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Houdini网页端提交教程

Houdini网页端提交教程

3ds Max 的网页提交流程包含四个步骤:

     1. 上传资产;

     2. 提交作业;

     3. 分析作业;

     4. 渲染和下载。

在以下章节中,我们将对每个步骤进行详细描述。

Houdini网页提交图文教程

步骤一:上传资产

1. 登录渲染网页端,进入资产界面。下载并安装传输工具,安装完成后,单击启动传输工具;

2. 打开包含项目文件的本地文件夹,选择要渲染的项目文件,然后点击“上传”。 (注意:上传前,请先在 Houdini 中修改并保存渲染设置);

3. 上传完成后,进入提交板块。

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步骤二:提交作业

1. 选择渲染文件所属的软件,然后选择渲染文件,点击“下一步:软件插件配置”;

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2. 进行软件插件配置。点击“新建软件配置”添加软件和插件配置。在配置框中,逐步设置配置名称、渲染操作系统、软件和插件。如果没有找到所需的插件信息,可以反馈给客服进行添加。设置完成后,点击“确定”;

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3. 配置完成,选中刚设置的软件插件配置和渲染机型,点击“开始分析”。作业将进入分析环节。

  • 软件插件配置:确保所选软件和插件与渲染场景文件相匹配
  • 渲染机型:默认选择多个机型,可自由选择单个或多个机型
  • 分析超时停止:默认2小时,分析时间超过设置时长后,会自动停止

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步骤三:分析场景

1. 分析完成后,,如果出现警告,根据建议修改后重新提交分析,也可以忽略警告继续下一步

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2.设置渲染参数,场景参数设置项如下:

2.1 场景参数设置

1)默认展示场景中需要渲染的节点名、帧范围、帧类型、,均支持按需调整

2)若需重置参数,点击【恢复默认值】按钮,即可一键将所有配置还原至初始状态。

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3)开启节点解算依赖

支持对存在依赖关系的解算任务进行顺序控制,开启后,将显示“解算顺序”字段,可在此设置解算节点的顺序

说明:

a) 请确保你的缓存节点已开启load from disk选项

b)请慎重选择解算顺序,顺序错误会导致解算结果错误

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4)批量同步修改:设置一个节点的帧范围,其他字段自动同步帧范围

2.2 设置优先测试帧

为确保最佳效果,建议您在点击“提交渲染”之前,先选择优先帧测试。测试帧渲染完成后,请确认是否符合预期效果。如符合,请在“渲染”列表中点击“全速渲染”。如有疑问请及时联系在线客服

 默认勾选首帧、中间帧、末帧三帧

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支持自定义帧设置:可手动输入所需渲染帧,最多支持添加 10 帧。若输入的帧数值超出场景预设的渲染帧范围,统将提示 “超出渲染帧范围优先帧不会输出”,避免无效配置。

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2.3 渲染设置

选择项目:非必选,默认为空,可新建项目或选择已有项目名。说明:添加项目后可用户项目管理与统计;

分块渲染:默认不启用,可选4、8、16、32。说明:启用后可同时用多台节点机分块渲染一张图,节约用户时间成本(启用后不可修改一机多帧设置);

一机多帧:设置每个机器渲染的帧数

单机超时提醒(小时):渲染帧耗时超设置时长时将发送告警通知,通知方式包含:站内信、短信、邮箱、微信;接收方式可前往网页端->消息设置->作业消息接受配置中自行配置。

单机超时停止(小时):渲染帧耗时超过设置时长后会自动停止并发送通知,通知方式包含:站内信、短信、邮箱、微信;接收方式可前往网页端->消息设置->作业消息接受配置中自行配置。

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 3.以上参数设置无误后,点击【提交渲染】进入渲染环节

步骤四:渲染和下载

1.测试帧完成后,请确认是否符合预期效果。如符合,请在“渲染”列表中点击“全速渲染”。

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2. 渲染完成后,选择输出文件,点击下载。或点击”输出文件“、返回资源页面,点击“输出”,选择输出文件进行下载。

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