹配,也可能导致材质显示异常。

批量修复贴图路径的方法

1. 使用资源追踪:按 Shift + T 调出资源追踪框,在资源追踪中可以看到每一个贴图的状态,右击文件缺失行,选择设置路径,将正确的文件名称及路径选择上,然后点击确定。

2. 使用位图 / 光度学路径功能:点击菜单中的 “工具”--“更多”--“位图 / 光度学路径”,在弹出的对话框中点击 “编辑资源”,然后在路径编辑器中点击 “编辑路径”,在新建路径框里指定正确的资源路径,最后点击确定。

3. 使用归档功能:在菜单中选择 “文件”--“归档”,软件会自动生成一个含贴图路径的压缩文件,这样该文件在其他机器上打开时不会丢失贴图路径。

灯光与GI(全局光照)问题

● 为什么场景渲染过暗或曝光异常?如何优化V-Ray/Corona的GI设置以提高渲染质量?

场景渲染过暗或曝光异常的原因及优化 V-Ray/Corona 的 GI 设置的方法如下:

场景渲染过暗或曝光异常的原因

1. 灯光设置问题 :光源强度过低或过高、灯光位置不当、灯光被遮挡等,都会导致场景过暗或曝光异常。

2. 材质设置问题 :材质的反射率过高或过低、材质颜色值超出合理范围、自发光材质亮度值设置不合理等,会影响光线反射和整体亮度。

3. 渲染引擎设置问题 :如未正确调整曝光控制、颜色贴图设置不当、GI 参数不合理等,会导致渲染结果失真。

优化 V-Ray 的 GI 设置

1. 调整光照参数 :增加灯光的功率,但要注意避免直射光区域过亮;或通过材质增加亮度。

2. 启用全局照明 :将 GI 设置为“Irradiance map”或“Light cache”,并选择合适的预设。

3. 调整细分值 :在 Light cache 卷展栏中,将 Subdivs 设置为 500,用于快速预览;最终渲染时可返回到默认值 1000。

4. 设置插值样本 :设置 Interp. Samples 为 5,可使渲染速度更快。

优化 Corona 的 GI 设置

1. 调整样本乘数 :根据需要调整 Light 样本乘数和 GI 与 AA 平衡值。如在某些情况下,减少其中一个值并增加第二个值,甚至减少两个值都有意义。

2. 合理设置默认值 :通常,GI 与 AA 平衡的默认值 16 在大多数情况下效果很好,但有时如果间接光区域有更多噪点则应该增加。

渲染崩溃失败

● 为什么3dsmax渲染容易崩溃、失败?应怎么处理?

3ds Max渲染崩溃或失败的原因及解决方法如下:

崩溃或失败的原因

1. 硬件资源不足 :内存(RAM)不足、显卡驱动过时或与软件不兼容、CPU过热或不稳定,都可能导致渲染崩溃。

2. 软件配置问题 :插件冲突或版本不兼容、软件版本过旧、渲染设置错误等,也会影响渲染的正常进行。

3. 场景复杂度过高 :模型多边形数量过多、纹理文件过大、光照和阴影设置过于复杂等,会增加渲染的计算负担,导致崩溃。

解决方法

1. 优化硬件资源 :关闭其他占用内存的程序,增加系统内存或使用云渲染服务以获得更多内存支持;更新显卡驱动程序,确保其与3ds Max兼容;清理CPU散热器,涂抹导热膏或更换散热风扇以降低CPU温度。

2. 调整软件配置 :更新3ds Max到最新版本,确保插件都是最新且与当前3ds Max版本兼容的;切换渲染器为默认的扫描线渲染器,再切换回原渲染器以重置渲染设置。

3. 简化场景复杂度 :减少模型多边形数量,合并对象或使用级别细分;调整纹理压缩格式、减小纹理尺寸;简化光照设置,降低阴影质量。

4. 其他方法 :在V-Ray渲染器设置中,将动态内存限制设置为8000MB以上,或设置为0以消除内存限制;启用高级光线跟踪选项;清理场景中的垃圾文件和空物体;确保相机名称无特殊字符。

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