Multiscatter检查工具


“瑞兔百宝箱”之【Multiscatter检查工具】功能使用说明

瑞兔百宝箱”之【Multiscatter检查工具】功能适用于3ds Max。

3ds Max中的Multiscatter植物插件,如果制作不规范,或者Multiscatter种子数量太多,有空的Multiscatter,Multiscatter拾取线段等会造成平台多机器渲染随机崩溃的概率很高。

瑞兔百宝箱点击工具面板“场景整理”栏“模型整理”的“修改器塌陷”即可启用功能。

Multiscatter检查工具

·“Mu管理列表”,显示场景中所有的Multiscatter类型的插件植物,包括冻结或者影藏的 Multiscatter植物物体。

·点击“Mu管理列表”里面对应的Multiscatter植物,会在场景中选择上对应的Multiscatter,只支 持单选后跟场景对应Multiscatter交互。截图位置显示分别对应面板上参数。

Multiscatter崩溃检查方法

·点击“基本参数”下面对应的“数量”,修改其数值,可以同步修改上对应Multiscatter植物的最终要 渲染的种子数量。

3DMAX一渲染就崩溃

·取消勾选“选中此Mu”,会断开“Mu管理列表”中与场景Multiscatter的交互。此时在“Mu管理列表”中的操作将不会影响到场景的操作。默认是勾选状态的。

3DMAX种植插件Multiscatter场景冲突

点击“删除空Mu”,会删除掉场景中没有用到的Multiscatter植物(只删除类属性为Multiscatter相关的空物体,其他场景中多边形类的空物体不会删除)。判断空Mu的标准是满足以下任意一个条件:(1:没有拾取种子物体,或者2:拾取的线段或者片面物体没有勾选激活,或者3:没有设置拾取的线段或者片面物体。)

Multiscatter渲染不出来

Multiscatter无法使用

3DMax插件multiscatter如何种草

3DMax插件Multiscatter教程

multiscatter教程

·点击“选未塌陷表面”,会自动选择上Multiscatter拾取的是面片,但又带有修改器的物体,如果场景中存在多个这种的物体,会都选择上。然后如果没有动画,建议客户塌陷掉修改器。

Multiscatter崩溃

·点击“塌陷选择Mu”,会用Multiscatter Tool下的功能塌陷掉在“Mu管理列表”里选择的Multiscatter植物。由于场景复复杂程度不同,大场景塌陷会比较费时或容易卡死,建议先保存场景。(此处不要ctrl+z回退,3dmax软件会异常退出。)

Multiscatter种子材质检查

PS:

·此“塌陷选择Mu”功能在部分3dmax版本上不能智能塌陷,只能切换到Multiscatter Tool面板下,需要手动选择截图的按钮塌陷。

MultiScatter创建的物体如何塌陷

·点击“选线段中Mu”,会把场景中拾取到线段上的Multiscatter 物体选中。该类型的拾取方式在农场多机器渲染很容易崩溃。

3DMax阵列插件MultiScatter

·点击“选线超量Mu”,会把场景中Multiscatter 渲染的数量超过默认设置的“上限”数值后。点击会选择上超过设置上限数目的物体,否则弹出“None”。

3dmax multiscatter一张贴图

·点击“选线超量样条”,场景中Multiscatter 拾取的单个线条数超过默认设置的“上限”数值后。点击会选择上超过设置上限数目的物体,否则弹出“None”。

PS:

此功能如果满足以下几种情况的任意一种,都会被计入超量样条范畴。

1:按照线段的steps分段数判断,如果超过12段,就会计入“超量样条的”范畴。

3dmax塌陷在哪里

2:按照线段的segments分段数判断,如果超过“上限”数目,就会计入“超量样条的”范畴。

Multiscatter检查工具

3:按照线段的splines分段数判断,如果超过“上限”数目,就会计入“超量样条的”范畴。

瑞兔百宝箱

4:按照线段的vertices点数判断,如果超过“上限”数目,就会计入“超量样条的”范畴。

Multiscatter检查工具

End:默认的“上线”参数都只是建议值,如果测试蹦溃是因为Multiscatter 插件导致,请根据场景复杂程度具体调低“上限”值。

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