Unreal Engine网页提交教程


注:
1、ue文件有任何更改都需要重新上传整个项目,而不是只更新uproject文件
2、关闭文件前请保存所有,ue有自动保存,如果没保存打开文件的时候会有弹窗提示是否加载自动保存文件导致任务卡帧

一、Sequence 渲染

1、保存level sequence

修改完sequence后,记得保存

保存level sequence

2、设置渲染参数

设置渲染参数

3、文件上传与更新

● 文件上传的时候是上传整个项目文件夹,而不是只更新.uproject文件

● 上传的时候要选择自动创建路径,保持云端的文件路径与本地的一致

文件上传与更新

4、创建分析任务

点击左侧提交按钮,选择提交的软件 > 选择渲染文件,点击下一步

创建分析任务

在提交作业添加软件配置(注:渲染系统的选择,暂时只支持window系统),点击开始分析,耐心等待分析完成

等待分析完成

5、设置需要渲染的map和sequence

分析完成后我们点下一步,设置我们要渲染的map和sequence

设置需要渲染的map和sequence

6、下载图片

在渲染页面 > 单击任务 > 输出文件 > 下载

下载图片

二、Movie Render Queue

1、加载movie render queue 插件

加载movie render queue 插件

加载movie render queue 插件1

2、更改渲染设置

更改渲染设置

3、创建job,设置sequence和map,更改渲染设置

创建job,设置sequence和map

4、保存渲染设置

保存渲染设置

保存渲染设置2

5、保存movie render queue资产

保存movie render queue资产

保存movie render queue资产1

6、保存所有更改

保存所有更改

7、文件上传与更新

● 文件上传的时候是上传整个项目文件夹,而不是只更新.uproject文件

● 上传的时候要选择自动创建路径,保持云端的文件路径与本地的一致

文件上传与更新

8、创建分析任务

点击左侧提交按钮,选择提交的软件 > 选择渲染文件,点击下一步

创建分析任务

在提交作业添加软件配置(注:渲染系统的选择,暂时只支持window系统),点击开始分析,耐心等待分析完成

等待分析完成

9、设置需要渲染的Movie Render Queue

设置需要渲染的Movie Render Queue

10、下载图片

下载图片

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