网页端上传
一、网页端上传操作:
1.进入【资产】页面:登录成功后,进入“资产”管理页面
2.点击上传资产文件
2.1 上传本地文件(默认已勾选“上传时保持本地目录结构”):云端将自动创建本地文件所在的目录树
注:若未安装上传工具,请跳转 上传工具安装
2.2 文件上传成功,已根据本地路径自动创建云端路径
2.3 若需要手动创建盘符/文件夹,需要取消右上角“上传时保持本地目录结构”勾选
注:盘符适用于Windows系统目录结构;文件夹适用于Mac、Linux系统目录结构
2.4 网页资产管理操作项(包括9个文件整理功能:上传、新建文件夹、下载、移动、复制、解压、重命名、删除、同步):
注:单个资产文件支持查看对应的MD5散列:
2.5 历史旧文件处理:根目录只能存放盘符和文件夹,历史上传在根目录的文件会被汇总在待整理文件列表中,您可以使用移动操作将文件整理到盘符或文件夹内
二、网页端渲染对资产文件存放要求:
软件
|
文件存放要求
|
路径要求
|
3ds Max | 网页端提交,素材需上传至max文件同级 | 不支持特殊字符路径和文件名 |
Maya | 云端一级目录不能超过22个文件夹 | 不支持A、B、C、D盘符开头的绝对路径 不支持 IP、机器名开头的共享路径 不支持非英文的路径和文件名 不支持特殊字符路径和文件名 |
Cinema 4D | 必须用c4d自带的打包工程目录 | |
Blender | 请上传完整的工程文件 | |
VR Standalone | 只支持一帧对应一个文件渲染方式 | |
Clarisse | 根目录不能超过22个文件夹 |