一、上传注意事项
软件
|
文件存放要求
|
路径要求
|
3ds Max
|
网页端提交,素材需上传至max文件同级
|
不支持特殊字符路径和文件名
|
Maya
|
云端一级目录不能超过22个文件夹
|
不支持A、B、C、D盘符开头的绝对路径 不支持 IP、机器名开头的共享路径 不支持非英文的路径和文件名 不支持特殊字符路径和文件名
|
Cinema 4D
|
必须用c4d自带的打包工程目录
|
|
Blender
|
请上传完整的工程文件
|
|
VR Standalone
|
只支持一帧对应一个文件渲染方式
|
二、上传资产
1.登录成功后,进入“资产”管理页面

2.安装传输工具
2.1 首次使用网页端上传素材,当点击上传按钮后,会提示安装传输工具,点击下载

2.2 安装传输工具,点击安装流程进行安装,直到安装结束并勾选“开始运行镭速客户端”,即可在网页端进行上传下载

3.上传资产文件
3.1 上传本地文件,选择本地需要上传的文件夹(默认已勾选“上传时保持本地目录结构”):云端将自动创建本地文件所在的目录结构

3.2 文件上传成功,已根据本地路径自动创建云端路径

3.3 若需要手动创建盘符/文件夹,需要取消右上角“上传时保持本地目录结构”勾选
注:盘符适用于Windows系统目录结构;文件夹适用于Mac、Linux系统目录结构

3.4 网页资产管理操作项(包括9个文件整理功能:上传、新建文件夹、下载、移动、复制、解压、重命名、删除、同步):

3.5 单个资产文件支持查看对应的MD5值

3.6 历史旧文件处理:根目录只能存放盘符和文件夹,历史上传在根目录的文件会被汇总在待整理文件列表中,您可以使用移动操作将文件整理到盘符或文件夹内
