- 软件插件配置:确保所选软件和插件与渲染场景文件相匹配
- 渲染机型:默认选择多个机型,可自由选择单个或多个机型
- 分析超时停止:默认2小时,分析时间超过设置时长后,会自动停止
动画渲染
兼容90%CG软件,渲染提速400倍
3ds Max 的网页提交流程包含四个步骤:
1. 上传资产;
2. 提交作业;
3. 分析作业;
4. 渲染和下载。
在以下章节中,我们将对每个步骤进行详细描述。包括视频教程和图文教程。
1. 登录渲染网页端,进入资产界面。下载并安装传输工具,安装完成后,单击启动传输工具;
2. 打开包含项目文件的本地文件夹,选择要渲染的项目文件,然后点击“上传”。 (注意:上传前,请先在 3ds Max 中修改并保存渲染设置);
本地与云端资产目录对比
3. 上传完成后,进入提交板块。
1. 选择渲染文件所属的软件,然后选择渲染文件,点击“下一步:软件插件配置”;
2. 进行软件插件配置。点击“新建软件配置”添加软件和插件配置。在配置框中,逐步设置配置名称、渲染操作系统、软件和插件。如果没有找到所需的插件信息,可以反馈给客服进行添加。设置完成后,点击“确定”;
3. 配置完成,选中刚设置的软件插件配置和渲染机型,点击“开始分析”。作业将进入分析环节。
1. 在分析过程中,可以随时点击项目查看分析详情;
2. 分析完成后,点击“下一步”。如果出现警告,可以忽略,然后点击“继续”。具体分析错误和警告,请参考3ds Max分析错误与解决方法等相关页面;
3.设置渲染参数,场景参数设置项如下:
注:由于参数数量过多,部分参数需滑动面板进行设置。
相机名:相机数量读取场景内设置的数量,相机名读取场景内设置的相机名
帧范围:可输入渲染帧范围
输出文件名:可自定义输出文件名称
文件格式:支持选择文件格式,包括:.tga/.tif/.Jpg/.png/.rla/.rpf/.exr
等比:支持开启或关闭等比,默认开启
宽/高:支持自定义宽高
V-Ray 设置: 场景内存在配置V-Ray插件时,开启V-Ray开关可针对选中的相机设置V-Ray,不同相机支持设置不同的设置,也可以设置完单个相机的V-Ray后同步其他相机。(需要注意的是选择光子模式和二次贴图时,不支持将配置同步其他相机。)
优先设置:
设置优先测试帧:非必选,默认勾选首帧、中间帧、末帧;可选择自定义帧,如输入超出帧范围,则提示:超出渲染帧范围优先帧不会输出
渲染设置:
选择项目:非必选,默认为空,可新建项目或选择已有项目名。说明:添加项目后可用户项目管理与统计;
分块渲染:默认不启用,可选4、8、16、32。说明:启用后可同时用多台节点机分块渲染一张图,节约用户时间成本(启用后不可修改一机多帧设置);
一机多帧:设置每个机器渲染的帧数
单机超时提醒(小时):单机耗时超过设置时长后通知提醒
单机超时停止(小时):单机耗时超过设置时长后会自动停止
4.为确保最佳效果,建议您在点击“提交渲染”之前,先选择优先帧测试。测试帧渲染完成后,请确认是否符合预期效果。如符合,请在“渲染”列表中点击“全速渲染”。如有疑问请及时联系在线客服。
1. 渲染过程中,可以随时点击作业查看渲染详情;
2. 渲染完成后,选择输出文件,点击下载。或点击”输出文件“、返回资源页面,点击“输出”,选择输出文件进行下载。