2. 打开包含项目文件的本地文件夹,选择要渲染的项目文件,然后点击【上传】。 (注意:文件上传的时候是上传整个项目文件夹,而不是只上传.uproject文件。);
2. 进行软件插件配置。点击【新建软件插件配置】添加软件和插件配置。在配置框中,逐步设置配置名称、渲染操作系统、软件和插件。如果没有找到所需的插件信息,可以反馈给客服进行添加。设置完成后,点击【确定】;
3. 配置渲染软件后,选中刚设置的软件插件配置,选择渲染模式【Movie Render Queue】,点击【开始分析】。
2.1 场景参数设置
选择需要渲染的Job、Game map、Level Sequence、帧范围、宽、高
2.2 优先测试帧设置
为确保最佳效果,建议您在点击【提交渲染】之前,先选择优先帧测试。测试帧渲染完成后,请确认是否符合预期效果。如符合,请在【渲染列表】中点击【全速渲染】。
2.3 渲染设置
选择项目:可新建项目或选择已有项目名。添加项目后方便后续项目管理与账单统计;
一机多帧:每个机器渲染的帧数
单机超时提醒(小时):单机耗时超过设置时长后,会以邮件或短信通知,可提前在消息通知后中设置通知的邮箱或短信。
单机超时停止(小时):单机耗时超过设置时长后自动停止

Movie Scene Capture提交图文教程
步骤一:上传前准备
1.保存level sequence,修改完sequence后,记得保存。

2.设置渲染参数。

步骤二:上传资产
1.登录渲染网页端,进入资产界面。下载并安装传输工具,安装完成后,单击启动传输工具;
2. 打开包含项目文件的本地文件夹,选择要渲染的项目文件,然后点击【上传】。 (注意:文件上传的时候是上传整个项目文件夹,而不是只上传.uproject文件。);
3.上传的时候要选择自动创建路径,保持云端的文件路径与本地的一致。

步骤三:提交作业
1. 选择渲染文件所属的软件,然后选择渲染文件,点击【下一步:软件插件配置】;

2. 进行软件配置。点击【添加配置】添加软件和插件配置。在配置框中,逐步设置配置名称、渲染操作系统、软件和插件。如果没有找到所需的插件信息,可以反馈给客服进行添加。设置完成后,点击【确定】;

3. 配置完成,选中刚设置的软件配置,选择渲染模式【Movie Scene Capture(Legacy)】,点击【开始分析】。
- 软件插件配置:确保所选软件和插件与渲染场景文件相匹配
- 渲染机型:默认选择多个机型,可自由选择单个或多个机型
- 分析超时停止:默认2小时,分析时间超过设置时长后,会自动停止
- 渲染模式:请选择与渲染场景文件相符的渲染模式

步骤四:设置需要渲染的map和sequence
1.分析完成后,点击【下一步】。如果出现警告,可以【忽略警告,继续提交】。如有其他问题请联系在线客服。
2.设置渲染场景参数设置。
2.1 场景参数设置
选择需要渲染的Game map、Level Sequence、帧范围、宽、高、输出帧率、输出文件格式
2.2 优先测试帧设置
为确保最佳效果,建议您在点击【提交渲染】之前,先选择优先帧测试。测试帧渲染完成后,请确认是否符合预期效果。如符合,请在【渲染列表】中点击【全速渲染】。
2.3 渲染设置
选择项目:可新建项目或选择已有项目名。添加项目后方便后续项目管理与账单统计;
一机多帧:每个机器渲染的帧数
单机超时提醒(小时):单机耗时超过设置时长后,会以邮件或短信通知,可提前在消息通知后中设置通知的邮箱或短信。
单机超时停止(小时):单机耗时超过设置时长后自动停止

步骤五:渲染和下载
1.渲染过程中,可以随时点击作业查看渲染详情;
2.渲染完成后,选择输出文件,点击下载。或返回资源页面,点击【渲染输出】,找到对应作业的输出文件进行下载。
