3ds Max作业分析警告


10010:文件存在不兼容材质警告

现象: 1.不兼容材质/贴图举例:材质:RaytraceMaterial,Autodesk_Material,Architectural,blend;贴图:Raytrace,FlatMirror, Reflect/Refract 2.不兼容材质对渲染的影响:导致渲染时间过长;导致渲染不稳定,经常会出现失败率很高,需要不断重提;可能导致渲染任务卡帧;导致渲染过程中max崩溃

方法: 1.打开场景,找到对应的不兼容材质,将其逐一替换为vray兼容的材质,可以通过插件去清理(注:清理有风险,清理后应验证效果是否正确)

10011:FumeFX缓存文件丢失

现象:渲染出图丢失Fume Fx缓存 方法: 1.修改缓存路径为E-Z的盘符路径 2.确保云端E-Z盘对应目录下存在完整的缓存文件 3.确认无误后再提交

max warn 10011 v1-001

10012:素材丢失出图错误

现象:max文件贴图丢失或对应路径不存在

max warn 10012 v1-001

方法: 1.打开max文件,快捷键“Shift + T”找到丢失贴图

max warn 10012 v1-002

2.选择丢失贴图,右键——SetPath ...

max warn 10012 v1-003

3.弹出窗口拾取贴图所在路径,点击OK

max warn 10012 v1-004

4.保存重新提交就可以了

10013:gamma导致错误

现象: 1.如果你通过以下方式修改了gamma的相关参数,渲染结果的亮度会被处理并保存在一些能够支持这种效果的文件中,如果使用不支持的文件格式保存图片的亮度可能就不是你想要得到的

max warn 10013 v1-001

max warn 10013 v1-002

正确效果

max warn 10013 v1-003

错误效果

max warn 10013 v1-004

方法:常用格式以及是否支持保存gamma校正,输出图片格式选择yes的文件格式

max warn 10013 v1-005

10014:Add to current map警告

现象:Add to current map光子模式渲染农场不支持

max warn 10014 v1-001

方法: 切换Multiframe incremental模式为incremental add to current map,保存在提交,如图所示:

max warn 10014 v1-002

10015:Multiframe incremental警告

现象:Multiframe incremental光子模式渲染农场不支持

max warn 10015 v1-001

方法:切换Multiframe incremental模式为incremental add to current map,保存在提交:

max warn 10015 v1-002

10016:Progressive path tracing警告

现象:Progressive path tracing灯光缓存模式渲染农场不支持

max warn 10016 v1-001

方法:将Progressive path tracing 切换Single frame、Fly-through中的一个模式,保存在提交:

max warn 10016 v1-002

10017:V-Ray raw image file警告

现象:在vray参数面板中,勾选了V-Ray::Frame buffer下的Render to V-Ray raw image file选项,不影响渲染,但若没有设置输出路径和格式的话,可能导致出图错误

max warn 10017 v1-001

方法: 方法1. 点击Browse按钮,设置输出路径格式,保存文件再提交,具体如下:

max warn 10017 v1-002

max warn 10017 v1-003

max warn 10017 v1-004

方法2. 取消Enable built-in frame buffer勾选,保存文件再提交,具体如下:

max warn 10017 v1-005

10018:Alembic缓存丢失

1.打开场景文件找到Alembic节点找到abc缓存路径 确保计算机对应的路径里面有对应的缓存文件 2.确保资源管理器里的文件路径和修改面板里的文件路径一致,并且缓存路径和缓存名字不为中文

10019:Krakatoa缓存丢失

1.打开场景文件找到KrakatoaPRTLoader节点,展开ParticleFileLoader卷展栏,双击里面对应的缓存路如:"vr:particle_####.prt", 确保弹出的文件夹里面有对应的缓存文件 2.确保资源管理器里的文件路径和修改面板里的文件路径一致,并且缓存路径和缓存名字不为中文

10020:Xmesh缓存丢失

1.打开场景文件找到XMeshLoader节点,展开Files卷展栏,确保Render Sequence路径或Proxy Sequence路径下有对应的缓存文件。 2.确保资源管理器里的文件路径和修改面板里的文件路径一致,并且缓存路径和缓存名字不为中文

