动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
“瑞兔百宝箱”之【Multiscatter检查工具】功能适用于3ds Max。
3ds Max中的Multiscatter植物插件,如果制作不规范,或者Multiscatter种子数量太多,有空的Multiscatter,Multiscatter拾取线段等会造成平台多机器渲染随机崩溃的概率很高。
瑞兔百宝箱点击工具面板“场景整理”栏“模型整理”的“修改器塌陷”即可启用功能。
PS:
·点击“选线超量样条”,场景中Multiscatter 拾取的单个线条数超过默认设置的“上限”数值后。点击会选择上超过设置上限数目的物体,否则弹出“None”。
PS:
此功能如果满足以下几种情况的任意一种,都会被计入超量样条范畴。
1:按照线段的steps分段数判断,如果超过12段,就会计入“超量样条的”范畴。
2:按照线段的segments分段数判断,如果超过“上限”数目,就会计入“超量样条的”范畴。
3:按照线段的splines分段数判断,如果超过“上限”数目,就会计入“超量样条的”范畴。
4:按照线段的vertices点数判断,如果超过“上限”数目,就会计入“超量样条的”范畴。
End:默认的“上线”参数都只是建议值,如果测试蹦溃是因为Multiscatter 插件导致,请根据场景复杂程度具体调低“上限”值。
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一、使用情景
“瑞兔百宝箱”之【反面修复】功能适用于3ds Max。
当3ds Max场景中有模型内部分反面时,会造成某些V-Ray材质渲染出来反面处发黑,偏暗或其它效果不对的情况。
二、打开方式
“反面修复”脚本功能在“瑞兔百宝箱”面板“场景整理”栏的“模型整理”类当中,点击即可。
通常建议使用快速修复功能可满足多数常规需求。精修功能视机器性能配置,可能会有超慢或者卡的情况。
三、其它说明
1、此脚本属于模型修改类脚本。使用前建议另存场景。
2、并不能保证所有反面情况都能正常修复。(如,SU导入,每个面都为一个元素等情况下无效。或者有模型破面,乱点面等情况可能无效)
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“瑞兔百宝箱”之【修改器塌陷】功能适用于3ds Max。
不同的3ds Max小版本及高低版本之间,物体上的修改器可能会产生bug,会导致修改器参数差异,渲染效果不对,渲染随机失败,场景打开失败等情况。鉴于此,“修改器塌陷”能较大程度避免上述问题。
点击瑞兔百宝箱工具面板“场景整理”栏“模型整理”的“修改器塌陷”即可启用功能。
·此工具只塌陷没有设置关键帧动画的修改器,如果物体上的其中一个修改器设置有动画关键帧,这个物体则不会被检测塌陷,以避免改变物体的动画形态。
·“可塌陷物体数量”,显示场景当前检测到的可以塌陷的物体数量,塌陷后的物体数会被减去。
·“塌陷数量”,当次已执行塌陷操作的物体数。
·“按整体的模型塌陷”,会把场景里修改器能塌陷的物体全部塌陷掉,建议此方式。
·“按选择的模型塌陷”,只塌陷选择的物体,如能大致判断是哪些物体有问题,可用此方式。
·“按模型的材质塌陷”,只塌陷与选择模型同材质的物体,如能大致判断哪些材质的物体可能有问题,可用此方式。
“刷新”,如果场景模型新添加了修改器,可点击“刷新”重新检测场景。
PS:
·此功能属于模型修改类功能。使用前建议另存场景。
·可能会出现未能塌陷,或塌陷错误的情况,塌陷后建议渲染测试以确认效果。
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一、使用情景
“瑞兔百宝箱”之【选择空物体】功能适用于3ds Max。
当3ds Max场景中有模型面数为空时,有可能会造成渲染异常崩溃等情况。
二、打开方式
“选择空物体”脚本功能在“瑞兔百宝箱”面板”场景整理”栏的“模型整理类”当中。点击即可选择到空物体。
三、其它说明
1、本脚本只具体选择到空物体功能。如要删除空物体前,务必确认是否为场景有用物体。特别是场景有选到多个空物体时。
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一、使用情景
“瑞兔百宝箱”之【重物体查找】功能适用于3ds Max。
当3ds Max场景中有重物体时,会造成重面,渲染时有可能会发生3DMax模型重叠闪烁发黑的情况。
二、打开方式
“重物体查找”脚本功能在“瑞兔百宝箱”面板“场景整理”栏的“模型整理”类当中,点击即可快速查找物体。
可选查找范围为3ds Max全场景或者选择的物体中。
三、其它说明
1、使用前建议存盘
2、只能查找数据上完全重叠的物体(位置,大小,面数等)。
3、使用全场景查找时,如场景物体数量过多,需耐心等候。
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一、使用情景
“瑞兔百宝箱”之【重面处理】功能适用于3ds Max。
当3ds Max场景中有重面时,渲染时有可能会发生3ds Max渲染画面闪烁或者发黑斑的情况。
二、打开方式
“重物体查找”脚本功能在“瑞兔百宝箱”面板“场景整理”栏的“模型整理”类当中,点击即可打开界面。
三、其它说明
1、使用前建议存盘
2、优先推荐使用视图视觉x-view功能查看重面物体(可检查所有情况的重面),然后手动删除。
3、使用清除模式,仅限E_poly物体,仅限数据意义上的完完全全重面,清除模式将会对模型进行修改,不排除会有效果不对或其它不可预料的结果。使用前一定存盘文件。
4、面数超多时,清除时间和机器性能密切相关。
5、有时候一次并不能清除干净。
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