Blend转VRayBlend


“瑞兔百宝箱”之【Blend转VRayBlend】功能使用说明

一,使用情景

瑞兔百宝箱”之【Blend转VRayBlend】功能适用于3ds Max。

3ds Max材质贴图过程中,当场景使用Vray渲染时场景中有标准的Blend,即为不兼容材质,很容易造成渲染异常慢,甚至卡格子渲不出图等情况,此功能可解决该原因引起的3ds Max或V-Ray引起的渲染速度慢,渲染不出图问题。

二,打开方式

“Blend转VRayBlend”脚本功能在“瑞兔百宝箱”面板”场景整理”栏的”材质整理”类当中。点击即可使用。

三,主要功能:

Blend转VRayBlend

1,操作范围可选场景中所有材质和仅选择的物体中的材质。

2,Blend自动转换为VRayBlend材质。

3,同时转换Blend子材质中的Standard材质。

4,转移Diffuse颜色及贴图数值

5,转移Bump贴图及数值

6,转换Opactiy贴图及数值

7,当子材质有标准自发光时转换为VRayLight材质

8,VRay反射值及反射模糊值设置。

三,其它说明

  1. 请备份文件后继续!!!
  2. 材质转换尽可能接近原本效果,因渲染器不同材质体系不同仍可能会明显影响渲染效果,最终效果需自行测试确认。
  3. 此脚本只处理Blend材质转换到VrayBlendMtl,以及其中的Standard转换为VrayMtl。
  4. 只支持V-Ray渲染器时使用。

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