3ds Max出图异常处理
素材丢失导致渲染效果错误
现象:max文件贴图丢失或对应路径不存在
解法: 1.打开max文件,快捷键“Shift + T”找到丢失贴图
2.选择丢失贴图,右键——SetPath ...
3.弹出窗口拾取贴图所在路径,点击OK
4.保存重新提交就可以了
光子模式错误
现象: 1.用Animation(rendering)调用了非Animation(prepass)计算的光子,渲染失败。 2.用From file 调用Animation(prepass)计算的光子,渲染失败。
解法: 1.请使用From file 调用下图红色框选的模式计算的光子文件
2.请使用Animation(rendering)调用Animation(prepass)计算的光子文件
插件丢失导致效果不对
现象:体现输出图片丢失缓存效果 解法: 1.缓存文件使用E-Z的盘符路径,且确保文件有准确上传到云端 2.如果场景有realflow导入的流体效果而平台没有realflow插件,缓存文件有无前后对比:
贴图含特殊字符或路径太长
现象:客户端无法识别文件,导致该文件上传失败,最终导致贴图丢失,贴图丢失前后对比:
解法:在3ds max软件中调出Asset Tracking窗口(shift+t),选中对应的文件,右键选择“Browse”,加载修改后的文件,保存再提交
输出PNG格式文件处理
现象:在渲染过程中会有弹窗,会卡住 、CPU不动,最终导致渲染失败
解法:修改输出图片的格式为TGA、TIF、EXR等,改输出格式有两个地方可以改: 1.在客户端提交的时候更改
2.打开文件修改
mentalray fgm渲染错误处理
现象:mentalray FG文件没有上传对渲染的影响:1.导致渲染效果不对。2.导致渲染序列动画闪烁。3.导致mentalray fg出错原因 FG map file文件没有上传(客户端读取不到mentalray FG参数信息) 解法: 1.需要客户用RayvisionSync传输工具将fgm文件上传到平台(上传路径要与场景里面设置的路径一致)
如果没有用到fgm文件请在Final Gather Map中选择Off(关闭)
场景加载ies文件出错
现象:可能由于ies文件内部有特殊符号导致。ies文件内部不能存在特殊符号,比如 “? |“ 注:IES文件的性质 解法: 1.用记事本打开ies文件,删掉特殊符号保存,打开max文件加载新的ies文件保存再提交
无法读取文件信息
现象: 1.不保存Max场景信息(Save File Properties)会导致渲染失败 2.导致分析无法获取文件相关参数信息
解法: 1.Max菜单栏Customize(用户自定义)--Preference settings(首选项设置)--Files(文件)--Save File Properties(保存文件属性)
2.启用Save File Properties后保存文件再提交平台渲染
插件建模导致渲染错误
一些建模插件,如: roofdesigner quadchamfer Railclone groundwiz volumebreaker scalpel rayfire floorgenerator,建议转化成多边形物体再提交到农场
现象:可能导致渲染效果有误;可能导致渲染过程中max崩溃 解法: 1.以下是在max场景中的创建。
2.选择模型,鼠标右击,找到Convert To: Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形
渲染输出tga压缩设置
解法: 1.原因是输出TGA那里没有勾选Compress压缩导致输出的图很大。打开文件勾选压缩就好了。
外部参考问题及解决方案
解法: 1.请检查场景文件是否加载了正确的外部参考,并且外部参考文件需要放到E~Z的绝对路径
2.单机Merge按钮,合并外部参考物体到场景,保存文件再提交渲染
场景素材路径问题
1.打开max文件,快捷键“Shift + T”找到丢失贴图
2.选择丢失贴图,右键——SetPath ...
3.弹出窗口拾取贴图所在路径,点击OK
4.保存重新提交就可以了
gamma导致错误
现象: 1.如果你通过以下方式修改了gamma的相关参数,渲染结果的亮度会被处理并保存在一些能够支持这种效果的文件中,如果使用不支持的文件格式保存图片的亮度可能就不是你想要得到的
正确效果
错误效果
解法:常用格式以及是否支持保存gamma校正,输出图片格式选择yes的文件格式
FumeFX缓存文件丢失
现象:渲染出图丢失Fume Fx缓存 解法: 1.修改缓存路径为E-Z的盘符路径 2.确保云端E-Z盘对应目录下存在完整的缓存文件 3.确认无误后再提交
FP与RC转换为mesh物体
一、FP物体转换为mesh物体方法 1.选中需要转换的Forestpack物体 2.点击“Utilities”图标 3.选择“Forest tools”,点击“OK”按钮
4.弹框点击“YES”,forest物体会转化成mesh objects物体,同时max自动删除之前的forest物体
5.转换后截图效果如下,保存文件即可提交渲染
二、Railclone物体转换为mesh物体方法 1.选中需要转换的Railclone物体 2.到工具面板点击Utilities工具 3.选择“Railclone tools”,点击OK按钮
4.弹框点击“YES”,forest物体会转化成mesh objects物体,同时max自动删除之前的Railclone物体
5.保存max文件重新提交即可