10021:realflow缓存丢失

1.检查插件是否配置,插件版本是否配置正确。 2.缓存路径是否指定正确。 a. 在场景中选择RFMeshLoader物体在编辑面板点击BIN Mesh sequence指定缓存到本地缓存文件所在路径 b.缓存路径不能有中文字符

max warn 10021 v1-001

max warn 10021 v1-002

10022:PhoenixFD缓存丢失

解法: 1.检查插件是否配置,插件版本是否配置正确 2.缓存路径是否指定正确 a. 在场景中选择phoenixFD物体编辑面板Input-Cache path路径指定到本地缓存文件所在路径 b.缓存路径不能带有中文字符

max warn 10022 v1-001

max warn 10022 v1-002

10023:vrmap文件丢失

现象:丢失光子文件会导致渲染任务效果变黑,动画出现闪烁等现象

max warn 10023 v1-001

方法1. 若渲染文件需要使用光子,需要在源文件里面找到光子文件并正确加载,保存文件再提交,具体如下:

max warn 10023 v1-002

max warn 10023 v1-003

max warn 10023 v1-004

方法2. 在客户端参数修改页面加载丢失光子,具体如下:

max warn 10023 v4-005

10024:vrlmap文件丢失

现象:丢失光子文件会导致渲染任务效果变黑,动画出现闪烁或渲染失败等现象

max warn 10024 v1-001

方法: 1.若渲染文件需要使用光子,需要在源文件里面找到光子文件并正确加载,保存文件再提交,具体如下:

max warn 10024 v1-002

max warn 10024 v1-003

max warn 10024 v1-004

2.在客户端参数修改页面加载丢失光子

max warn 10024 v4-005

1.请检查场景文件是否加载了正确的外部参考,并且外部参考文件需要放到E~Z的绝对路径

max warn 10025 v1-001

max warn 10025 v1-002

2.单机Merge按钮,合并外部参考物体到场景,保存文件再提交渲染

max warn 10025 v1-003

10026:XRef Objects文件丢失

1.请将使用的是参考物体,请合并到主场景中

max warn 10026 v1-001

max warn 10026 v1-002

max warn 10026 v1-003

10027:Animation(rendering)文件丢失

方法:丢失光子文件会导致渲染任务效果变黑,动画出现闪烁或渲染失败等现象

max warn 10027 v1-001

方法1. 若渲染文件需要使用光子,需要在源文件里面找到光子文件并正确加载,保存文件再提交,具体如下:

max warn 10027 v1-002

max warn 10027 v1-003

max warn 10027 v1-004

方法2. 忽略提示,在客户端参数修改页面加载丢失光子,具体如下:

max warn 10027 v4-005

10028:VDB缓存文件丢失

vray3.20以后新增新型粒子缓存接口VRay Volume Grid,支持OpenVDB (.vdb)、Field3D(.f3d)或PhoenixFD(.aur),max里面默认名字为:VRayVolumeGrid*, 缓存路径使用E~Z盘符,如: E:\project\files

max warn 10028 v1-001

15016:存在同名通道警告

1.查找文件同名的通道

max warn 15016 v1-001

2.修改不同的通道名称

max warn 15016 v1-002

15023:存在同名贴图或贴图路径不存在

1.打开Max软件按“Shift+T”键打开资源管理器 找到对应重名的素材 2.对着重名贴图右键set path 到同一个路径下(如果仅名字一样内容不一样的,在之前需要把素材改下名字)

15033:anima客户端提交人物库路径设置方法

人物

1.打开客户端设置 2.选择通用设置 3. 打开自定义参数,设置环境变量 5.设置场景anima人物库路径,多条路径用英文;分号分隔,格式如下: -anima_lib:D:\anima\Purchases\models;D:\anima\Purchases\streams;D:\anima\Purchases\clips;C:\Program Files\AXYZ design\anima\data\libraries\models

15043:anima网页提交定制方式

1.需要用户手动上传max场景里用到的anima工程文件(整个工程目录)到平台,路径需要与本地保持一致(需要本地路径不支持网络路径)

路径1

路径2

2.需要用户手动上传用到的anima人物库素材(可以只上传标准库没有的人物素材)到平台一个特定位置(跟用户约定好),比如

路径3

用户配合做好上述两点后,需要TD为用户单独定制 ps: 1.场景调用的anima工程文件要整个文件夹按本地路径结构(不要用网络路径,用了的话要本地改成本地路径)上传。 2.场景用到的anima人物库要上传,上传后告知td位置。

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