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Unreal Engine客户端提交教程

Unreal Engine客户端提交教程

Unreal Engine的客户端提交分两种渲染模式:

  1. Movie Scene Capture
  2. Movie Render Queue

在以下章节中,我们将对每个步骤进行详细描述。

Movie Scene Capture

步骤一:提交作业

  1. 登录客户端后,将本地UE场景文件拖拽到客户端界面任意位置

MSC01

2.进行软件插件配置。点击“添加配置”添加软件和插件配置。在配置框中,逐步设置配置名称、渲染系统、渲染软件、渲染插件、渲染模式、软件安装路径。设置完成后,点击“保存”;

image

3. 配置完成后,选中刚设置的软件插件配置和渲染机型,点击“确定”。作业将进入分析环节。

  • 软件插件配置:确保所选软件和插件配置与渲染场景文件相匹配
  • 渲染机型:支持选择单个或多个机型
  • 选择项目:可选择现有项目或创建新项目,设置项目方便后续核对消费账单

MSC03

步骤二:分析场景

  1. 分析完成,点击”下一步“,如果出现警告时可忽略警告,继续提交;如分析错误,可根据建议修改后重新提交

MSC04

2.设置渲染参数,具体参数设置如下:

2.1 场景参数设置

选择需要渲染的Game map、Level Sequence、帧范围、宽、高、输出帧率、输出文件格式

2.2 优先测试帧设置

为确保最佳效果,建议您在点击“提交渲染”之前,先选择优先帧测试。测试帧渲染完成后,请确认是否符合预期效果。如符合,请在“渲染”列表中点击“全速渲染”。如有疑问请及时联系在线客服。

2.3 渲染设置

选择项目:可新建项目或选择已有项目名。添加项目后方便后续项目管理与账单统计;

一机多帧:每个机器渲染的帧数

单机超时提醒(小时):单机耗时超过设置时长后,会以邮件或短信通知,可提前在消息通知后中设置通知的邮箱或短信。

单机超时停止(小时):单机耗时超过设置时长后自动停止

3.设置完成后提交即可

MSC04

步骤三:上传作业

1.作业进入我的上传页面,上传后将进入渲染环节

MSC06

步骤四:渲染和下载

  1. 测试帧完成后,请确认是否符合预期效果。如符合,请在“渲染”列表中点击“全速渲染”。

MSC07

2.渲染完成后,点击对应作业,右侧展示作业渲染详情

MSC08

3. 渲染完成后文件将自动下载到电脑本地。

MSC09

Movie Render Queue

步骤一:提交作业

1. 登录客户端后,将本地UE场景文件拖拽到客户端界面任意位置

MRQ01

2.进行软件插件配置。点击“添加配置”添加软件和插件配置。在配置框中,逐步设置配置名称、渲染系统、渲染软件、渲染插件、渲染模式、软件安装路径。设置完成后,点击“保存”;

MRQ02

3. 配置完成后,选中刚设置的软件插件配置和渲染机型,点击“确定”。作业将进入分析环节。

  • 软件插件配置:确保所选软件和插件配置与渲染场景文件相匹配
  • 渲染机型:支持选择单个或多个机型
  • 选择项目:可选择现有项目或创建新项目,设置项目方便后续核对消费账单

MRQ03

步骤二:分析场景

1. 分析完成,点击”下一步“,如果出现警告时可忽略警告,继续提交;如分析错误,可根据建议修改后重新提交

MRQ04

2.设置渲染参数,具体参数设置如下:

2.1 场景参数设置

选择需要渲染的Job、Game map、Level Sequence、帧范围、宽、高

2.2 优先测试帧设置

为确保最佳效果,建议您在点击“提交渲染”之前,先选择优先帧测试。测试帧渲染完成后,请确认是否符合预期效果。如符合,请在“渲染”列表中点击“全速渲染”。如有疑问请及时联系在线客服。

2.3 渲染设置

选择项目:可新建项目或选择已有项目名。添加项目后方便后续项目管理与账单统计;

一机多帧:每个机器渲染的帧数

单机超时提醒(小时):单机耗时超过设置时长后,会以邮件或短信通知,可提前在消息通知后中设置通知的邮箱或短信。

单机超时停止(小时):单机耗时超过设置时长后自动停止

3.设置完成后点击点击

MRQ05

步骤三:上传作业

1.作业进入我的上传页面,上传后将进入渲染环节

MRQ06

步骤四:渲染和下载

1.测试帧完成后,请确认是否符合预期效果。如符合,请在“渲染”列表中点击“全速渲染”。

MRQ07

2.渲染完成后,单击作业右侧展示作业渲染详情

image

3.渲染完成后文件将自动下载到电脑本地。

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