重面处理


“瑞兔百宝箱”之【重面处理】功能使用说明

一,使用情景

瑞兔百宝箱”之【重面处理】功能适用于3ds Max。

当3ds Max场景中有重面时,渲染时有可能会发生3ds Max渲染画面闪烁或者发黑斑的情况。

二,打开方式

“重物体查找”脚本功能在“瑞兔百宝箱”面板“场景整理”栏的“模型整理”类当中,点击即可打开界面。

重面处理

点击”切换到X-view重面视图”可以切换到X-view重面视图模式。

点击”视图还原”可恢复视图

点击”加入选择的E_Poly”可加入等处理重面的物体,可多选。(要注意面数)

点击”删除重面”即可删除模型内部完完全全的数据上的重面的面。

“超面数警告”可设置物体总面数值。默认建议1024。

“自动焊点”功能选到时,可尝试删除面后自动焊接点。

三,其它说明

1,使用前建议存盘

2,优先推荐使用视图视觉x-view功能查看重面物体(可检查所有情况的重面),然后手动删除。

3,使用清除模式,仅限E_poly物体,仅限数据意义上的完完全全重面,清除模式将会对模型进行修改,不排除会有效果不对或其它不可预料的结果。使用前一定存盘文件。

4,面数超多时,清除时间和机器性能密切相关。

5,有时候一次并不能清除干净。

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