瑞云渲染直播预告:CG场景制作秘籍

想学习怎么培养审美吗?想学习如何从头开始制作CG场景吗?想学习如何利用好软件工具吗? 本期泛CG邀请到了CG艺术家杨枥,通过具体案例来手把手教学CG场景制作。

嘉宾介绍

瑞云渲染直播预告:CG场景制作秘籍

杨枥

CG艺术家,V-Ray官方许可讲师,AboutCG讲师

目前居住深圳,CG爱好者,职业是场景制作,同时也是V-Ray官方培训中心——V-Ray Station老师,以及AboutCG讲师。

喜欢自由创作,个人偏向独立制作自己的作品,制作出好看的场景图片会特别舒服,大部分作品都花费比较长的时间,做做停停,换不同的心情去调整,把电脑跟软件当作画纸跟颜料。

作品欣赏

《Blender EEVEE Realtime》

《Blender EEVEE Realtime》

《Blender EEVEE Realtime》

《Blender EEVEE Realtime》

《Blender EEVEE Realtime》

《Blender EEVEE Realtime》

《9527》

《9527》

《9527》

《9527》

《The Village》

《The Village》

《The Village》

《The Village》

《Warm Afternoon》

《Warm Afternoon》

《Warm Afternoon》

《Warm Afternoon》

嘉宾专访

Q1 您进入CG行业的契机是什么,能分享一下您的从业经历吗?

杨枥:大学时候有一个外面的工作室来学校讲座,(那时候)才开始了解到CG,然后大学四年就开始自学,那时网络比较封闭,所以学习的过程非常漫长且艰难,后来毕业后呆过几间公司,慢慢工作慢慢学习,目前在一家独立游戏工作室开发手机游戏。

Q2 您在场景制作中一般会用到哪些软件和插件?

杨枥:目前我的流程是3ds Max, V-Ray, Unfold3D, Substance Painter, 然后一切零碎的软件根据需求会去使用。

Q3 在您制作过的作品/项目中,哪个给您印象最深?可以简单介绍一下吗?

杨枥:应该是临摹Cornelius Dämmrich的一副作品吧,做一点停一下,前前后后折腾了一年,不过还好坚持收尾了,也蛮有成就感的,后来去到FB上发给他看,他还给了我很多鼓励,然后特别感动。

杨枥作品《Murder Scene》

杨枥作品《Murder Scene》

Cornelius Dämmrich作品《Haze》

Cornelius Dämmrich作品《Haze》

Q4 可以用具体的作品示例谈谈,在场景创作的过程中会遇到哪些困难,是怎么克服的吗?

杨枥:目前在做的这个《9527》,因为我都是做做停停的,想到什么就往上加,所以没有一个很明确的最终目的,我也不知道我做完是什么样,所以模型部分搞完后一直停滞不知道怎么往下,不过都是常态,应该也是在做做停停的情况下结束,因为作品上的困难跟工作上的困难不太一样,慢慢磨,总能磨出来的。

Q5 可以介绍一下对您影响最深的大神或作品吗?

杨枥:Olivier Vernay-Kim的这副05年的作品,大学时候看到的,目前一直藏在我的电脑里,在当时还是线扫描做出来的,放到现在看效果都很棒,氛围感很强,所以有时候东西做不好并不是工具的问题,而是你的问题。

Q6 作为CG场景制作人,您有什么自我提升的方法推荐吗?

杨枥:那只有多做多临摹了。

活动奖品

第十三期直播抽奖

嘉宾会从直播提问的小伙伴中选取3名幸运观众,分别获得由瑞云渲染农场提供的小礼品1份!

*小贴士:积极提问的小伙伴获奖几率更高哦

下期活动预告

6月20日周六晚上八点半

分享嘉宾1:赵树森 | V-Ray中国唯一官方导师

分享内容:

1、V-Ray最新技术介绍 2、渲染测评:RTX6000/瑞云云渲染/Chaos Cloud/本地CPU渲染/本地GPU渲染

分享嘉宾2:施澄秋 | NVIDIA中国区高级技术市场经理

分享内容:

1、NVIDIA RTX最新技术介绍 2、现场互动答疑

6月13日本周六晚八点半,B站直播间约定你!

直播间地址:live.bilibili.com/21902293

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