影视用户的计费说明



I. 渲染费用计算公式

CPU作业渲染费用:(核时单价 x 物理核数x性能参数)x(1+内存附加费)x 机时+软件费用

GPU作业渲染费用:(双GPU价格/2 x GPU卡数 x 性能参数)x(1+内存附加费)x机时+软件费用


说明

  • 核时单价:对应客户自己的核时单价
  • 核数:指实际分配机器的物理核数
  • 性能参数:机器性能系数
  • 内存附加费默认选择64GB(免费),可额外选择128GB或者256GB(适当收取内存附加费)
  • 128GB附加费:CPU为20%;GPU为20%
  • 256GB附加费:CPU为40%;GPU为40%
  • 机时:帧在一台机器上的渲染时长
  • 软件费用:默认为0

II.平台对应机器配置表

CPU机器配置表

平台 物理核数 性能系数
CPU青云一区 16 1
CPU二区 16 1
CPU六区 16 1
CPU八区 28 1
CPU九区 36 1.2
CPU九区 28 0.85
CPU十区 24 1
CPU十一区 16 1

GPU硬件配置表

平台 性能系数
GPU青云二区 1
GPU一区 1
GPU一区 1.35
GPU十一区 2
GPU十二区 0.8

III.注意事项

  • 当选择Default型号时,机器会随机分配,扣费会按照实际分配的机器扣费
  • CPU平台性能参数可以忽略,默认值1
  • GPU平台的机器性能参数取值,看客户提交作业时选择的具体机器型号
  • 若在渲染过程中将作业内存由64GB修改为128GB/256GB,未开始的帧会按分配的128GB/256GB机器扣费
  • 渲染中的作业修改机器配置,只能对内存进行升级,且升级后不能降级
  • 新的扣费逻辑上线后,未更新客户端的用户提交的作业,会默认选择Default机器型号计算扣费
  • 使用Redshift 2.5.x、Fstorm插件的任务,请选择1080Ti或Default硬件配置机器