Cinema 4D作业常见分析错误原因与解决方法
35000:文件丢失贴图
1.请检查下以下贴图在场景中是否用到;如果用到,请使用File->Save Project with Assets打包完整工程目录,以确保所有贴图和缓存文件能正确加载。如果没用到,建议清理掉再提交。清理方法:在Window菜单的Texture Manager中找到对应不用贴图,右键Clear Textures清理不需要的贴图。注意:如果用的是arnold的ass做代理的时候,需要手动把用到的贴图放在tex文件夹下,C4D自动打包不能成功打包到ass。
2、确认场景中有无丢失贴图:有的时候用到的预设或者是其他插件下的贴图也可能丢失,打开场景后
如果是打√号表示可以正常加载; 如果是打×号或者显示Error Loading Texture表示贴图不能正常加载,这种需在文件里面重新指定贴图路径
35001:贴图文件为视频文件
解法: 如果场景文件中的贴图为视频格式,平台不支持,例如:light_1.mov,请把.mov文件改为贴图格式,重新加载贴图文件再提交35002:幀速率不統一
解法: 请将Render Settings设置的帧速率(Frame Rate)和FPS(Project Settings中的设置)设置统一35003:渲染输出图片为不支持的格式
C4D输出格式问题: 1、若渲染输出格式为视频格式平台将不支持,需要修改为图片格式,打包文件再提交。不支持格式列表:Arnold-Dummy、3GP、ASF、AVI、MP4、WMV、AVIMovie、QuickTimeMovie、QuickTimeVRPanorama、QuickTimeVRObject
35004:关闭“无限时间”渲染
将渲染设置Physical的Progressive Mode改为:Pass Count或Time Limit模式,避免“无限时间”渲染,浪费宝贵时间和节点资源35005:Realflow缓存路径设置问题
RFCache_Folder_macOS路径平台不支持RFCache_Folder_Windows设置”A-D“盘符和网络“\\”路径,请将缓存路径设置为E-Z的盘符路径,设置RFCache_Folder_macOS和RFCache_Folder_Windows缓存路径为E:\Realflow Cache
35023:octane通道输出png时进行拦截
解法:任务配置Octane版本:2020.1.R7
Octane Passes 保存设置PNG格式,保存可能1kb(不建议制作使用这个版本),文件损坏,无法使用!
请修改为其他格式:
35030:主图选png时开启多通道
具体问题: 一、主图选择PNG格式时,如果不勾选octane通道开启,主图色彩为16位与渲染视窗相同二、主图选择PNG格式时,如果octane通道开启并且不勾选输出任何通道的情况下,主图色彩会被oc设置为32位,gamma值会偏高,主图发白
三、主图选择PNG格式时,如果octane通道开启并且勾选任意通道的情况下,主主图色彩为16位与渲染视窗相同
解决方案: 建议勾选octane通道开启后,请选择输出通道,不要空白;如果不想要多余通道且必须开启多通道时,建议将buffer type改为8bit
35033、35034:网页端上传XParticles缓存
1.逐个检查场景种存在的XParticles系统,XParticles缓存物体
2.登录网页端,并切换到提交任务的对应平台,选择:自动创建本地目录(也可以选择手动模式,需要手动创建对应文件夹)
3.点击上传按钮,选择:上传文件夹
4.浏览器自动唤醒平台镭速上传软件(没有安装,需要临时安装,安装完成后,需要刷新网页后重复上面操作),直接选中文件中的目录文件夹上传(可以多选)
5.上传完成后,刷新网页,对应文件夹存在,按正常提交顺序提交任务即可