网页端上传


一、网页端上传操作:

1.进入【资产】页面:登录成功后,进入“资产”管理页面

前台资产空数据页面

2.点击上传资产文件

2.1 上传本地文件(默认已勾选“上传时保持本地目录结构”):云端将自动创建本地文件所在的目录树
     注:若未安装上传工具,请跳转 上传工具安装

网页端初始上传资产

2.2 文件上传成功,已根据本地路径自动创建云端路径
上传资产自动创建目录成功

2.3 若需要手动创建盘符/文件夹,需要取消右上角“上传时保持本地目录结构”勾选

网页端上传资产(手动创建新盘符和文件夹)

      注:盘符适用于Windows系统目录结构;文件夹适用于Mac、Linux系统目录结构

2.4 网页资产管理操作项(包括9个文件整理功能:上传、新建文件夹、下载、移动、复制、解压、重命名、删除、同步):

资产文件操作项

              注:单个资产文件支持查看对应的MD5散列:

资产MD5散列

2.5 历史旧文件处理:根目录只能存放盘符和文件夹,历史上传在根目录的文件会被汇总在待整理文件列表中,您可以使用移动操作将文件整理到盘符或文件夹内

资产待整理文件

二、网页端渲染对资产文件存放要求:

软件
文件存放要求
路径要求
3ds Max 网页端提交,素材需上传至max文件同级 不支持特殊字符路径和文件名
Maya 云端一级目录不能超过22个文件夹 不支持A、B、C、D盘符开头的绝对路径 不支持 IP、机器名开头的共享路径 不支持非英文的路径和文件名 不支持特殊字符路径和文件名
Cinema 4D 必须用c4d自带的打包工程目录
Blender 请上传完整的工程文件
VR Standalone 只支持一帧对应一个文件渲染方式
Clarisse 根目录不能超过22个文件夹
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