动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
Unreal Engine包含两种渲染模式Movie Scene Capture和Movie Render Queue,提交流程分别包含四个步骤:
在以下章节中,我们将对每个步骤进行详细描述。包括视频教程和图文教程。
1.保存level sequence,修改完sequence后,记得保存。
2.设置渲染参数。
1.登录渲染网页端,进入资产界面。下载并安装传输工具,安装完成后,单击启动传输工具;
2. 打开包含项目文件的本地文件夹,选择要渲染的项目文件,然后点击“上传”。 (注意:文件上传的时候是上传整个项目文件夹,而不是只上传.uproject文件。);
3.上传的时候要选择自动创建路径,保持云端的文件路径与本地的一致。
1. 选择渲染文件所属的软件,然后选择渲染文件,点击“下一步:软件插件配置”;
2. 进行软件配置。点击“添加配置”添加软件和插件配置。在配置框中,逐步设置配置名称、渲染操作系统、软件和插件。如果没有找到所需的插件信息,可以反馈给客服进行添加。设置完成后,点击“确定”;
3. 配置完成,选中刚设置的软件配置,选择渲染模式【Movie Scene Capture(Legacy)】,点击“开始分析”。
1.分析完成后,点击“继续”继续渲染。如果出现警告,可以忽略,然后点击“继续”。如有其他问题请联系在线客服。
2.设置渲染场景参数设置。
选择需要渲染的Game map、Level Sequence、帧范围、宽、高、输出帧率、输出文件格式
为确保最佳效果,建议您在点击“提交渲染”之前,先选择优先帧测试。测试帧渲染完成后,请确认是否符合预期效果。如符合,请在“渲染”列表中点击“全速渲染”。如有疑问请及时联系在线客服。
选择项目:可新建项目或选择已有项目名。添加项目后方便后续项目管理与账单统计;
一机多帧:每个机器渲染的帧数
单机超时提醒(小时):单机耗时超过设置时长后,会以邮件或短信通知,可提前在消息通知后中设置通知的邮箱或短信。
单机超时停止(小时):单机耗时超过设置时长后自动停止
1.渲染过程中,可以随时点击作业查看渲染详情;
2.渲染完成后,选择输出文件,点击下载。或点击”输出文件“,返回资源页面,点击“输出”,选择输出文件进行下载。
1、加载movie render queue 插件
2、更改渲染设置
3、创建job,设置sequence和map,更改渲染设置
4、保存渲染设置
选择保存的文件夹,设置文件名称,保存文件
5、保存movie render queue资产
选择保存文件夹,输入保存文件夹,保存
6、保存所有更改
1.登录渲染网页端,进入资产界面。下载并安装传输工具,安装完成后,单击启动传输工具;
2. 打开包含项目文件的本地文件夹,选择要渲染的项目文件,然后点击“上传”。 (注意:文件上传的时候是上传整个项目文件夹,而不是只上传.uproject文件。);
3.上传的时候要选择自动创建路径,保持云端的文件路径与本地的一致。
1.点击左侧提交按钮,选择提交的软件 > 选择渲染文件,点击下一步
2. 进行软件配置。点击“新建软件插件配置”添加软件和插件配置。在配置框中,逐步设置配置名称、渲染操作系统、软件和插件。如果没有找到所需的插件信息,可以反馈给客服进行添加。设置完成后,点击“确定”;
3. 配置渲染软件后,选中刚设置的软件插件配置,选择渲染模式【Movie Render Queue】,点击“开始分析”。
1.分析完成后,点击“继续”继续渲染。如果出现警告,可以忽略,然后点击“继续”。
2.设置渲染场景参数设置
选择需要渲染的Job、Game map、Level Sequence、帧范围、宽、高
为确保最佳效果,建议您在点击“提交渲染”之前,先选择优先帧测试。测试帧渲染完成后,请确认是否符合预期效果。如符合,请在“渲染”列表中点击“全速渲染”。如有疑问请及时联系在线客服。
选择项目:可新建项目或选择已有项目名。添加项目后方便后续项目管理与账单统计;
一机多帧:每个机器渲染的帧数
单机超时提醒(小时):单机耗时超过设置时长后,会以邮件或短信通知,可提前在消息通知后中设置通知的邮箱或短信。
单机超时停止(小时):单机耗时超过设置时长后自动停止
1.渲染过程中,可以随时点击作业查看渲染详情;
2.渲染完成后,选择输出文件,点击下载。或点击”输出文件“,返回资源页面,点击“输出”,选择输出文件进行下载。