动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
一、使用情景
“瑞兔百宝箱”之【Blend转VRayBlend】功能适用于3ds Max。
3ds Max材质贴图过程中,当场景使用Vray渲染时场景中有标准的Blend,即为不兼容材质,很容易造成渲染异常慢,甚至卡格子渲不出图等情况,此功能可解决该原因引起的3ds Max或V-Ray引起的渲染速度慢,渲染不出图问题。
二、打开方式
“Blend转VRayBlend”脚本功能在“瑞兔百宝箱”面板”场景整理”栏的”材质整理”类当中。点击即可使用。
三、主要功能:
1、操作范围可选场景中所有材质和仅选择的物体中的材质。
2、Blend自动转换为VRayBlend材质。
3、同时转换Blend子材质中的Standard材质。
4、转移Diffuse颜色及贴图数值。
5、转移Bump贴图及数值。
6、转换Opactiy贴图及数值。
7、当子材质有标准自发光时转换为VRayLight材质。
8、VRay反射值及反射模糊值设置。
三、其它说明
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“瑞兔百宝箱”之【Vray材质RBDF修复】功能适用于3ds Max。
V-Ray材质的BRDF值在高低版本互导模型的时候,BRDF值有时会变空,导致模型材质透明不能渲染。
“V-Ray材质RBDF修复“功能可修复此类问题,点击瑞兔百宝箱工具面板“场景整理”栏“材质贴图整理”的“Vray材质RBDF修复”即可启用功能。
·选择要修复设置的BRDF值(如不修改默认为GGX)。
·点击一键检查,即可检查并修复场景中所有BRDF空值。
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“瑞兔百宝箱”之【Vray材质细分调节】功能适用于3ds Max。
3ds Max场景渲染卡在材质上,甚至渲染到某些V-Ray材质上时会崩溃,此时可尝试统一修改材质细分及深度值测试。
点击瑞兔百宝箱工具面板“场景整理”栏“材质贴图整理”的“V-Ray材质细分调节”即可启用功能。
弹出面板后,点击数值右边按钮可以统一调整反射细分(Reflact Subdivs)、反射深度(Reflact Max depth)、折射细分(Refract Subdivs)、折射深度(Refract Max depth),四个参数。(注意:调整会对场景中所有的VrayMtl材质进行修改,修改前请保存备份)
·反射细分(Reflact Subdivs):默认参数8
·反射深度(Reflact Max depth):默认参数5
·折射细分(Refract Subdivs):默认参数8
·折射深度(Refract Max depth):默认参数5
修改后建议渲染测试材质效果。
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“瑞兔百宝箱”之【贴图模糊修改】功能适用于3ds Max。
3ds Max场景材质的贴图模糊值如果存在0.01或其他小于1的值,部分场景渲染时会卡在这些材质上,有时还会导致某些场景最终渲染崩溃,此时可尝试修改模糊值。
瑞兔百宝箱点击工具面板“场景整理”栏“材质贴图整理”的“贴图模糊修改”即可启用功能。
·“贴图模糊修改”是针对V-Ray和3ds Max标准材质中贴图模糊值的材质修改工具。
·工具有两个选择选,第一个是针对场景所有材质进行修改,第二个是针对选择物体材质进行修改。(选择物体材质仅2012及以上版本适用)
贴图模糊值建议统一设置为1,修改后建议渲染测试确认材质效果。
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